作者:
safy (Ty)
2017-01-09 16:43:53※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言:
: 持續性的收入,對遊戲發行商來說,是很好的賺錢方式,
: 相對,玩家能夠同一款遊戲,持續性的更新遊戲狀態,久遠的新鮮感,
: 一個願打一個願挨
: 這是以前單機遊戲沒有的體驗,
: 可是西洽新人我來說,
: 還是很難想像給同一款遊戲,課金到破萬台票,
: 如果不是花錢不痛的有錢人,
: 付出10張以上的小朋友,這會有點感覺吧?
: 那,那是什麼樣的感覺阿?
WOW月費 450
一年碰她10個月 4500
魔獸世界10週年 45000
然後上去抽不到核心橘
抽到核心橘的又被改弱
不會有什麼感覺 (._.)
角色保值性...扣掉成就外連個屁都不是
只要一直玩下去, 時間會沖淡一切...
不管是哪個遊戲都一樣, 一直玩下去就不會覺得貴了...
作者:
Dirgo (靜!)
2017-01-09 16:59:00召喚最早一本快三萬,剛出那時1:100時代,280萬一本QQ希望的真巴真菲也能到破萬,不過真的太稀有了.最後破萬有印象的就天二公會帳,只要肯配合就可以繼續留公會