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出來後我看只要三十元,比OPUS還便宜就跳坑了。
玩了兩小時左右,目前感想:
對不起,我不知道該露出甚麼表情
我想,只要笑就可以了
簡單說,雖然是單機遊戲,但也不是鬧著玩的,從開場
到遊玩過程有著滿滿的手游糞課金Game橫向卷軸動作遊戲的味道。
不......如果只是這樣的話還好,你知道不能課金的課金遊戲比能
課金的課金遊戲還痛苦這件事嗎?
嗯,好
我現在知道了囧rz.....
其實也還沒慘到這樣,只是整個設計太像了以至於讓我無法不用課
金遊戲的標準去看他,所以才會產生實在很痛苦的錯覺。
遊戲有相當多的強化系統,超級多的素材要打,琳瑯滿目的技能強
化、建築強化、還有等級制度。
以一個單機橫向卷軸遊戲來說,我覺得太過頭了,複雜的程度讓我
有點難以忍受,即使是已經裸身無課金挑戰過無數款手遊課金糞遊
戲的敝人也有點反胃。
並不是說他的成長系統比那些糞遊戲還複雜,我想最重要的是人家
的設計隨著遊戲進行至少有一天到一周左右的適應期可以慢慢來。
這款遊戲沒這回事,需要摸索的東西有點多。
不能說這樣不好,但是一款好的遊戲,個人認為必須建基在淺顯易
懂上面,尤其是新創的IP,沒甚麼新人加入,如果一開始就這麼搞
剛,那會讓初玩的人嚇到。
好吧,這部份是我目前意見最大的,但這並非致命的,只是會讓人
感到困擾的程度。
劇情部分:(默)
我不得不說剛完所以還不知道,不過角色的塑造跟世界背景很不搭
軋,就像是穿越過去的小白目在闖關一樣,對話上也嗯.....
其實我必須說開場那史詩般的開頭真的不錯,但文字上嗯.....
好吧,沒玩到最後不知道,我會努力的
戰鬥的UX和UI部分:
雖然戰鬥連段很爽,但是遊戲很奇怪的地方在於,大家知道手遊動作遊戲
都流行虛擬搖桿,可是當虛擬搖桿遮到遊戲畫面時有多幹,玩過的人應該
多少都清楚。
偏偏這款遊戲要好好連段就得把怪物逼到畫面邊界利用卡牆腳的技巧持續
輸出,但很遺憾地幾乎是所有動作手遊的宿命,邊界的底端會被虛擬搖桿
佔領,結果就是你一邊連段一邊按然後你看不到左邊底下的狀況,因為被
你操縱方向的拇指擋道,看不到右邊底下狀況,因為被你的攻擊建擋住。
初期怪物弱勢沒差,要是後期可能怪物特技放一下你就要見閻王的話,這
點情報遮蔽通常很要命。
個人真心認為這遊戲適合用手把玩但不適合用手機玩
解謎:
要說難也不難,就是湊滿人勤走關卡就能摸透,至於後期有沒有更機車的
設計我就不知道了。
音樂:目前個人評價最好的就是音樂,還蠻不錯聽得,但音樂並非我的擅
長,so.....
因為是國產,又便宜,所以我給64分,但這是考量到特別加分的情況,所
以真要比,其實不太樂觀。
我是覺得該給機會的,畢竟第一次能有這畫面跟音樂很不錯了。
但我真心建議,遊戲可以再簡單一點的,尤其是買斷制的單機遊戲。