Re: [閒聊] 三國蜀越兩地為何不多給幾個城市

作者: colamonster (可樂怪)   2017-01-26 21:47:46
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 每次玩都選最左下角
: 佔了幾個城市後
: 地圖左下角都是你的
: 可是只有幾個城市
: 不像右上角地大城市也多資源也多
: 左下角真的是只有地大而以
: 資源少的不得了
: 右下角也是
: 兵力支援都要繞一大圈
: 幹麼不給那一大堆的山脈
: 也多個五-六個城市啊
: 不然只有地大而以
: 根本沒用
這應該是三國志13才有的特殊現象吧....
不然以前早期劇本小勢力烙跑到江南空白地開局是滿常見的戰法
反而比要跟一堆強敵混戰的北方好開
再來就是三國志的城池單位基本上是郡或國(唯一的例外是新野)
則大致來說蜀(益州)跟吳(揚州)基本上都把可用的郡用的差不多了
以下以三國志13為標準
益州:
成都(蜀郡)
漢中(漢中郡)
梓潼(廣漢郡)
江州、永安(巴郡/巴東郡)
越雋(越雋郡)
牂牁(牂牁郡)
建寧(益州郡/建寧郡)
永昌(永昌郡)
只差犍為郡
揚州:
吳(吳郡)
建業(丹陽郡)
壽春(九江郡)
廬江(廬江郡)
會稽(會稽郡)
豫章(豫章郡)
建安(建安郡)
按:揚州在漢末有六郡,建安是晉時置,從會稽分出
如果以KT這個以郡國為基礎單位擺城的做法來說,
其實最吃虧的是江北的各州
比方說兗州是五郡三國、豫州有兩郡四國、徐州有兩郡三國、
青州有兩郡四國、冀州更是有九個郡國,
但在遊戲中,兗、豫、青都只有一~兩城,徐一般是兩~三城,
三國志13相當加強了冀州的城數,不過也大約五城左右,以前的話則也是兩城。
反而江南三州幾乎都是全部郡都上場了。
所以江北比江南有優勢反而是三國志13才開始出現的現象。
作者: medama ( )   2017-01-26 22:14:00
跟信長系列比起來 三國的城真的太少了
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2017-01-26 22:21:00
三國諸侯比信長大名少很多而且武將也少很多
作者: arcss (捷比)   2017-01-26 22:33:00
武將沒有比較少,只是戰績很難考據給能力的居多......日本戰國那個戰爭規模,灌水灌很大也不是一天兩天的事了
作者: a33071201   2017-01-26 22:42:00
戰國不是縣長大戰嗎
作者: s386644187 (痕風幻滅)   2017-01-26 22:42:00
三國人口比日本戰國其實少
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-26 22:47:00
以前就有再想,應該要能自動生產劣質武官或文官能力很差也無所謂,不然將領都死光了是打屁?
作者: rockocean (大膽刁民)   2017-01-26 22:49:00
應該說三國各地豪強私養的黑戶或部曲是無法被統計出來加上天災和戰亂 流民四散 人口數更難掌握
作者: arcss (捷比)   2017-01-26 23:02:00
舉個例子,司馬八達、馬氏五常,這些還有名號的其實沒做出幾個,考據太困難所以就沒出場了,類似的例子三國還不少武將數量低於日本戰國時代很正常....然後人口部分,日本從15世紀末有紀載的約700萬,殺到關原會戰,人口上升到1200萬左右,東漢末年卻是從2千萬殺到三國時代約700萬,就算加上黑戶也很明顯三國時代殺的比較慘烈
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2017-01-26 23:19:00
很明顯殺比較慘烈呀,三國基本上都是打輸就殺光光,原本割據的後來子女有再繼續受到重用的沒幾個戰國基本上就是直接認輸當你家臣..
作者: Elende (皮皮犬)   2017-01-27 00:42:00
有沒有扯到日本戰國就要酸人家規模的八卦
作者: Elysion775 (冷茶館宿雨)   2017-01-27 01:04:00
玻璃心?
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2017-01-27 01:12:00
三國要設計出地方小勢力的話,不會比戰國小大名少不過13代取消附庸設計,很多勢力關係無法還原

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