Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-01-16 10:27:03
如果只是討論"返校"這個作品的話,
那麼製作公司早就決定吃下"實況"這顆藥丸了啊?
如果只看遊戲截圖,
一般人還以為這是台灣恐怖版本的小綠人脫出吧?
而這個公司就把試玩版投放到各大實況主,
所以趁這次上架才會有這種討論盛況吧。
所以當初他根本不管ZB哪個大,直接就決定吞下實況這藥方。
作者: touyaman (とーやまん)   2017-01-16 10:28:00
可是...原PO討論的不只有返校耶
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:29:00
http://i.imgur.com/VuI1jjS.jpg幫你補一下 我剛剛上傳的賣出1053套了
作者: ttcml (三三)   2017-01-16 10:31:00
一樓可以看一下這篇第一句話...
作者: wotupset (wotupset)   2017-01-16 10:35:00
反正steam上 只買不玩的人一堆 實況劇情讓人不想玩 是有差嗎 會買的還是會買
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:38:00
我好像會錯意了 這讀取的是最大同時遊玩數?
作者: kuninaka   2017-01-16 10:40:00
只能說會買的還是會買
作者: duckingod (路過的鴨)   2017-01-16 10:40:00
1053不是這樣看的吧?那好像是同時遊玩人數 依一個人玩4小時看的話,實際上購買人數應該是好幾倍多
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:41:00
對 我看錯了http://steamspy.com/app/555220這邊才對
作者: kuninaka   2017-01-16 10:41:00
steam spy上的數據是13,398 ±3,533實況對宣傳絕對有正面幫助
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:42:00
16,146 謝謝大家
作者: kuninaka   2017-01-16 10:43:00
13000*269=3497000,不知道回本了嗎 XD希望可以超過三萬套XD 絕對賺錢惹
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-01-16 10:44:00
港覺
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:45:00
1萬套 才269萬 OAQ
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2017-01-16 10:45:00
銷量是一回事 工作室打出知名度 下一款募資也會比較順利
作者: kuninaka   2017-01-16 10:46:00
看他製作小組應該有5~10人,再加上宣傳應該超過三百萬?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:46:00
OST來多聽幾遍
作者: emptie ([ ])   2017-01-16 10:47:00
還要分給steam
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-01-16 10:47:00
第一作不要虧就是賺吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 10:48:00
不用怕啦 這才剛開始WW
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2017-01-16 10:48:00
不就一堆人以為資本無限 沒賺錢還能繼續做遊戲
作者: wiork (我在工作~)   2017-01-16 10:51:00
我覺得宣傳到了 靠實況就是一種宣傳手段但遊戲本身要夠水準不然負宣傳直接gg
作者: kuninaka   2017-01-16 10:57:00
不夠水準基本上就不用討論了吧XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-01-16 10:59:00
所以趕快買啊,不要只看過實況就當玩過遊戲有支持,花錢才叫支持大概是這樣吧…十人工作室只有三百萬目前看起來是還沒賺錢
作者: maplenight (刀下留人)   2017-01-16 11:01:00
做遊戲沒賺到三百萬以上基本都是虧錢...
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2017-01-16 11:01:00
2天回本...這目標也太艱難
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-01-16 11:03:00
之前看indie the movie有說獨立遊戲拼的其實是長賣
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2017-01-16 11:08:00
才兩天就在算回本...以為自己是紅R嗎
作者: Ghosta   2017-01-16 11:19:00
遊戲製作足夠用心 我全被雷光了還是買了 自己玩還是有差
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-01-16 11:20:00
國產就是要支持阿
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-01-16 11:21:00
要賺到能活著出下一款,只有三百萬真的不夠:X
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-16 11:31:00
才2天而已 又不是R星
作者: undeadmask (臭起司)   2017-01-16 11:33:00
第一波試水溫 不虧就很ok了 重點在是否下一部作品能因此得到更多的資源做得更好!
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-01-16 11:57:00
不過沒賺錢就沒有下一款了吧
作者: kuninaka   2017-01-16 12:09:00
樂觀看銷量
作者: hom5473 (...)   2017-01-16 12:18:00
看試玩版實況決定要買+1 不過昨篇全破之後 很好奇外國人對這遊戲的看法 所以又跑去找英文實況來看不過我覺得返校有不少隱喻或隱晦的表現手法 即使看完實況還是有不少可以慢慢體會的地方
作者: plains (萬年潛水魚)   2017-01-16 12:37:00
我覺得價錢也有影響 小品遊戲如果評價不錯 因為便宜會比較容易跟風
作者: liuba (風行痕)   2017-01-16 12:37:00
實況負面影響最近的例子是FF,實況會放大遊戲的優缺點
作者: Justice5566 (正義56)   2017-01-16 13:02:00
遊戲自己做的爛 會暴死就是會 跟實況無關
作者: dante0127 (亞雷)   2017-01-16 16:51:00
單就返校而言 要不是我看的實況主在玩 我根本完全不會去了解內容

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