Re: [討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?

作者: hn9480412 (ilinker)   2017-01-25 02:46:27
藉這標題講一下,我記得當初X系列本來就該在X5結束了(我記得好像是稻船的說法)
所以在X5中多了很多元祖系列彩蛋,像是零空間的關卡跟幾個元祖系列的頭目關卡類似
、還有黃色惡魔
後來又不知道為什麼硬要生了一個X6出來,變成後續的劇情有點矛盾就是了
只是X5我覺得好玩是好玩,但就是少了那麼一點點挑戰性(像是自動集氣、三連發)
然後選角色的時候說X適合新手,屁啦。我用傑洛去玩比用X玩還要順手多了
自從買了PSV之後去PS Store買來回味之後,現在都是在速刷時間衝評價(我評價最多就只
能刷到PA而已了)
至於有人說那個零空間1的boss我覺得還好阿,傑洛的電刃+滅閃光連劇技持續尻下去,
不要拖太久都還有GA的評價(用X反而比較會拖時間)。玩幾次我挑戰這隻都沒在用到E罐補
血了
作者: iPad3 (被蘋果遺忘的孤兒)   2017-06-26 18:46:00
怪我囉
作者: Opethmist (Eternal Rain Will Come)   2017-01-25 05:01:00
X5的評價是不是會影響零件著裝數阿?
作者: hn9480412 (ilinker)   2017-01-25 05:03:00
X5是看頭目等級,所以一開始要先把太空殖民地墜落時間降到9-10小時再去打頭目頭目等級有超過7還是8就可以開發零件,太空殖民地墜落時間越小頭目等級越高而評價是影響到頭目等級以最終boss 西格馬來說,GA的等級是29。PA等級是32。血量就有差異了
作者: dx90c (DirectX)   2017-01-25 08:35:00
X適合新手是因為他能吃到全愛心吧
作者: z72117211 (z72117211)   2017-01-25 10:16:00
X 5 除了暗影惡魔 我硬A 剩下都是輕鬆過 難度太低

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