這是中國的新聞,主題是波蘭為何會在幾年間突大爆發地遊戲產業大擴張。
這讓我想到了板上常有人在談的台灣的ACG產業要發展之類的議題.....
想想也蠻有趣的,不知能不能算是一個很好的典範。不過台灣大概很難生出個 CD Projekt
Red。
波蘭的遊戲產業為何越來越紅火中國應該學習學習
http://www.91danji.com/news/182263.html
短短數年,歐洲小國波蘭的遊戲產業如同坐了火箭一般,牛氣沖天,自從2014年起,波蘭
的遊戲產業價值已經達到了2.796億美元。
而到了2015年,整個遊戲產業蓬勃發展,根據Newzoo的統計,波蘭當年的遊戲產業價值達
到了4億美元,這些統計總共涵蓋了波蘭大大小小的遊戲製作組,以及超過2000款不同種
類的遊戲。
要說波蘭遊戲界的一哥,當然要屬CD Projekt Red製作組和Techland製作組,前者的《巫
師》系列已經享譽全球,後者的《死亡島》,《消逝的光芒》也頗受玩家喜愛。此外,還
有許多雨後春筍般冒出的獨立遊戲製作組也在為波蘭遊戲業添磚加瓦。更令人振奮的是,
波蘭遊戲玩家們在近年來舉辦的各類電競賽事上也取得了不錯的成績。
那麼問題來了,為什麼會是波蘭,不是中國,不是印度?首先,波蘭的教育體制非常健康
,甚至Techland CEO也這樣說:“對於波蘭遊戲產業的最大優勢便是我們良好的教育體制
,為我們培養了許多優秀的人才,因此我們有大量充滿天賦的年輕人,敢於投身遊戲事業
,這些身懷絕技的傢伙對於他們的工作得心應手,他們甚至各個精通多門外國語言”。
第二個原因也歸功於波蘭人民不屈不撓的精神,這也是波蘭在二戰亡國之後,波蘭人民同
德國法西斯輸死抗爭所保留下來的優良傳統。雖然90年代遊戲產業蓬勃發展,但在07年《
巫師》誕生之前,波蘭的遊戲產業並沒有太大進步,或許這也是十幾年間的蓄積勃發,才
創造瞭如今的盛景。
不論如何,有著本國招牌的CD Projekt Red製作組和Techland製作組為我們帶來了許多精
彩的大作,希望日後也能保持勢頭,擼起袖子加油幹,為我們帶來更多優秀的作品。
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總之就是個從無到有的典範.......
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 14:19:00不管啦 一例一休人事漲5%售價先漲個10%再說
作者:
DanKai97 (DanKai)
2017-01-06 14:19:00記得巫師的團隊真的是從零開始
台灣我是覺得國中以前的教育算是ok 後來變成奴才教育
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-06 14:24:00先從賣遊戲起來的吧
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-06 14:25:00就類似以前智冠軟體世界的情形 只不過嘛....
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 14:26:00智冠也有自製的時期阿...只是後來...
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-01-06 14:27:00文中兩個提到的理由都怪怪的
這篇新聞也沒多詳細呀 貼過來就是給大家討論的嘛板上可有不少行內人在
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-06 14:28:00作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-01-06 14:30:00喔就是樓上那篇,我就記得他們在做巫師1時有講找不到足夠設計面的人手
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2017-01-06 14:31:00看到教育就知道台灣大概用遠比不上
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2017-01-06 14:32:00台灣老闆除了短線炒房摳死當不排除出走外還會幹嘛
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-01-06 14:34:00而巫師1不過07年的事,如果現在他們教育真如此文所述能提供能提供足夠開發人才,那看起來比較像是因為領頭羊的成功而
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 14:35:00事實上就是領頭羊成功之後 國內的人才願意投入
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2017-01-06 14:35:00反過來影響教育界/學子們對這塊領域的注重? (正回饋的感覺
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-01-06 14:36:00這種例子很難模仿的
作者:
foxey (痴呆小咖)
2017-01-06 14:37:00聽過之前賣盜版唱片那家的老闆開會時八卦,超吳梁的別人家小孩都不是人,要期待有什麼遠見作夢可能比較快w
作者: lalulo (lalolu) 2017-01-06 14:41:00
cdpr的崛起根本傳奇 難以複製的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2017-01-06 14:42:00所以才要大量推廣 讓人因逐夢而好利用阿
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-06 14:49:00巫師1那個製作過程真的也蠻奇葩的 不過人家硬是做到了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-06 14:50:00就連續3次梭哈 然後連續3次都成功 失敗一次CDPR就沒了
作者:
chewie (北極熊)
2017-01-06 14:50:00另外就是Witcher世界的豐富劇本
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-06 14:51:00YOLO~
作者:
glion (Weison)
2017-01-06 15:10:00噗 中國人心態怎麼可能效仿 繼續出更多的武俠課金遊戲就好
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2017-01-06 15:50:00波蘭不小阿 這寫新聞的人怎麼有波蘭很弱小的錯覺
作者:
orze04 (orz)
2017-01-06 16:10:00台灣對東歐國家認識本來就不多 常會有這種誤會啊
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2017-01-06 16:15:00巫師都可以拿來當外交禮品了
作者:
orze04 (orz)
2017-01-06 16:25:00歐巴馬:再忍幾天就可以爽爽玩啦
因為寫著新聞的是中國人 他覺得自己國家的國力比波蘭強阿
作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-06 16:39:00台灣沒人講過做出整個巫師3的鬼話,只說過做支線任務.人家人才來源可不只本國,而是整個歐盟.
一句重點:大大小小的遊戲製作組台灣人每次還是會期望那些半死不活的老廠商去做他們講超過2000款絕對不可能都是神作但這就是所謂的產量接下面那篇說台灣遊戲銷售市場其實很大但這些能轉化成本地能生出所謂大大小小的遊戲製作組嗎?
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2017-01-07 02:32:00
波波是專門給外國人洗學歷的,別混為一談0