作者:
alinwang (kaeru)
2017-01-21 10:43:49台式恐怖遊戲《返校》 竟有6成玩家來自中國
轉自天下雜誌
http://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5080558
https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee800eaf.jpg
作者:彭子珊 2017-01-19
在遊戲當道的世界裡,6個年輕人卻反其道而行。設定在1960年代的台灣校園,
風格復古又冷硬的電腦遊戲《返校》,在1週內全球熱賣2.8萬套。鎖定小眾菁英,
他們會是遊戲界的「蔡明亮」嗎?
一年一度的電玩展,即將在台北世貿登場。在手機遊戲當道的世界裡,有6個年輕人卻反
其道而行,要用好故事力拚「文化侵略」,反攻全球。 他們就是《返校》的製作團隊─
──創業不到2年的赤燭遊戲。 《返校》上架剛滿1週,已經賣出超過2.8萬套,也一度打
進銷售平台Steam全球暢銷榜前10名,好評率高達97%。 在手遊當道的世界裡,《返校》
的熱銷顯得突兀。若以娛樂性和遊戲的快感來看,《返校》裡充斥著「不好玩」的元素。
https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee8086ad.jpg
主打台式恐怖的遊戲風格是異數,而在業界看來,6名創辦人加上2名員工的遊戲開發規模
,也很少見。(劉國泰攝)
1960年代的校園,陰森詭譎的氣氛裡,「腳尾飯」和廟宇、神壇等台灣佛道文化,令人毛
骨悚然。再加上用電腦執行,2D橫向捲軸的玩法,復古又冷門的風格成了市場上的異數。
戒嚴時期的校園,勾出許多國內外玩家對於白色恐怖的聯想和討論,成了《返校》走紅
的推手。 從製作團隊的角度來看,赤燭也是少見的異數。
一位不願具名的遊戲業者觀察,獨立遊戲開發者的團隊規模多半是2到3位。赤燭遊戲6
名創辦人加上2名員工的規模算是非常少見。缺乏穩定收入的掙扎,是獨立遊戲開發者常
見的困境。
台灣的「一九八四」
從動畫開始 「其實我一開始想做的是台灣的『一九八四』,」綽號咖啡、赤燭遊戲6個
共同創辦人之一的姚舜庭,邊說邊拿起書架上的的經典小說《一九八四》。 小說裡,主
角溫斯頓在極權統治的國度裡,從卑微求生走向祕密反叛的地下世界。
《返校》裡的玩家,同樣是沒有掌控權的小人物,在壓迫中追求自由的故事。
今年37歲的姚舜庭,大學學的是電機,但興趣一直是多媒體創作,但退伍後開始在
製作公司擔任3D動畫師,一直到幾年前公司倒閉,才開始萌生自製遊戲的想法。
反烏托邦的題材,是姚舜庭想像力萌芽的起源。經過無數討論後,製作團隊一頭鑽進
60年代的世界,從文獻裡找靈感,堆疊線索細節。 問題是,要建構台灣在地歷史感
的懸疑氣氛,需要細緻的技術和說故事的能力。 -
該用多少人力、時間,說一個好故事?
長期研究恐怖片的玩家陳莉雅觀察,「恐怖電影或文本、遊戲的技術非常重要,因為
沒有一個類型的聲音會如此重要。
配樂、燈光、美術都有很高佔比,三者缺一不可。」 負責美術的陳敬恆坦言,
「一開始的製作成本接近動畫,男、女主角有太多表演、情緒台詞和場景動態。」
一場橋邊的戲,他們想讓男、女主角更多互動,於是走到一半橋才垮掉。
做了2個星期,才發現敘事太重方向走偏了,只好砍掉重來。 該用多少時間、人力成本說
一個好故事,一直是赤燭團隊的難題。
https://cw1.tw/CW/images/article/201701/article-58807ee812a8c.jpg
熱潮來得快,但之後呢?赤燭遊戲的六名創辦人,目前仍不支薪(劉國泰攝)
爆紅來得太快,快樂背後也有隱憂
從創作走到創業,陳敬恆笑說,「這裡的人都沒有想要創業,我們只是創作人。」
2015年9月,姚舜庭和負責遊戲程式設計的王瀚宇認識後,帶著《返校》概念的雛形,每
週固定在咖啡廳討論協作。
直到王瀚宇的哥哥王漢偉、負責行銷的江東昱、負責音效的楊適維陸續加入,6個人共同
出資100萬元創立赤燭,《返校》才逐漸成形。
但是,他們以為頂多只能賣個500套的《返校》,卻熱賣超過2.8萬套。
爆紅來得太快,受到肯定的快樂,也背負著對未來的擔憂。
“《返校》討論熱潮不減,但熱潮退去後的赤燭會在哪裡?赤燭至今還是負債
,6個共同創辦人仍不支薪。”
楊適維坦言,遊戲是一次性的購買,玩家就是這麼多,「怎麼生存這個問題,我每天都在
問我自己。」
赤燭成立前,6人各自分屬腦洞、魔都、亙島等3個工作室。《返校》凝聚了他們的創作夢
,也讓他們不得不思考公司經營的未來。
楊適維發現,全球獨立遊戲的玩家大約200萬人。Steam調查顯示,這些會購買獨立遊戲的
重度玩家,每個人幾乎都擁有100個遊戲以上。
「每個國家都是小眾,要活下去,就一定要走出去。我們的目標就是世界,」楊適維說。
作品要能打動小眾菁英
他構思的商業模式,類似蔡明亮的小眾藝術片───每個國家都有一群藝術愛好者,聚集
在一起就有市場。而關鍵是,作品要能打動全世界的小眾菁英。
《返校》,就是赤燭邁向世界的第一步。而且,已獲得初步成功,以最在地的台灣民俗文
化,引起國際矚目。
根據Steamspy的統計顯示,購買《返校》的台灣玩家只有27%,63%玩家來自中國,美國
玩家也有約3%。
《返校》只是第一步,赤燭團隊還要帶著更多台灣在地元素,開啟海外玩家的想像力。(
責任編輯:李郁欣)
作出成績下次作品資金就朝募資方向走吧,一定可以達成的.
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2017-01-21 10:46:00推
作者: wsx26997785 2017-01-21 10:46:00
因為某論壇發盜版阿 還一堆人下....
作者:
oz5566 (阿康)
2017-01-21 10:47:002樓 你以為STEAM是盜版平台 Zz
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-01-21 10:50:00不算是Steam能玩盜版 是上PC就有可能被破解
作者:
uu26793 (不太友善 刻意解讀)
2017-01-21 10:51:00Owners: 38,035 ± 5,270
作者: wsx26997785 2017-01-21 10:51:00
我在論壇看到破解 阿災 下面一堆感謝大大
作者: ATONG25 2017-01-21 10:51:00
當初的玩家也是來自中國 有帶入感吧
作者: wsx26997785 2017-01-21 10:53:00
是媽 那我誤解了 原來是紀錄
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 10:53:00我去看B站半支煙的影片,看他玩到最後一直在說「也些話我不當講」「我想讓這視頻能活久一點讓大家看」,結果到最後他爆發了「結果到現在還在說有些話我不當講,人不該是生而自由的嗎?!」中國那邊的人也頗有感觸啊。
你知我知獨眼龍也知,但這是steam紀錄啊幹麻急著拉椅子座wwww
他們希望是從文革開始平反 至於八九學運還是太危險了
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 10:55:008964這個時間還太近,很危險。
作者: wsx26997785 2017-01-21 10:56:00
中國現在言論壓制很厲害 這遊戲相信觸動很多中國人
作者:
cloud654 (cloud)
2017-01-21 10:56:00阿康出桶了喔
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-21 10:56:00我看中台兩邊實況主 不知為啥中國實況主玩的比台灣好太多也不是什麼好啦 就是他們普遍認真、然後感觸想法很多
作者: wsx26997785 2017-01-21 10:57:00
我也希望能韓文、日文化 尤其韓國歷史跟台灣很相近
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-21 10:57:00我看台灣這邊 一堆玩成綜藝片的...差超多QQ
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-01-21 10:57:00國情不同不能比阿 www
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2017-01-21 10:58:00可否請WOODOM推薦一個中國實況主?我也想看
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 10:58:00韓國應該也很能觸動他們,他們跟台灣的情況幾乎是一樣的,
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-21 10:59:00上面講的半支煙的返校實況 真的大推 分5段而已
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 10:59:00推薦:半支煙,Bilibili那邊的,目前是返校視頻觀看最多的,
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:00:00
半支煙 點閱就快30萬了 還有其他實況主也破十萬C菌 14日後就沒更新了 真想看他玩
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:01:00我的想法是 能引起這個風潮 除了實況主之外 劇情部分沒有一開始就跟你講有關白色恐怖
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:01:00
白色恐怖是政治問題之一 還有愛情問題、家庭問題
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:02:00反而不容易造成意識形態的反彈
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-21 11:02:00返校就屌在 當初出體驗版 大家都當恐怖小遊戲玩而已製作組也沒拿這個當宣傳 完全是正式版發售後玩家暴起來的
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:03:00
我看水管外國實況 結尾很多人都哽咽 很多留言
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:03:00然後對於批判的部分 其實也能轉化成非政治問題上的議題
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:03:00我倒是看不少一邊笑罵一邊打的
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:04:00
老實講 我最欣賞的還是結尾大禮堂場景、舞台劇、音樂
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:04:00返校劇本強在一路玩下去,帶入感超高。
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:04:00玩的 不過普遍都是好評就是
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:04:00所謂的人生而自由 遊戲裡也可以解釋是師生戀的議題
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-01-21 11:05:00台灣實況很多都出現什麼字就念一下 然後沒什麼自己的想法
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:05:00在對岸那邊可以比較迴避相關的禁止議題吧
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:05:00有時候一邊笑罵反而是在掩飾情感,不見得真是在笑……
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:05:00
沒錯代入感很強 結尾後勁更強 音樂、劇本配的很好
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:06:00就遊戲性上來說 我還蠻佩服那個用收音機場景切換的設計
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:06:00
台灣都在嘻嘻哈哈 真的....想一拳尻一下去
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:07:00半支煙的還有一邊解說,讓中國那邊人了解台灣的習俗與傳統信仰,雖然有一些講錯了,但瑕不掩瑜,我覺得是很好實況影片。
作者:
gametv (期待著今天)
2017-01-21 11:08:00我們的白色恐怖是過去但沒獲得正義,中共是現在進行式....
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:08:00
推G大 那真的是創意 還有對話後換裏世界、表世界
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:08:00收音機那個搭配的曲子才是神,還剛好配上時代與方的情感轉折,真的是神梗!
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:08:00不 就是在笑 或者說演出效果 不過這也沒啥 太悶的實況本來就不是主流
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:09:00台灣來說年輕一輩的比較難體會這種感覺啊 實況大多這群
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:09:00真的,台灣的白色恐怖總算是過去了,但是對面的還在繼續。
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:09:00
越南、中國、朝鮮、寮國、柬埔寨、緬甸都在進行式
因為中國是現在進行式 很多都"點"到為止不敢說太多
作者: libramog (莫古) 2017-01-21 11:10:00
半支菸+1
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:10:00國外實況主其實也可以看出差別 年紀越大(看起來)的體會越多
作者: a8521abcd (Cage) 2017-01-21 11:11:00
當恐怖遊戲?實際上就是恐怖遊戲,玩遊戲就圖個爽管人家怎麼玩
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:11:00比較年輕的評語比較著重在氣氛 老的就會針對內容多說點
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:11:00
話說女主角制服 台灣還有哪些學校保存?
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:13:00後面的恐怖對某些人才說才恐怖吧XDDD
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:13:00雄女(無誤)
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:13:00收音機那是最有巧思的地方
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:14:00前半的恐怖情節其實不恐怖 恐怖的是後半解謎的沉重
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:14:00說恐怖遊戲沒錯啊,前面是鬼怪恐怖遊戲,後面是白色恐怖。而且白色比鬼怪還恐怖啊。
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:14:00結局也很沉重啊 尤其是魏學弟…
我個人看法啦 前面鬼怪恐怖只是開頭 後面那種對人性
後面其實比較像是失憶的人一步步回想起自身的過去幹了啥
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:15:00感覺整個遊戲架構應該是有變動過 前半是恐怖解謎 後半是線性電子小說
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:15:00前半的恐怖情節跟後半情節結合又是更恐怖的東西....
的互相猜忌、人際關係破壞社會倫理的崩壞才是真的恐怖
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:16:00同意結構變動過+1
作者: wsx26997785 2017-01-21 11:16:00
不過好結局就是女主可以投胎了 泛黃紙飛機有提示
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:16:00鬼差跟魑魅應該砍掉不少
我很欣賞返校的美術設計,這大概是我覺得這遊戲表現最好的部分很有那種時代感跟台灣特色
作者: jaeomes 2017-01-21 11:17:00
雖然台灣那個時期過去了 但危機還沒解除 kmt還想拉中共一起來惡搞 不能在經歷第二次了
對他們來說是現在進行式,會想體驗如同遊戲那樣變成過去的劇情,可惜他們的難度比台灣高多了。
作者: libramog (莫古) 2017-01-21 11:18:00
有點年紀的看到那些背景擺設都會很懷念阿 (遮臉沒考慮出本設定及跟各關卡設定的歷程跟隱喻的設定集嗎?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:18:00看到香X士杯子會笑出來
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:18:00不過我蠻意外老外對這種白色恐怖理解力還蠻高的owo
作者:
mn435 (nick)
2017-01-21 11:19:00都暢銷還負債XD
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:19:00如果台灣的是困難模式,那他們的就是煉獄T10等級的吧……=_=
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:19:00是去吃喜酒時摸回來的嗎XD
作者:
WOODOM (武當)
2017-01-21 11:19:00我女友也有感觸阿 她覺得明明只是看書 為什麼要死就覺得很悲哀
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:19:00麥卡錫主義時期就是這樣玩的
老外研究中台的還比我們自己台灣人知道的多很多...
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-01-21 11:20:00老外還蠻喜歡異國文化的
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:20:00不知道有沒有要搞成德文之類的 感覺東歐也會賣XD
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:21:00東歐那邊應該也會體驗很深..xd
台灣玩家也知道一堆日本史歐洲史啊 這只看要不要深入
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 11:21:00白色恐怖這種事情東歐也是...
作者: libramog (莫古) 2017-01-21 11:22:00
是阿 我也覺得這個遊戲玩的各種隱喻真的很厲害...
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:22:00波蘭 東德啦
就跟我們知道文革細解 中國自己人其實都不太知道-.-
我在大學之前也不知道甚麼是228跟白色恐怖啊...
說實在的就是有沒有上網看過 這些東西課本都不會講太深
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-01-21 11:24:00228和白色恐怖國中就知道了 歷史老師私底下有聊過
作者: win1900 2017-01-21 11:24:00
希望他們還會有好作品
作者:
Aggro (阿果)
2017-01-21 11:25:00要不是這幾年一些事情 可能年輕人會去挖得更少
原本想說武當真的有看知道分p5,但拉下來又看他在唬爛女友,真是誇不得....
所以228國小就知道了,那時候我爸還說228在撕裂族群
六年級的小學都還在戒嚴...我想知道也沒辦法...
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-01-21 11:30:00第一次知道228是看臺視播的台灣水滸傳XD
作者:
cloudin (☁雲應)
2017-01-21 11:32:00人口基數差這麼多
作者: M013 (13) 2017-01-21 11:32:00
吱吱崩潰☺
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:32:00228,我爸聽阿公講,當年來清鄉的事,不過他是說當年是鄉人埋伏,把那一小隊軍人包圍了,然後把他們繳械XD
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2017-01-21 11:32:00據說英文字幕翻得很到位,也許這就是勝利的關鍵
作者:
lpb (Θ_Θ)
2017-01-21 11:33:00後來怎樣,他就沒說了,不過去包圍的很多都活到7-80歲,看來是情報沒有洩漏XD反正當年我阿公也只是貧農,228掃不到他。
作者: libramog (莫古) 2017-01-21 11:37:00
228跟白恐都有南北差距(大誤) 每個人際遇不同 狀況不同
作者: longlongint (華哥爾) 2017-01-21 11:37:00
中國人多啊
作者:
Cecicly (小白)
2017-01-21 11:40:00嘻嘻哈哈,廢話看看現在國冥黨
作者: Nravir 2017-01-21 11:44:00
台灣實況主說太多自己的想法聊天室會很精彩,所以保守點
作者:
chris0701 (Quasimodo)
2017-01-21 11:44:00台灣實況主的粉絲們都蠻恐怖的 到後來都只能譁眾取寵惹
作者: Nravir 2017-01-21 11:45:00
真的...台灣實況主應該不會想惹太多事情
作者: oldchicken31 2017-01-21 11:51:00
聊天室應該會暴動吧
作者:
F0314 2017-01-21 12:00:00台灣實況主要講的話都被聊天室講完了 那天看魯蛋實況 聊天室滿滿的幹你KMT跟哭哭饅頭
作者: libramog (莫古) 2017-01-21 12:02:00
有哪個台灣實況比較有在討論劇情的嗎?
作者:
hom5473 (...)
2017-01-21 12:02:00中國沒禁這套遊戲我還挺意外的 這片其實毒性很強阿
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 12:02:00"For Now"是目前沒動手 這種獨立遊戲沒那麼快進官方眼底
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-01-21 12:04:00大家好我是中國人
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 12:04:00因為是"天下"
呃,老實說會覺得毒性很強只是台灣人在自以為...說穿了一堆鄉民都是用政治眼光在看這遊戲,但其實在國外這種恐怖解謎小遊戲的市場原本就很大,價格又便宜對大部分人來說就只是個據說是有歷史緣由的恐怖小遊戲
同樓上...之前有人說遊戲不夠恐怖就一直有人跳針白色恐怖才是恐怖,你要討論白色恐怖沒人阻止你,但真的討論遊戲的恐怖性看你在那邊扯白色恐怖就覺得很無言
作者:
affluent (Greex)
2017-01-21 12:12:00全球熱賣-----2.8萬
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾風炭)
2017-01-21 12:12:00對每個人來說 她覺得恐怖的東西是不同的
作者: Nravir 2017-01-21 12:13:00
中國不是河蟹版本嗎?
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2017-01-21 12:13:00很多人不懂steam生態吧
作者:
tokyo730714 (....................)
2017-01-21 12:19:00其實 我看不少26都只是誇這遊戲充滿中國元素而已 真正有觸動跟反思他們自己的其實不多
中國彈幕刷的感觸就是國產遊戲屌 根本沒有什麼他們活得不自由的感想好嗎
作者:
xxxTING (衧)
2017-01-21 12:19:00簡體字版也沒和諧什麼啊,好像就匪諜那裡有和諧
作者: yeyun (阿允) 2017-01-21 12:20:00
好遊戲
作者: Nravir 2017-01-21 12:24:00
這遊戲的掌權者和現在的中共有87像,中國人會深感恐怖吧?
台灣實況主看聊天室就夠了留言也不會被刪幹嘛一定要求實況主要有想法要有呼籲啊 我第一次是看綜藝實況主台
作者: s40325 (小乾) 2017-01-21 12:33:00
買dlc賺錢啊
作者: purin3333 (小波) 2017-01-21 12:42:00
獨戰大陸
作者:
uuu3u (杉攸)
2017-01-21 12:54:00台灣實況圈這問題已經很久了當綜藝看的多 體驗遊戲的少基本上就是線上吳宗憲
作者:
jympin (別跟我大聲)
2017-01-21 12:56:00中國人感觸應該比台灣人深吧 大部分人沒經歷過那種環境而中國則是現在進行式
中國要怎麼禁 除了抓不到盜版意外 steam也鎖起來???
STEAM可以鎖的說,有學校的學網就把STEAM給鎖了
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆) 2017-01-21 13:04:00
還沒玩就看討論會被捏到爆
作者: Nravir 2017-01-21 13:08:00
很難有外國商人遇到中共能不被管吧?
作者:
zoonead (...)
2017-01-21 13:15:00推
作者:
StanQoo (有種果汁真好喝)
2017-01-21 13:15:00記者到底知不知道什麼是蔡明亮
作者:
lungyu (肺魚)
2017-01-21 13:24:00為什麼台灣實況主就一定要呼籲什麼? 不少人一開始都當作一般恐怖遊戲玩而已吧
作者:
tokyo730714 (....................)
2017-01-21 13:29:00我覺得半隻煙的腦波跟製作組超合……解謎、故事的理解、還有看他玩的也很投入XD
作者: kyle631111 (芋頭-林) 2017-01-21 13:31:00
綠島小夜曲XD
作者:
kiamiaki (Just wanna sleep)
2017-01-21 13:32:00昨天有看韓國實況 一開始也是嘻嘻哈哈 玩到快結局就開始嚴肅了
作者:
coldfrost (coldfrost)
2017-01-21 13:44:00不支薪 不知道今後要怎麼發展下去 找贊助嗎
作者: wsx26997785 2017-01-21 13:46:00
剛剛重玩了一下 女主側面及面無表情 感覺設計有待強
中國有共鳴是因為對我們那是過去歷史,對他們則是現在
牆外人看他們是現在式 但他們沒覺得那是現在式 他們會玩真的只是因為這是「國產神作」(燦笑)而已...也不要說彈幕沒看到反思就一定是被和諧 中國的和諧一般都是在一些比較微妙的地方 返校對他們來說真的毫無反應 就只是個恐怖遊戲而已
作者:
puro (普洛)
2017-01-21 14:00:00原來他們嘴巴不說 可是身體滿誠實的麻
作者: jerry9764 (jerry9764) 2017-01-21 14:01:00
寒假一堆五四三怪咖跑進來了...QQ
作者:
violing613 (house..my pet......)
2017-01-21 14:40:00說台灣白恐過去的知道最近社會保防要來了嗎w
作者: frodoc (路人) 2017-01-21 16:29:00
九成都兩岸買的..所以也沒媒體說的國際知名阿
中國人說他們現在很自由 嗯 廠廠台灣歷史課本還避重就輕 那白色恐怖離我們沒那麼遠沒好好檢討 就會發生投給抓耙子當總統的世界奇觀保防是洩密 又不是讀書或限制言論自由再不保防 食死人一堆在台灣要拉台灣下地獄
作者: kyleof0214 2017-01-21 21:54:00
這篇是我看過相關報導最好的了