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本遊戲適合:對戰場女武神系列風格有狂熱愛好,非玩不可者。
喜歡JRPG用心撰寫劇情者。(但是能忍受或享受JRPG窠臼者
喜歡大胸部者。
其他都不適合 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
我大概玩到1/3
女武神
http://i.imgur.com/MVbdL2k.jpg
http://i.imgur.com/HJklHdy.jpg
http://i.imgur.com/rQvky71.jpg
紫羅蘭
http://i.imgur.com/TjgcBSA.jpg
http://i.imgur.com/BayWCnF.jpg
http://i.imgur.com/eydQaCB.jpg 雙奶
我簡單條列:
缺點:主要是戰鬥
- 戰鬥系統問題太大了。我不清楚他設計的方向為何,但是非常簡單。
(我們就先擱置技術力的問題吧)
- 主角超強,幾乎沒有人型敵兵可以對他造成傷害,以至於我把所有資源投資在他身上
變成無雙系的遊戲。 XD
- 再加上預購特典(大幅回復行動值)+ 先行試玩特典 (一波可以癱瘓重型以下機甲)
佐以王女的bug技,除了女武神之外沒有對手。
場場評價從頭到尾殺到底,沒有掩護、沒有格擋、沒有繞背、沒有匍匐前進
就只是翻滾進去砍倒所有敵兵,還是拿S
- 不需要切換其他角色操作,基本上只要一直使用主角就好,幾乎用不到回復道具
主角的傷害稍微農一下就幾乎是秒殺所有人型敵人。
放法術和丟手榴彈,基本上只是換點新奇的花樣 + 省時間(手榴彈依舊超強)
- 因為難度極低,導致沒有遊戲挑戰性。我也不是那種壓力摳米玩家。
只是這遊戲做到平A過去就能拿S評價,設計的策略操作,控制隊友指令,躲藏掩護指令
幾乎完全不必要,一個戰神就這樣在槍林彈雨中翻來翻去把對方宰光
呂布都沒這麼豪洨 XD
- 頻繁讀取。大規模戰事會延遲(難道是因為我不是pro?
好壞參半的地方:
- 看的出來一些他們想要突破的調整:
- 用各種素材自己研發隊上特殊的裝備品很有趣
- 隨著戰爭進展是會變得越來越熱鬧,酒館的顧客越來越多,對話也會不同的細節
- 你打下來的地方,帝國會不定時派兵試圖取回,你要防守的這個新要素
- 改造每個人的特殊武器,四人小隊中設定進攻的策略和法術的搭配
這些地方都能感受他他們想要進步的巧思。但是:
- 因為戰鬥太簡單,裝備其實沒有很大的影響,我是因為喜歡這個系統才一直去摸,
基本上你不用頻繁換裝也不會對戰局造成太大的影響。
- 因為戰鬥太簡單,帝國反擊也是經驗值(但是自由戰鬥會有不同種類變化這點不錯
- 因為戰鬥太簡單,只要把主角的武器昇到最高就打很順。
我點滿之後,也只點了公主的武器而已(因為公主有無法替代的大範圍特殊法術
- 法術搭配基本上也無關戰局,只是你喜歡在身上裝備哪一招的差別。
- 還有研發的界面做得很冗,切來切去毫無意義,做成同一頁就可以了吧
- 老師學生討論歷史的部分
這算過往女武神系列的醍醐味,這部分保存了下來,各種間章和有特色的隊員。
可以透過斷章來觀看。
只是要吐槽那學生手上的歷史課本,不管翻幾頁右邊頁面的文字敘述都一模一樣
好歹也改一下吧~ 每一頁都印同樣內容很偷懶
優點:
- 劇情:確實滿有趣。
特別是多方角力真的滿吸引人的。同時戰略目標也都設定的不錯。
主角群從各個層面影響國家的戰爭,控制輿論、情報蒐集、鼓舞人心。
同時也著筆於他們碰到事情的反應,或是彼此之間起爭執有矛盾,退縮等等,
和公主的關係也值得玩味。
原本是打算利用公主當做號召的大旗,卻被公主反過來掀底細。
但想要對付女武神,公主卻是唯一能對抗女武神的必要存在。(雷)
(女武神唱死神之歌可以直接奪走在場士兵性命,公主可以用歌聲打消她這招)
所以要百般容忍公主的過度理想,對戰略的個人意見,
但是又在不知不覺中,被他所描繪的美好所吸引,開始反思自己的所作所為
諸如此類
總之遊戲性低,一些環節太過粗糙,唯一亮點是,故事真的很有這系列的風格,
所以我還是會把他破關的,只是過年前我就會通關了吧 XD