這篇基本無雷,系統會提到一些
基於鍊金從A11的蘿樂娜以來都與PC無緣,而最新的A17跟A18有要上STEAM的消息來推薦
本人對鍊金閱歷淺薄請見諒 (A11後除了A16都有玩)
另外最近板規挺嚴的就不放圖了
先說結論,A17(蘇菲)與A18(菲莉絲)是我鍊金最喜歡的兩款,時間都破150以上
主要是A11-A13那個讓人崩潰的時間制我不是很喜歡
雖然不可否認它很有意思,但是這種要精算每一分一秒的玩法其實比狂刷等級還要傷神
而且其實時間制還好,最大的問題是沒有漫遊模式
變成是你想要看支線,就要把支線塞進有限的時間裡面去
而不是主線解完後可以悠哉看支線,這造成玩的壓力很大,隨時都在想有沒有忘掉什麼
而蘇菲是完全沒限制時間,菲莉絲則是有限制但是有漫遊模式,時限也相對寬鬆
玩起來是真的很輕鬆,尤其蘇菲真的很適合放鬆玩,又有萌妹子可以看
再來是說這兩代我最欣賞的改動 就是蘇菲的鍋子跟菲莉絲的大地圖
蘇菲的鍋子讓鍊金系列終於從丟素材進去->完成品->選繼承特性
變成 選好素材-> 思考如何調和 ->完成品->選特性
蘇菲的鍋子真的非常有趣,會讓人沉迷
我常常一泡工房就兩三個小時,真當自己是鍊金術士
鍋子是一個4*4或5*5或6*6的宮格,而每個素材都有形狀
當你放下素材時,素材附近的格子亮點會增加,當你壓到亮點會有增強的效果
而素材都有對應的素材值,將素材值開到一定量後道具會追加效果(這個應該是夏莉就有)
最後還會看面板上顏色占最多的比例給該顏色加成
簡單講,這是一個 超複雜,但是耐玩 的系統
不過真的需要花時間研究就是了......看你喜不喜歡這一套囉,總之我很吃這套
蘇菲的鍋子對我來說幾乎抵銷了所有的缺點,我應該有1/2的遊戲時間都花在鍋子上XD
(順便一提,蘇菲被砲很大的刷DLC特性我是沒去刷,畢竟根本不用稀有特性就能打全部)
只要沒有強迫症,蘇菲絕對是可以輕鬆玩也可以認真玩的優質萌妹遊戲
還有........蘇菲妳為什麼這麼萌阿(死去)
再來是菲莉絲,這一代的改動應該算是鍊金系列很大的一次變動,就是開放世界與大地圖
蘇菲以前都是妳只能在世界地圖上面像走棋子移動到你想去的區域然後進去
而每一區域的地圖都很小
然而菲莉絲把所有地圖串了起來,你再也不會看著世界全圖走格子
而是一步一步跨過各式各樣的地圖,而且地圖的完成度相當高
各式各樣的圖,從沙漠到雪地到城鎮到森林,你會用自己的腳走遍這個世界
親手在世界各地採集你所需的素材,並且把它們變成各式各樣的物品
說真的,只有菲莉絲這一代有讓我真正覺得自己是鍊金術士的感覺
如果說蘇菲讓我在工房內變成鍊金術士,那菲莉絲就是讓我在工房外變成鍊金術士
當然這種改動缺點很多,像是各種BUG 地圖超大刷東西很累等等
不過我覺得這款如果能找到代入感,真的能把玩家變成鍊金術士,融入世界之中
雖然不想起爭議,但是製作組曾說想把這遊戲變成像巫師3,我覺得某方面上真的有像
但是反過來說,如果你玩鍊金系列一直都有想征服整個遊戲所有細節的習慣
玩這一代很容易崩潰,因為要素真的多到你一個一個測絕對會瘋掉
就像你想玩透巫師3所有支線的所有選項一樣崩潰
只是這邊不是支線複雜,是鍊金系統跟發想超級難搞
(而且會測出很多BUG讓你更火大)
我遊戲玩得不多,不過菲莉絲應該是我玩過
PS4上的"萌系"與"開放世界" RPG最棒的一款,我是真的把他當成アニメ畫風的巫師3在玩
光榮今年出的菲莉絲與討鬼傳2的大地圖都讓我很滿意,希望系統能繼續下去
以下是抱怨
1.蘇菲完美的鍊金系統不用,A18搞新的還退化了........
覺得太難你可以設計一些強到爆炸的鍋子讓不擅長的人也很好衝素材值就好了
改成這樣,那個面板存在意義都快沒了,只剩下壓線....... 還我蘇菲的鍋子!
要是這款配上A17的鍊金系統......我看我真的沉迷遊戲不務正業了
工房內工房外都深陷其中XD
2.這次DLC真的很有誠意,有新地圖有新角色跟劇情還有衣服
所以我求你光榮中文版DLC可以不要放生嗎QAQ
蘇菲沒Despair難度已經很後悔了(沒玩日版)
雖然我這次有玩日版但是我還是想看到中文版DLC阿,你出我就兩邊都買求你快出
3.大地圖很有誠意但是剛開的BUG真的超多,我是很有耐心等你修沒差
但是評價不會跟著改,剛出一週的評價慘兮兮會大幅影響銷量阿.......
現在這款的網路評價會讓我覺得投入這麼多心血很可惜......明明超級用心的
說真的,這年頭要在萌系畫風看到這麼完整的大地圖RPG真的快絕跡了........
本來玩到TOB我就已經很開心了,沒想到這款完成度遠超過我預期
聽說老外連TOZ都玩得津津有味,這款上STEAM應該反應會不錯