Re: [閒聊] 實況對劇情類遊戲推廣算益多或弊多?

作者: baelrog (貝爾羅格)   2017-01-16 14:40:17
就返校這個遊戲的話,的確很多人看完實況就沒動力買了。但我覺得這是因為遊
戲太短了。
實況看完三個半小時,差不多等於看了一部長一點的電影。
如果遊戲內容長一點,例如總時數十小時,那才比較會看了前面三小時之後決定
買完整遊戲來體驗。
前面有人提到Life is strange,Life is strange的模式則是劇情切得像影集一
樣,然後第一集賣很便宜但完整劇情加起來不便宜,讓你買了一集之後買完整劇
情,每個月等下一集的劇情。
這也是種很……成功的行銷方式。
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-16 14:44:00
恐怖遊戲10H會不會太久了一點@@"
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-01-16 14:45:00
像零我也是看人家的影片才買來玩的 不會因為看過就不想玩因為可以親自操作射影機 應該是遊戲方式不同返校操作毫無難度 謎題也不是特別難 講白點就是個會動的小
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-16 14:47:00
Life is Strange這種傳統AVG的遊戲我是覺得關注>支持
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-01-16 14:47:00
說 劇情看完就不用玩了
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2017-01-16 14:47:00
零是因為能拍照片 看別人拍就了自己就會想拍幾張用(?
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2017-01-16 14:50:00
不過小鎮驚魂那種我看了也不會想買來玩耶 同樣是拍照

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