文章中 主要提的 就是DOA並沒有不重視立回 而且平衡比以前好很多
※ 引述《martinboy10 (martinboy)》之銘言:
: 我只講DOA5的部分 DOA5並沒有不重視立回
: DOA5也是有利用角色行走速度和手腳長度來進行立回戰
: 尤其是速度上比較慢的角色 不太可能開場拼得贏速度快的角
: 基本上開場大多都會拉開距離
我就我所看到的影片 大部分DOA開場 都是雙方直接猛衝 要貼著對方 開場比招式
而且速度快的角色開場前衝 速度慢的角色 能在開場拉開距離嗎? 好像不行吧?
我看影片 速度慢的角色 好像大多都是停住 直接防禦 準備比招式... 沒拉距離
所以除非雙方都往後退 才能拉出距離 我看的影片 這種情形很少見
在交戰中 像TK7一樣 瞬間往後拉 進入立回的 更是少之又少
幾乎交戰中都退不出去 無法立回 只能纏著硬拼比招式優劣 除了忍者 其他應該如我所見?
只有少數有強勢移動技的 可以用招式移動 這種好像都是忍者居多 所以才說平衡問題大
要討論詳細平衡 太多了 我簡單問 我一看就認為忍者比較強 你說有沒有?
我也看過招式表 忍者的招 又快又遠 又蹲又閃 強勢假的了嗎?
要用比賽的角色來論平衡 太遙遠了 用常理想 好用的角色 大家都喜歡用啊
不好用的角色 就算拿冠軍 也沒多少人想用~
我看影片 不管甚麼遊戲 有沒有在拉距離立回 還是纏著打的時間超過89成?
你既然有玩DOA 你自己說啊 是不是像我說的這樣?
大部份時間都纏著攻防 一接戰就很少退得出招式攻擊範圍外 更別說立回了