Re: [閒聊] 返校如何能夠如此成功?

作者: takase (............)   2017-01-17 15:27:13
※ 引述《harrison204 (H204)》之銘言:
: 如題...
: 雖然發布當下也買了..不過還沒時間玩完,然後就被雷到大概全劇情都知道了XD
: 撇開以上..看新聞的熱度這次大概是台灣原創遊戲難得的一次熱潮
: 比起另一家說要拯救15年原創斷層的反而先達到這個成就了XD
1.搭上Steam 中文化/原生中文遊戲熱潮
Steam華語玩家對原生中文遊戲的渴求不容小覷
2.恰好的訂價
一時手滑 支持 也不會心痛的訂價,當作是買原聲帶送遊戲亦可
3.雖為小品,但製作態度不苟且,相當精緻
4.搭上實況熱潮的推廣效應
篇幅不長,又是喜聞樂見的恐怖(?)遊戲
作者: a127 (毛蘿蔔)   2017-01-17 15:43:00
重點在於英文翻譯,這證明了無論如何作給外國人玩才是正解
作者: goldman0204 (goldman)   2017-01-17 16:02:00
英文翻譯真的很棒 一堆外國實況= =竟然連符咒都之到其實不是中文化 是英文翻譯~看看國外實況比國內多-.-
作者: zeanmar (Link Link)   2017-01-17 16:20:00
不過買的好像中國人很多阿
作者: OoJudyoO (安康魚)   2017-01-17 16:59:00
英文翻譯得真的不錯
作者: kmchao33 (有點累)   2017-01-17 17:02:00
這樣算下來賺的也不多耶..
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-17 17:10:00
兩萬套以小品來說不錯了,而且還只是一週內的成績看Steam能不能發揮長尾效應,若能全年十萬套也是可觀Steam平臺好就好在隨時都有營業
作者: f124 (....)   2017-01-17 17:12:00
十萬 想太多...
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2017-01-17 17:22:00
國外youtuber的力量才正要發揮 覺得一年後破10萬是有可能的
作者: tenshoufly (tenshou)   2017-01-17 17:38:00
steam上面的這種小品很難長賣一個禮拜後可能就被其他的取代了
作者: takase (............)   2017-01-17 18:14:00
樓上正解不是特別耐玩類型的很難長賣
作者: bl00din (幻想體)   2017-01-17 18:51:00
劇情game破梗後會買的人沒那麼多
作者: moto5210256 (燁啼)   2017-01-17 20:30:00
現在版本有日文嗎?我記得翻譯還沒翻完吧

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