其實黑色沙漠的核心玩法和現在常見或說比較有名的MMORPG是有些差別的。
其中之一就是經營。
在PvE上就是整個製作和貿易系統。
這遊戲的製作不是像其它遊戲那樣,他有一個很大的系統。
涉及了各地特產,製作成商品及運輸的概念。
除了傳統的玩家自己去採集外,遊戲中的貢獻點數就是讓你用來在各地買房子,投資資源
點及連通運輸路線用的。
在房子內你可以做為工人的宿舍,然後這些工人就可以去你投資的地方採集或是進行加工
。房子本身也能做為各種加工廠,只要你該地倉庫有材料就能做出加工品。
當然也能做為你自己的房子,也有各種傢俱給你使用。
(註:這遊戲的戰鬥裝備幾乎都打怪掉的,製作部份只有強化道具的製作)
而製作部份其實也不簡單,要做一個東西可能要多次加工成不同材料再把材料合成進階材
料,再做出成品。
另外在運輸部份,各地倉庫其實是物流中心,你派出的工人採集的東西會送到該地倉庫內
,而加工廠的材料也是各地倉庫拿。所以自然也能進行運輸...
而在這之外遊戲本身也有一個貿易系統,即各地會有特產品,玩家可以在A地買入去B地賣
出賺錢。為避免你無聊,路上還會有強盜出來搶劫。
在這個系統之下,玩家之間的交易全都只能經由道具交易所,這更像是個物資交換中心,
所以物品價格是有上下限的。
而在PvP上,就是公會經營了。公會除了平常公會戰打架外,及解公會任務外。核心在於
據點戰,各地區的據點戰時間會有差異,分散在不同天,但都一週一次。玩家需要在開始
前在據點所在地區建好要塞,然後開戰後那個公會的要塞留到最後就能控制該地區一週,
收稅來賺錢。也因此這遊戲的公會的契約中是可以明訂每天付薪水給成員的....
這遊戲的公會活動之類的大都要花費金錢,建東西也需要資源。至於打架什麼的就不用多
談了吧!
而在這之外就是NPC系統,親密度系統就是和NPC套交情去換取東西,有時還會挖出一些裝
備或資源,高級工人也能這樣取得。而這又因為貢獻點和能量的關係和製作系統又有連動
。
在這之中也有知識的存在,其實知識就是傳統中的據情資料,但在這遊戲中知識可以提高
能量上限也能拿來和NPC套交情加親密度。
雖然這遊戲也有野外王的存在....不過沒有副本,所以其實PvE核心除了農怪打裝升級外
,就是上面的製作及貿易系統,主玩這部份的就被稱為生活玩家。
以上只是大概述說一下,太細節的東西可能得寫很長....