[閒聊] 遊戲用最佳解通關太簡單的話

作者: doorlow01 (佛斯)   2017-01-17 10:48:29
安安 是說
我們在玩一款遊戲的時候
通常都會追求遊戲中最大的利益
像是換好上好的裝備 學習更好用的技能
這些都是為了讓遊戲過程更順暢或是足以面對下一個挑戰
也就是每個遊戲幾乎都會有最佳解
但有的時候不知道是不是遊戲設計的問題
最佳解的玩法導致遊戲太過簡單而失去了樂趣
比如說
https://youtu.be/oSaw85bliyQ
這是知名遊戲評論家AngryJoe給出的32個神鬼寓言3很爛的理由
(我的神鬼寓言3買的是典藏版…是沒有覺得真的爛爆啦 但影片講的我都很贊同 看joe爆
氣蠻好笑的XD)
其中他覺得遊戲最大的問題之一就是魔法太強導致遊戲太簡單
從頭到尾按一顆鍵就能破台了
於是乎就有了兩種看法 一種是覺得魔法op就不要用就好啦
就知道用了會變無聊還用了才來說遊戲太簡單
一種事把問題歸於遊戲本身 認為這是遊戲製作設計的問題
於是想問各位的看法 像這樣的最佳解導致遊戲太簡單
各位會強迫自己不用來自行調整難度嗎?
我朋友就是這種人 所以有的遊戲和我的評價就不太一樣
而我就是會用然後覺得遊戲設計有瑕疵的人
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2017-01-17 10:49:00
Darksoul 1等通關之類的
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-01-17 10:49:00
不就壓力摳米
作者: horseorange (橘小馬)   2017-01-17 10:50:00
所以遊戲要做好幾個難度的啊 總是有人只想看劇情
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 10:50:00
設計問題啊,玩家要怎麼玩是另一回事,就像低等破關
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-17 10:50:00
所以現在遊戲才會做一堆難度給你玩 想自虐的打最難
作者: kuninaka   2017-01-17 10:51:00
呃,很難做到既壓摳又輕鬆的遊戲吧
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-17 10:51:00
只看劇情的玩最簡單速通
作者: dichenfong (S級英雄第一位 唬爛超人)   2017-01-17 10:51:00
會啊 自己限制自己好玩多了
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 10:54:00
像D3初期踢罐賺錢比打怪有效率時就是設計問題了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-01-17 10:54:00
就看人啦...我也不喜歡難的遊戲,所以黑魂的世界雖然喜歡但我玩不下去...只好看實況XD
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2017-01-17 10:55:00
我寧願設計師留一個讓人簡單通關的手段,也不要卡關卡到死如果要挑戰自己的極限在自縛就好了
作者: john850730 (John)   2017-01-17 10:56:00
fable3的問題的確是合成魔法太強 可是後期怪你不用魔法根本打不贏啊
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2017-01-17 10:56:00
這個老任很在行啊,要入門很簡單,要壓摳壓死你
作者: MikuNoPantsu (條紋胖次)   2017-01-17 10:58:00
不是每個人玩遊戲都喜歡挑戰難度的
作者: ykes60513 (いちご)   2017-01-17 10:58:00
你可以自己壓力摳米啊
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2017-01-17 11:01:00
我情願遊戲留個簡單的最佳解,不屑用的人大可不用
作者: rufjvm12345 (小飯)   2017-01-17 11:05:00
這種通常會設計獎盃或成就之類的 限制某些行為來達成
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-01-17 11:06:00
像SRW就常常有人搞無修改破台一樣。
作者: dz01h (70好遙遠)   2017-01-17 11:08:00
這就是我POE都練近戰到現在還沒辦法打紅門的原因
作者: majx0404 (等生命中的一個人)   2017-01-17 11:10:00
你的說法應該是指破壞遊戲平衡的設計 的確會毀了遊戲性
作者: Lia (如入無人之境)   2017-01-17 11:14:00
不喜歡玩家自己限制的方式 喜歡魔法的玩家卻因為魔法太強要限制自己不能用是很詭異的事...應該是要通用的更換難度 而不是放個OP的技能讓玩家自己限制
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-01-17 11:20:00
我是會覺得設計失敗 然後自己不會用用不用跟設計好不好是兩個議題吧...
作者: Exmax1999 (兩千)   2017-01-17 11:21:00
Srw就很典型設計失敗啊 沒辦法做出難易度調整只能讓玩家用自我限制的方式來調整難度
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-01-17 11:22:00
大概就單機模式的遊戲會這樣玩吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2017-01-17 11:22:00
但本質就是個fans取向爽game 所以沒太多人在意難度不然理論上光是小兵能力跟機體改造段數 就可以做出Easy/normal/hard等等的區別的說
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-01-17 11:27:00
只要是PC版 就算Easy最基本也會改錢無限 單純只想玩劇情
作者: Dloveyuri01 (百合男子不會臭酸)   2017-01-17 11:27:00
通常會有成就或是獎勵來限制吧 沒有就是遊戲問題啊
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-01-17 11:28:00
其實最近的機戰的確是有因難度而改變敵人機體改造段數只是難度上還是不高,要難還是得由玩家自限
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-17 11:58:00
紅色警戒2有關 兩家攻略本寫的破法不同,完全是天堂跟地獄
作者: hitsukix (胖胖)   2017-01-17 12:20:00
srw就是個養成game啊xdd
作者: MrBushidou (Licenser)   2017-01-17 12:27:00
該不會是蘇聯炸克里姆林宮那關吧?
作者: arcss (捷比)   2017-01-17 12:27:00
當然是設計失衡,第一輪還是新手用一用無妨,如果要玩第二輪我也是會直接封印就是......看看那皇家騎士團1跟2都搞成虐殺電腦了,這種多重結局不封印感覺就少了點味道
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-17 12:45:00
如果是某技能武器過強其他還堪用那還好 最爛的是其他都很弱只有一招能用 變成只有一種玩法不然就是自虐
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-01-17 13:01:00
對阿w
作者: LoneWolf1436 (孤獨風中一匹狼)   2017-01-17 13:47:00
覺得fable1平衡就不錯,2普通,3爛透了
作者: poolfish (理不盡散魂吳鳳劍)   2017-01-17 13:53:00
你在說『レベルを上げて物理で殴ればいい』嗎?XDXD
作者: arrakis (DukeLeto)   2017-01-17 13:59:00
就壓摳啊
作者: angelicwing (Reopen)   2017-01-17 14:54:00
黑暗靈魂3小六一個小時多就破關了 一定是太簡單(誤

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