[討論] 不起眼的編輯與製作進行

作者: lolylolyosu (3-1次元)   2017-01-13 11:49:29
深度文,不過這篇很好懂。
我認為編輯的工作
類似於動畫公司的製作進行。
雖然是不起眼的工作,
但是從中所得到的經驗值,
絕對很適合培養一些通才。
而且在職業上來說,
可以密切的與很多專家一起共事的職業
並不是很多,
除非你是大人物來著。
如果我可以將一群擁有獨特審美觀的人
拿來擺在這樣的職位,
自然會培養出相當多的監督
(包括作畫監督、音樂總監、文字監督、動畫監督等等)。
這對於閙人才荒的日本動畫產業而言
絕對是很有幫助的一件事情。
其實很多東西是一樣的組合,
作家/編輯、原畫師/作畫監督、
音樂家/音樂總監、
腳本家(編劇)/動畫監督。
甚至是這個的延伸,
比如:
選美比賽的佳麗/評審、運動員/裁判、
金氏世界記錄挑戰者/金氏世界紀錄裁判等,也都是一樣的道理。
我認為,在出版社和動畫公司裡面
"沒有不重要的職位",
因為每個工作要不就是
要求要有很高的專業性。
要不就是工作繁忙,
像超商員工一樣18般武藝。
但是出版社和動畫公司與超商的性質
並不一樣,很多東西是沒有固定SOP的,突然改稿或是臨時動議的頻率
遠比超商店員的工作來的多,
臨場反應也成為了一種考驗。
我想說的是,
不要小看這種不起眼的職業。
在這種人工智慧崛起的時代,
這樣的職業反而可能是人工智慧學不來的

"有靈魂的人就會看得懂我在說甚麼",
而對於沒有靈魂的人來說就只是廢文,
這是我所得到的結論,以上。
作者: mykey8585 (我愛雷姆<3)   2017-01-13 11:50:00
推深度文
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-13 11:52:00
地位差很多喔..
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-13 11:53:00
性質不同 進行是監督管理日程表的職位並不是跟某種職位的上下替換關係
作者: watanabekun (鏡)   2017-01-13 11:54:00
我不介意表明我沒有靈魂
作者: ian90911 (xopowo)   2017-01-13 11:55:00
1樓是箭頭阿
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-01-13 11:56:00
我懂 編輯這個職位很重要 然後呢?
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-13 12:01:00
我比較想知道製作的位置要怎麼擺,感覺製作要會的很多
作者: killpolice (殺警察)   2017-01-13 12:19:00
同某樓 我同意很重要 但然後呢?你發這篇意義在哪?
作者: ron761230 (Ron)   2017-01-13 12:24:00
噓最後三句,編輯的知名度比製作進行有名多了,這樣類比很少見
作者: kiki41052 (緹)   2017-01-13 12:47:00
...深度在哪?
作者: lolylolyosu (3-1次元)   2017-01-13 12:00:00
的確,我也認為製作的難度... 等我研究完再發一篇XD
作者: ue28 (Tai)   2017-01-13 13:12:00
最後三句……也太瞧得起自己了吧
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-01-13 13:53:00
中二乙
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-01-13 13:59:00
不就技術職和行政事務職的分別
作者: helba (網路貧民窟)   2017-01-13 14:02:00
比較像行政事務+營業,
作者: lolylolyosu (3-1次元)   2017-01-13 14:03:00
我只是客觀的陳述事實罷了,如果不提升靈魂,未來就會被AI淘汰就像Master打臉人類職業棋士一樣
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-01-13 14:34:00
你們都喝醉啦
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-13 15:01:00
建議你去看westworld在來看看你剛剛說的東西
作者: c9n60207 (索華特)   2017-01-13 19:02:00
哈哈靈魂哈哈

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