NS本身設計成可以「共享」一起玩。
這樣的概念如果早個幾年推出來還不錯,
問題是你晚了,你要打入的就是現有智慧型裝置市場。
當大家已經可以用手機平板玩得開心時,
為什麼要另外花299美買你的機器?
現代人生活忙碌,
出外要FB、Twitter、Instagram發動態、打卡、拍照,
還要再掏出NS跟你的好朋友一起玩遊戲?
(啊沒有朋友在玩NS怎麼辦?)
別忘了一個人每天只有24個小時,不會多也不會少。
你的時間用不完,也不可能分享給別人。
(有時候,越主打分享,反而更難分享。)
除非Target Customer是休閒時間很多的小朋友青少年,
還要假定他們(父母)願意付299。
另外,家機本身有特定場域的共享特性,
一台可以好幾個人盡情的玩。
不是人人都需要一台遊戲主機才能練功,
只要你有一個帳號+一個把手,連得上平台就好。
無論是PS、XBOX、或是Steam都是如此。
最重要的,還要有遊戲開發商加入,不斷帶來作品。
這樣雙邊平台才會成長,帶來更大效益。
除了前述的行動裝置戰場,還有這個遊戲平台戰場要打。
無論是性能、訂價、遊戲開發商作品新血,都看不到明顯優勢。
新瓶裝舊酒,雖然這個瓶子多了兩個把手。