作者:
pigjunkx (垃圾豬來也)
2017-01-17 20:54:55一開始會關注返校這個遊戲,是因為他以50,60年代戒嚴時期的台灣為故事背景,以及厚塗寫實的美術風格呈現的陰鬱詭譎的氣氛,製作看起來相當精緻,讓我有很大的期待。在看過餐哥實況試玩版之後,遊戲一推出便馬上買了這個遊戲
【遊玩體驗,小雷】
其實恐怖嚇人的要素主要集中在前兩章,包含四處遊走的魍魎,鬼差等鬼怪,割喉等血腥情節,JUMPSCARE等等,不過最恐怖還是整體壓抑的氛圍,配上前面那些設計,讓你擔心隨時隨地就迸出個什麼東西嚇死自己。後兩章比起前面更側重於劇情描繪及主角心境,表現方式偏意識流,氛圍也比較偏向驚悚。
不得不稱讚這遊戲的解謎設計真的富有巧思,利用鏡子具有表裡世界,動作同步等特性,引導鏡中的自己抵達特定地點。或是透過收音機頻道切換不同的時間,空間,玩家要來回穿梭這些空間逐步拼湊線索,才能解完一整個關。像是彈鋼琴,找布袋戲偶等橋段也是相當有趣,可以想見製作組在設計橋段時,為了遊戲性跟劇情隱喻而做的努力。
【劇情感想,大雷】
這部遊戲的特別之處在於他不是描寫勇於追求自由的人受到威權體制壓迫的故事,他將關注焦點放在那些選擇告密的人,以及在迫害之下倖存的小人物。從這些人的心路歷程反映當時社會是如何摧殘人心,並導致悲劇發生。
方芮欣害怕與在家庭失和下成為自己精神支柱的張老師之間的關係,被殷老師阻擾,而向政府舉報殷老師籌組的讀書會,希望能藉此分離張老師跟殷老師。卻萬萬沒想到此舉導致許多人被處決,甚至是身為讀書會一員張老師。方芮欣因為害死自己所愛之人以及背叛自己追求的自由,帶著強烈的罪惡感與絕望自殺。
整個遊戲,就是方芮欣在成為鬼魂之後,試圖面對自己犯下的過錯的贖罪之旅。在遊戲中看到許多「抓粑仔」的字樣,便是她罪惡感的具體象徵,遊戲中的場景便是她的記憶顛倒錯亂的空間反應了她的恐懼。玩家從校舍,紅樓,住家等場景的變換,一步步走進方芮欣的內心,了解她痛苦掙扎的過程,理解她的思想,並協助她回憶並面對自己的罪過,得到解脫。僅僅只是
一個告密的行為,一點私心,卻因為暴戾的國家機器而化為對自己永遠的痛,在其死後仍成為滿滿的罪惡感,使人重複著逃避,掙扎。就像壞結局當中的一片血海一樣,威權時代壓迫之重令人痛心
另外這個遊戲最讓人感到鼻酸的景象,莫過於主角魏仲庭在關了數十年後特赦,回到翠華中學時,一片廢墟的景象。看著中年魏仲庭在斑駁空蕩的翠華中學禮堂,走廊行走,邊放出製作人名單的時候,真的讓人感到無限的惆悵。因為威權政府的作為而失去青春歲月,如今連僅存的校園記憶都要在都更之下消逝。唯一值得慶幸的是,或許是方芮欣藉由魏仲庭的歸來得到救贖吧!
總之返校是一款在遊戲性,劇情,美術,音樂都非常優秀的小品遊戲,製作組能夠藉此讓我們看見那時代人們的悲哀,反思自由的重要以及白色恐怖對人心的摧殘,非常值得肯定,希望台灣能有更多像這樣的優秀遊戲。