Re: [情報]台式恐怖遊戲《返校》竟有6成玩家來自中國

作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 00:35:26
※ 引述《WOODOM (武當)》之銘言:
: : : http://i.imgur.com/wb4BzHV.jpg
: : 啊 對了
: : 據小道消息表示,有團體目前正遊說某遊戲公司
: : 希望製作一款台灣被日本統治時期的恐怖遊戲
: : 動機為何應該就不多說了
: : 希望能在華人世界吹起一陣抗日旋風
: 這種把動機當目的 不會有想像以上的風潮
: 返校會紅
: 是因為那只是個背景、甚至沒有去多談
: 如果返校把那個當目的當動機
: 今天也只會是第二個雨港基隆而已.....
返校和我們的路本來就是不同的,我覺得一直拿來和我們比是沒有意義的。
我們團隊希望能讓228、白色恐怖的題材走下神壇,所以在表現手法上是偏向強烈,而不會像是天馬茶坊、悲情城市的隱晦。
隱晦的講述白色恐怖,早已是台灣的默契。但我們團隊並不認同這樣的默契,認為這是一種權威遺毒的默契。所以我們在歷史題材上一定強烈,就是為了打破這種默契。
而返校不同,他們是款以白色恐怖當「背景」的遊戲,並不聚集在白色恐怖的事情上,而是一斷悲劇,一個時代的悲歌。
返校藉由白色恐怖講述一段悔恨,再生,然後重生的過程。所以對赤燭來說,白色恐怖的聚集並不是核心,而是醍醐味。
一開始的訴求就是不同的,即便同樣是反烏托邦題材,核心的架構就是不同。
所以
Erotes才會是Erotes
赤燭才會是赤燭
赤燭永遠不會有雨港第二,而erotes也永遠不會有返校第二。
因為道路從一開始就是不同的。
作者: RbJ (Novel)   2017-01-27 00:38:00
幹嘛回那個帳號
作者: leophior   2017-01-27 00:38:00
本家?
作者: kuninaka   2017-01-27 00:39:00
你會被武當釣幾次
作者: Kenqr (function(){})()   2017-01-27 00:40:00
何必認真回廢文呢
作者: uu26793 (不太友善 刻意解讀)   2017-01-27 00:41:00
被釣到惹
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-01-27 00:41:00
跟武當認真你就輸了
作者: LeftLiberist (鍵盤鄉民)   2017-01-27 00:42:00
本家回文, 推
作者: markban (馬克白)   2017-01-27 00:42:00
作者: yarn5z0 (惡魔糖球)   2017-01-27 00:44:00
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-01-27 00:45:00
所以這樣武當講話算對嗎 因為不同路阿 如果跟你們一樣的話 就會變雨港第二 因為不一樣所以才沒變
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-27 00:46:00
認真惹wwwww
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 00:49:00
新年不被釣就只能睡覺了
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2017-01-27 00:49:00
制作人真好釣
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 00:50:00
遊戲延期壓力大,不上釣怎麼舒壓QQ
作者: kuninaka   2017-01-27 00:51:00
對喔 幫QQ雖然沒買QQ
作者: zizc06719 (毛哥)   2017-01-27 00:53:00
紓壓不是都尻一下(?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 00:55:00
認真來說的話,其實我只是被雨港第二的貶抑感釣到,明明怎麼樣銷量也有破萬講的好像是很差勁一樣。
作者: kuninaka   2017-01-27 00:56:00
武當的目的不就這樣
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 00:57:00
所以就被釣了,也剛好再度澄清一下我們的理念,
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-01-27 00:58:00
為啥不能認真?
作者: eiin (eiin)   2017-01-27 01:05:00
澄清理念是很重要的事 不然很多記者喜歡斷章取義..
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 01:07:00
別跟武當認真啦,只會降低自己的格調www
作者: kuninaka   2017-01-27 01:07:00
武當可能講久了,遊戲就臭掉了
作者: mi324 (筆筆)   2017-01-27 01:09:00
此篇剛好證明武當是對的XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 01:09:00
連大將軍都不能搞臭軌跡系列,怕一個武當幹嘛www
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-01-27 01:09:00
你不認真就是讓有問題的說法一直留傳
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2017-01-27 01:10:00
哭了。
作者: kuninaka   2017-01-27 01:12:00
不認真就是三人成虎
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-01-27 01:12:00
我倒想問既然要用強烈手法,為何最初宣傳不講清楚
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-01-27 01:14:00
沒腦袋的人才會相信那篇文章吧 而既然都沒腦袋了 你澄清N次也沒用 因為那種人也看不下去
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:14:00
我們一直強調是講228的故事,哪有沒有強調
作者: lf2597 (灑滿蔥花)   2017-01-27 01:15:00
釣到拉
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:15:00
我五月茉莉都說是黑的也還是有人來問我為什麼不講是黑的,我也不知道怎麼辦了。
作者: kuninaka   2017-01-27 01:15:00
只有兩種選擇,把那種抹黑言論當空氣,或跟他認真
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:17:00
雖然武當常常講爛話 不過這次我投他一票藝術性本來就不能太直白強烈 除非要達成直爽的美感所以這邊遊戲目的就不是好玩或是藝術性完成度之類的只是為了打破這種默契啊...
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:20:00
直白和隱晦都是能弄出藝術性的,沒有對錯之分。我們的目標是要白色恐怖走下神壇,打破默契是種必經過程,並非目的。第一段就講那麼清楚,還能被認為只是來破壞默契...算了...
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-01-27 01:22:00
是強調228,但誰知道你們會用強烈的手法啊,連一張獵奇圖都不擺還好意思說...
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:24:00
擺結局重點捏他當宣傳?我不認為這是妥當的
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:24:00
我反過來講好了 真的有渲染力的作品是不著痕跡地在故事
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-01-27 01:24:00
擺出來哪裡還會有爆點 你都知道了不就不有趣了
作者: octopus4406 (章魚仔)   2017-01-27 01:25:00
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:25:00
返校出發點應該是跟你們不完全一樣 但是卻達成了不亞於
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:25:00
我覺得渲染力和隱晦或是直白是無關的,不然1984和動物農莊之流不會成為名著。
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-01-27 01:25:00
你看小圓如果早就知道劇情發展 不就完全不有趣了
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:26:00
你們所想要得到的成果 自然會有人把這兩部放在一起比
作者: kuninaka   2017-01-27 01:26:00
那只是flysonics的個人偏好吧誰說一定要隱晦
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:26:00
我不反對隱晦的反諷,自省的手法,也認為也是漂亮的寫法。但我不認同直白就不能有渲染力。
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-01-27 01:27:00
覺得只是flysonics的個人喜好+1 為什麼藝術不能直白強烈
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:27:00
1984是科幻性的架空世界 動物農莊就已經拿動物來隱喻了我前面就講過了 "除非要達成直爽的美感"
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:28:00
要拿來比較我是寬心來看的,畢竟我是非常希望更多類似題材的。
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2017-01-27 01:28:00
可是直白的雨港 迴響就沒隱晦的返校來的大阿
作者: kuninaka   2017-01-27 01:29:00
根本不是因為隱晦吧...
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:29:00
概念上的直白會變成像教科書一樣的東西 那不是表達形式
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:29:00
動物農莊,1984,乃至高堡奇人都是明示的講。影射和
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-01-27 01:30:00
GALGAME本來就不會比一般遊戲容易有迴響
作者: kuninaka   2017-01-27 01:30:00
改成暗示就會紅翻天?人人稱道的神哏
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:31:00
返校和雨港的類型差太多,返校親民很多,這是非常厲害的。
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:31:00
我就簡單舉個例子好了 1984或是動物農莊會直接叫讀者想
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 01:32:00
無法理解,如果你認為不隱諱就是像鄉土劇一樣每個動作每個想法都要直接講出來解釋就算了,贊同動物農莊1984 卻說悲情城市天馬茶房隱諱?……
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:32:00
想看老大哥不在的情況或者是豬不當上領導的情況嗎
作者: kuninaka   2017-01-27 01:32:00
就說不是因為表現手法讓遊戲討論度比較低啊
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2017-01-27 01:32:00
個人觀察台灣人對視覺小說不太喜愛 返校這種類型的遊戲
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2017-01-27 01:32:00
我覺得直白強烈也沒什麼不好,這也是一種文學表現手法,看你包裝的好不好而已,只要人物刻畫有做好,從人物的情感作為明示暗喻作者的理念,就能跟政治評論做區隔
作者: kuninaka   2017-01-27 01:33:00
我自己不玩GALGAME啊,這跟表現手法有關嗎返校那種點擊遊戲我很愛啊,這是基本的差異
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:33:00
對 我要講的就是你把概念藏起來會比較親民
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 01:33:00
推fly 這篇對國片跟奧威爾的標準就跟本不一樣
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:34:00
我覺得討論直白和隱晦的手法是個人喜好,這部分我們是尊重的。還有我並不認為天馬和悲情是不好的,請不要誤解。
作者: tuna0214   2017-01-27 01:35:00
作者: probsk (紅墨水)   2017-01-27 01:36:00
我覺得啦 雨港是不夠文青
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-01-27 01:36:00
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:37:00
概念藏起來是不可能的,我們團隊就是要衝撞,要透過我們的作品傳達強烈的衝突。
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:38:00
你要傳達強烈的衝突應該是藉由角色內心掙扎之類的 而不是直白到直接讓配角用台詞點題 請參考我上面的例子
作者: kuninaka   2017-01-27 01:39:00
而不是?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:39:00
我總覺得為什麼我明明一句話都沒有講天馬不好,雨港有強烈藝術性...為什麼結論那麼歪變成我雙重標準?
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:39:00
算了 我覺得你應該有抓到我想表達的東西 這樣就好
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2017-01-27 01:40:00
隱晦是指透過劇中人物的遭遇,可能是悲慘或值得同情,引導讀者產生特定的政治理解。但是不像明示一般,會在劇中有個批判標的,動物農莊跟1984中,豬變成人的描述跟主角咒罵老大哥跟英社黨的行為,就是很明顯的批判文字
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 01:40:00
而且1984根本是整個架空,奧威爾全書都沒提到他在指涉蘇聯,哪來的直接講?反而是兩部國片還直接針對了事件,結果你反而說他們對228隱諱而奧威爾是直接的…
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:41:00
手法的不同我覺得就是個人觀感和操作,但雨港卻實不夠好。所以我們在後面的作品有了改善,也希望能看看。
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:42:00
XD 我在等澎湖灣啊 延了好幾次吧
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:42:00
影射和隱晦是兩碼子事吧,為什麼變成一樣的?還有1984基本上就是直白的批判,哪有隱晦啊明明隱晦和影射是無關的,怎麼變成影射就是隱晦,不指名道姓就是隱晦啊。
作者: probsk (紅墨水)   2017-01-27 01:43:00
正確地說應該是感性的不足吧 表現方式太過露骨
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:44:00
感性能寫的更好也是事實,我們也會努力看看讓文字更美一些。
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2017-01-27 01:46:00
我覺得同樣會讓讀者反對某個政黨或價值理念的作品,作者有沒有在作品中放入批判的文字,是判斷隱晦或是明示的重要標準。
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 01:48:00
你覺得科幻小說裡主角的言詞與寓言故事裡豬的變身是對蘇聯的直白批判,但實際228場景裡松勇大哥的靠北和角色的下場是對228隱諱,這標準太難理解
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:50:00
天馬和悲情城市的隱晦是公認的吧,這可不是我單一個人觀點。然後隱晦沒有不好,這個我要再強調一次,哪裡雙重標準了?
作者: fcshden (軒仔)   2017-01-27 01:52:00
推一個
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:53:00
天馬跟悲情不隱諱 林正盛跟侯孝賢大概就活不到今天了..
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:53:00
還有我好像從頭到尾都沒有貶任何我提到的作品,為什麼結論都會被斷章取義說我雙重標準啊?
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2017-01-27 01:55:00
像是返校並沒有用文字或是情節批評白色恐怖,但是透過方芮欣的痛苦,悲傷,肯定自由的價值,讀者自然會厭惡促成這起悲劇的白色恐怖及國民黨,這是隱晦。但雨港基隆是藉由反抗國民黨的主角群言行,告訴讀者國民黨是有問題的,這就是明示
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 01:55:00
要說實話嘛?你認為是走下神壇,卻是供上神壇成為神主牌了
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 01:56:00
天馬茶坊都1999年,陳水扁都當完台北市長了
作者: rainxo6p (雷恩)   2017-01-27 01:56:00
噓flysonics 為什麼藝術不能直白
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 01:57:00
你家所有作品基本上已經快走上沒有這神主牌沒特色的狀況了
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 01:57:00
我不同意的是你對不同作品隱晦的標準根本不同,光是返校明明就是直接設定白色恐怖背景又有對此批判的角色台詞不的作品,再來,你的確說隱晦不好,是威權遺毒,最後,懷疑你究竟看過多少以白色恐怖、228為背景的藝術、文學作品,竟會得出對白色恐怖隱晦是默契這種結論,超級大國民剛修復放映過才沒多久
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:57:00
噓我的你可以找找看哪篇得獎作品會叫讀者想想看的再噓?一次回完 免得還要一個一個回
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:58:00
如果成為神主牌,那麼早就該一堆人做好嗎?請問一下
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 01:58:00
悲情城市也1989了,小蔣剛搞江南案把山姆大叔弄到暴怒
作者: rainxo6p (雷恩)   2017-01-27 01:58:00
你隨便去翻國外攝影展作品 就知道了
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 01:59:00
因為不是所有神主牌人人都想捧……
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 01:59:00
攝影是沒有時間軸敘事的東西你拿來跟故事比....?
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 01:59:00
而且悲情城市還有金獅獎加持,沒人敢去玩他
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 01:59:00
我的意思是,台灣白色恐怖題材被迫隱晦是權威遺毒,和隱晦不好哪裡是一樣的?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:00:00
沒有人要捧的神主牌還能稱神主牌?你在說什麼啊?
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:01:00
所以脫離這個神主牌,你家的故事有何以吸引人的地方?
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:02:00
他只是想酸你,所以別浪費時間了
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:02:00
你以為悲情城市跟天馬茶房是多老的作品啊…
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:02:00
不是說一定要捧返校,只是他即使不是白色恐怖背景,他可是在懸疑恐怖上先站穩腳根的…
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:03:00
這我要替雨港講句話 前面作為戀愛AVG是絕對合格的
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:03:00
連天馬茶坊和悲情城市時代都沒搞清楚,跟他講什麼都用
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:04:00
三個女角也有做出吸引力出來 所以就這點來講確實有做好同意說天馬跟悲情隱晦也被說成想酸喔 是誰想酸誰啊XD
作者: TheVerve (TheVerve)   2017-01-27 02:08:00
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:09:00
連作品年代都沒搞清楚,我也不知道有什麼能酸的啊ww
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:09:00
你看你這不就只想酸我了嗎 那我還要浪費時間嗎www
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:10:00
你說的明明是隱諱是台灣的默契,這種默契是遺毒。以你對奧威爾的標準,返校、悲情城市、天馬茶房跟本就稱不上隱晦;那麼多包含了直接主打二條一的作品存在,這種默契也分明不存在,更別說直接斷定這就是被迫的遺毒了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:10:00
其實返校如果不是在白色恐怖背景就不會是返校。然後先紮一個稻草人說你們不用這個稻草人還剩什麼?題材的核心一定是有依據的,你要問我拔掉228但雨港還有什麼,我可以告訴你...答案是,連雨港都不會被創造出來。
作者: kuninaka   2017-01-27 02:10:00
我剛剛跟上了,天馬茶房1999年,為啥不隱諱,會死人??
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:11:00
就有人覺得會死人啊www
作者: kuninaka   2017-01-27 02:12:00
然後又一個出來說少掉二二八等元素,雨港還剩啥?除夕大亂鬥
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:13:00
天馬茶房我確實記錯了 悲情城市時代我有搞錯嗎?
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:13:00
台灣白色恐怖不能做本來就是種默契,特別是在商業作品上。因為可能會背負各種砲轟,封殺,甚至家人責罵。就是因為怕出事,怕未來發展才會不敢弄白色恐怖時期。
作者: kuninaka   2017-01-27 02:13:00
我看玩再來問你為啥會死人
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:14:00
台灣人心中的警總一直都在,不然覺青之類的詞怎麼會誕生。
作者: MasCat (帥貓咪)   2017-01-27 02:14:00
~~<>< <>< <><
作者: kuninaka   2017-01-27 02:14:00
現在白恐不能做還是默契嗎?你秀主打破除默契和打擊玻璃心我認同然後我最後想說,返校和雨港根本不同遊戲亂鬥成這樣我也醉了相同的根本只有反派而已
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:16:00
實話不好聽,你們家也是用心良苦不可能否定,但有些東西應該可以做的更好。如果不是想借此上神壇,哪個壞人跟抗日神劇一般的日本鬼子模板基本上是一樣,應該可以修正下
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:16:00
還是禁忌,不然公視拍燦爛時光時,就不會有人擔心被封殺或是出事。
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:17:00
就跟你講了,悲情城市1989年動員戡亂都沒了,小蔣也掛了
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:17:00
壞人當然還是可以是KMT黨員但,可以不要這麼感覺有點突兀
作者: probsk (紅墨水)   2017-01-27 02:18:00
現在要打擊玻璃心應該要作文革六四題材才對
作者: kuninaka   2017-01-27 02:18:00
公視不一樣啊XD打擊玻璃心要先打自己國家的阿
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:19:00
抗日也是不錯的解殖題材,我是非常樂見更多台灣題材誕生的。
作者: probsk (紅墨水)   2017-01-27 02:19:00
台灣早就麻痺了 DPP都是執政黨了還能怎樣
作者: pigjunkx (垃圾豬來也)   2017-01-27 02:19:00
我是比較喜歡返校這個作品,但是我不認為返校有明示的批判白色恐怖。明示的批判至少要直接批評或是以諷刺的手法來罵白色恐怖,但是劇中人物頂多是強調自己追求自由的理念而已,沒有聽到罵黨,罵政府體制.罵國族救星的臺詞。真正批判到這些的是讀者在看到作者安排角色的悲劇後,根據自身經驗做出的解釋。所以有些人會去罵國民黨,有些人只會覺得方芮欣是母豬
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:20:00
KMT因為江南案惹怒老美,連美麗島的政治犯都出獄了這樣還扯導演能不能活到今天,呵呵www
作者: kuninaka   2017-01-27 02:21:00
其實我是覺得因為赤燭不敢把火點燃,直接明講XD不想讓遊戲被失焦,畢竟他們不是創作遊戲不是為了反黨國
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:22:00
阿鬼 1989年是名義上白色恐怖解除 懲治叛亂條例啥時廢
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:22:00
赤燭和我們的調性是完全不同的,手法上是比我們高明很多,我是非常開心看到返校的成果。
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:22:00
要說就是幽魂蕩漾,但窗外只剩下正在晾乾的衣服
作者: kuninaka   2017-01-27 02:22:00
最早的返校是架空世界惹,後來才改成白恐跟台灣現實貼近
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:22:00
根本沒必要點啊,火早就連屁股都燒焦了,他只是添點柴薪
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:23:00
法條就在那邊 不廢之前誰知道會發生什麼事 事後諸葛?
作者: kuninaka   2017-01-27 02:24:00
1989當年是真的搞不好會死人啦
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:24:00
赤燭最終點了火也成功完成了一個小品遊戲,即使還有小缺點但無論在哪個方向的目的效果似乎都更好
作者: kuninaka   2017-01-27 02:26:00
我是很看不慣,一堆人把雨港當失敗品 蠻怪的
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:28:00
所以說你根本沒看過多少白色恐怖背景的作品嘛。
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:28:00
我不喜歡,所以他一定是失敗品。就這麼簡單
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:31:00
嗯…其實會是個沒什麼記憶點的遊戲,如果拿掉那塊國產招牌雖算不得什麼失敗作,但大概沉在一堆作品海裡面
作者: kuninaka   2017-01-27 02:32:00
沒必要假設拿掉XX元素吧我沒玩過,至少我記得雨港講二二八啊還有房東三年後可能還記得阿因為台灣沒人做這類遊戲
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:33:00
所以1984和動物農莊哪裡有直接批評蘇聯?然後我真的很好奇說角色沒有批評話語的台詞=隱晦,是松勇大哥幹天幹地幹統治者根本把台灣當公司時,是已經睡著了嗎…
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:33:00
國產遊戲願意花大錢配CV來 記憶點應該就已經很夠了
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:33:00
我必需實際的說,每年Gal-game可以說有上百款,有的真的是
作者: kuninaka   2017-01-27 02:34:00
1984不是講蘇聯吧,動物農莊的書序很點明了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:35:00
我好像從來沒說過返校是因為怎樣怎樣才比雨港好之類的,我一直都是在講我們的核心思想
作者: kuninaka   2017-01-27 02:35:00
講故事這點可以直接比較啊
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:36:00
然後天馬和悲情都是公認的隱晦,並非我單獨的判斷,你到底想要吵什麼啊?
作者: kuninaka   2017-01-27 02:37:00
隱晦或直白影響人氣程度不就武當說的然後flysonics同意武當,然後開始吵架
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:37:00
影響人氣的關鍵明明就作品客群本身就有差了
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:38:00
拿恐怖遊戲來和文字冒險遊戲比優劣啊...認真?
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:38:00
有人就是要硬扯這點,然後自己連作品年代都沒搞清楚www有人連返校裡面的字都懶得看了,更別提全都是字的AVG
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:39:00
連法條甚麼時候被廢就進來亂入的也不遑多讓啊 wwww
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:40:00
我看不懂你的中文,麻煩你講清楚一點好嗎www
作者: kuninaka   2017-01-27 02:41:00
我只能說雨港基隆「遊戲類型」注定客群會比返校少
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:41:00
你看不懂不是我的責任啊wwww kuninaka不就看得懂嗎wwww
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:41:00
Galgame廠家這麼多,競爭一個不怎麼大的市場其實不容易
作者: kuninaka   2017-01-27 02:43:00
其實我個人也比較喜歡不直白拉XD
作者: bitcch (必可取)   2017-01-27 02:43:00
我也覺得是表達方式的不同造就了整體銷售成績上的差異
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:44:00
期望你能劇本更好點,故事若能吸引人更有機會推動銷量
作者: kuninaka   2017-01-27 02:44:00
沒發現返校慢慢冷下來了嗎
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:44:00
返校弄直白點也不一定會不賣,執著於這點就是純粹想太多
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:45:00
單機遊戲的銷量基本上是第一週決勝負,賣不好就掰掰。返校一定沒有賣不好問題
作者: kuninaka   2017-01-27 02:45:00
這倒是沒錯XDD
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:45:00
4小時的作品,能轟動一時算不錯了,有的遊戲時數長也是會時間到就冷却啦
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:46:00
返校的成功是建立一個故是完整且引人入勝和可玩性上
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:47:00
所以現在的標準改成創作者書序之類性質的東西有沒有批評實際對象了…?1984就是奧威爾在假設蘇聯統治英國會怎樣原po要不要仔細點看推文,根本沒人說你有說返校比雨港好,然後公認是哪來的啊(然後此時標準又變「公認」,返校有公認對白色恐怖隱晦嗎?鞥)?請讓我看看說這兩部作品對228表現隱晦的「公認」吧。
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:47:00
返校有點複雜,但不如說他遊戲銷售策略還不錯,而且初使吸引人其實也是有說背景,但大多人受吸引還是為了他的恐怖感
作者: kuninaka   2017-01-27 02:47:00
我又沒說是標準XD我覺得cc應該是專門討戰的沒錯
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:48:00
其實這幾天幾個老外大咖都把他們的影片傳完了
作者: kuninaka   2017-01-27 02:48:00
我只是說他書序有寫蘇聯
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 02:49:00
成功帶入故事之後,沒有太多突兀讓人出戲,議題隨之發酵
作者: kuninaka   2017-01-27 02:49:00
我又沒反駁你啥XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:49:00
感想都是贊不絕口,海外銷量應該還有機會繼續往上衝
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:51:00
因為一兩句話就改變作品調性是不可能的。難不成西蒙最後沒有有情人終成眷屬,就不是熱血故事而是莎士比亞悲劇嗎?實際上天馬和悲情城市的整部的調性都是偏像隱晦的,難不成不是嗎?
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:51:00
先去睡了,說真的拜託原po至少先去查查近五年有哪些以白色恐怖、228為背景的各式作品,再來說什麼台灣作品對白色恐怖隱晦是默契,不然整個很像把那些創作者工作者都當死人
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:52:00
跳針在奇怪的點上,我也是醉了。
作者: kuninaka   2017-01-27 02:52:00
至少遊戲沒有吧...............其他媒體當然有一大堆了二二八每年還會炒一次勒又快到囉
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:53:00
要人查資料就跑掉...這不是開大絕嗎...算了...
作者: kuninaka   2017-01-27 02:53:00
遊戲是台灣政治的還有多少?
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:53:00
返校如果讓老師直接對方說想想看如果校園內沒教官的話校園會變怎樣呢 然後再拿掉那堆隱喻解謎 你覺得會有人
作者: kuninaka   2017-01-27 02:54:00
有遊戲公司敢說我要做KMT歷史嗎
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:54:00
讚不絕口嗎
作者: cching1021 (ching)   2017-01-27 02:54:00
先提其他媒體大談如何如何的好像就是這篇原po,走了。
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:56:00
要恐怖解謎AVG拿掉解謎,你是要做FLASH影片喔www
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:56:00
遊戲性質影響人氣沒錯 但也有其他東西同時會影響
作者: kuninaka   2017-01-27 02:56:00
你這個假設我沒辦法回答,因為實際上遊戲就不是做那樣啊那只是影響人氣要素之一
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:57:00
拿掉那堆"隱喻"解謎 很多劇情他不用講的 用解謎元素交
作者: kuninaka   2017-01-27 02:57:00
不是因為隱晦吧
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:57:00
我孤陋寡聞所知的近五年的白恐題材,只有燦爛時光和返校喔
作者: erotesstudio (Erotes studio)   2017-01-27 02:58:00
如果我有錯歡迎指正,我也希望知道更多
作者: kuninaka   2017-01-27 02:58:00
如果中國出返校,我也沒興趣
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 02:58:00
我看老外實況,他們多半在後面最直白的部分跟著情緒爆發
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 02:59:00
返校有在最直白的部分讓配角直接要玩家想想看嗎?
作者: kuninaka   2017-01-27 03:00:00
而且我會買返校是因為鬼怪題材吸引唯,誰知道他在講反烏托邦....吸引我
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:01:00
matpat原本對選項有點不滿,玩到真結局直接擦淚
作者: kuninaka   2017-01-27 03:01:00
然後讓他有話題性的是白恐表現手法吧?真的是因為隱晦嗎也是有可能其實flysonics和武當是對的我個人的感覺是錯誤的
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:04:00
返校最後面那四個選項已經半露骨要玩家反思前面的劇情
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:04:00
我記得有個巴西的youtuber有做返校的影片,訂閱數挺多的
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:05:00
都會有人不滿 那你更直白地直接跳過劇情去講想講的東西會比較好賣?
作者: kuninaka   2017-01-27 03:05:00
赤燭要做的是直白什麼?
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:06:00
他不滿可不是因為直不直白之類的,他只是有劇情沒看懂
作者: kuninaka   2017-01-27 03:07:00
返校主題雖然是自由,可是劇情都是圍繞在愛情和家庭上
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:08:00
詩的部分他沒有讀得很細,所以他對學姊的動機有點誤解
作者: kuninaka   2017-01-27 03:08:00
我覺得你的假設是讓erotesstudio做返校
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:08:00
再說了 返校最直白的地方主題還是圍繞在方的悔恨上引爆
作者: jimmycool (北七)   2017-01-27 03:09:00
類似反思極權政府題材的game推薦Papers, Please
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:09:00
扎之類的
作者: kuninaka   2017-01-27 03:10:00
我也推薦replica
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:11:00
對不清楚這歷史的老外來講,他們是理解到學姐到底造了什
作者: kuninaka   2017-01-27 03:12:00
對了,老外會實況這個是因為隱晦手法嗎因為不直白所以外國人喜歡?
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:12:00
麼果才能引爆情緒,如果配角三人的下場繼續隱晦下去可辦
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:12:00
不會 他們根本不理解歷史脈絡 不可能懂隱喻吧
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:13:00
我覺得是對直白的定義上面不同啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:13:00
老外稱讚的點:1.遊戲性 2.音樂音效 3.美術表現 4.劇情
作者: kuninaka   2017-01-27 03:14:00
所以會紅應該不是因為不直白吧
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:14:00
要藉角色內在衝突 角色遭遇不幸 等等手段演出都可以本來就應該是這樣
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:14:00
這遊戲成功不是靠什麼隱不隱諱,是他本身就很棒不管什麼題材,能把遊戲做那麼好本來就會成功
作者: kuninaka   2017-01-27 03:15:00
我上面說反客為主是錯誤的,應該是說白恐本來就只是背景
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:16:00
#1OWt4-1n 不要說我馬後炮 你自己去看我這篇推文
作者: kuninaka   2017-01-27 03:16:00
隱喻是不想在台灣島內失焦
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:17:00
我同意武當認為雨港某些表達理念的手段欠佳這部分
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:18:00
武當說沒有多談代表他根本沒在玩或沒看過實況
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:18:00
事實上這篇也說了他就是想要經過這條打破默契的路啊
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:19:00
最後都白紙黑字跟你講配角三人的下場,到底哪裡沒多談?
作者: kuninaka   2017-01-27 03:19:00
把人抓去槍斃算是沒有多談嗎還有特赦?應該算吧,會有人好奇為啥會槍斃遊戲沒說
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:20:00
很多老外是看完學弟的遭遇,才意識到學姐到底幹了什麼事
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:21:00
沒有多談這個不是我同意武當的部分 (聳肩我同意的是你不能把手段當目的 想講的東西太直白用講的能用隱喻呼應是最漂亮 不想的話 最起碼應該要用演的不要直接來個第四面牆破題
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:24:00
所以你認為最後把配角三人的結局寫出來不算直白?
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:25:00
相較於雨港那種直接批判想批判的對象+用配角嘴巴直接講
作者: kuninaka   2017-01-27 03:25:00
想到這裡,我就在想返校到底要表達什麼
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:26:00
編劇想講的話 你覺得返校有比雨港直白嗎?
作者: kuninaka   2017-01-27 03:26:00
赤燭做返校不是要批判那個吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:26:00
返校運用到的隱喻手法也只有禁歌、布袋戲這些而已吧
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:27:00
直接批判想批判的對象我沒啥意見啦 很多作品這樣也優秀
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:27:00
你要不要直接講雨港把意識形態講太白,你不喜歡就好了
作者: kuninaka   2017-01-27 03:27:00
禁歌是在隱喻學姊心情吧,那跟黨國無關
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:28:00
我不是這個意思 你如果認為我是這個意思你會比較開心嗎
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:28:00
但是這不是雨港本身失敗的理由
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:29:00
對啦 如果用台詞直接講算太直白的話 是這個意思沒錯
作者: kuninaka   2017-01-27 03:29:00
返校只是時代悲劇的愛情故事吧,他不是要批判黨國吧
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 03:30:00
赤燭其實還是很擔心政治效應,這幾天圍繞在計算來自中國銷售佔比討論其實真不少,政治正確在某方面來說還是他的賣點
作者: kuninaka   2017-01-27 03:30:00
這跟雨港出發點不一樣吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:31:00
像V怪客,你會認為這是個失敗的作品嗎?
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:31:00
V怪客的點題是跟著劇情跑的 雨港的點題是天外飛來一筆
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 03:32:00
但返校會紅,絕對不是把這個當重心,更因為有其他部份配合顯得他這麼做有更加優勢,而不是缺陷
作者: flysonics (飛音)   2017-01-27 03:32:00
如果V怪客一直點題說如果錢特勒沒有獲勝blahblah 那也會很奇怪啊
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2017-01-27 03:33:00
會批評雨港,就是我會感覺為了攀附而攀附,可能是我個人啦
作者: kuninaka   2017-01-27 03:34:00
其實是因為雨港編劇的問題啦我看過黑歷史你不是因為直白而不喜歡他
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-01-27 03:35:00
那就只是作者本身火候的問題了啊,根本和直白無關只是作者在不對的地方用了不對的台詞而已而且說真的,雨港只能靠文字對話來推動劇情某些地方要讓角色變的生硬,用來推動劇情是有必要的
作者: critical2002 (Wistful respite)   2017-01-27 03:42:00
銷量破萬真的蠻厲害的,尤其是只有台灣市場的話
作者: a1982213 (Hasta la vesta!)   2017-01-27 03:54:00
我覺得雨港就只是表現手法不是那麼好而已但手法是沒有錯的
作者: e2167471 (喬妹)   2017-01-27 04:30:00
怎麼看就只是文字冒險遊戲比較不吸引人而已啊......除非像魔夜那種 在整體品質跟手法有所突破否則這類型的遊戲你說現在市場有多大我也不信
作者: FinnF (Finn FUCKSON)   2017-01-27 05:52:00
作者: bag0831 (bag)   2017-01-27 06:00:00
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2017-01-27 06:44:00
推 (要繼續等的...)
作者: uuu3u (杉攸)   2017-01-27 07:57:00
這本也是很多鍵盤隱晦大師
作者: demiackerman (半田君的老婆)   2017-01-27 08:23:00
推原作者,希望你們再努力開發新作品!加油
作者: cloudin (☁雲應)   2017-01-27 08:30:00
認真回廢文也真是辛苦你了
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-01-27 08:42:00
本家回文推。所以這就是作者無意,讀者有意的問題。明明製作沒打算和雨港一樣去罵k黨,只是把那個時空歷史當背景。但一堆人看到白色就見獵心喜...
作者: llzzyy01 (我是清流)   2017-01-27 08:48:00
拿文字AVG和解謎恐怖遊戲來比也真的沒意義
作者: dreamnook (亞龍)   2017-01-27 08:52:00
我覺得赤燭並沒有把白恐當作主題 而是把自由當主題活出自我的自由、想要被愛、想要愛人的自由把白恐的部分拿掉這些還是辦的到(歷史基礎要換一下另外 他們的翻譯水準非常高 國外推廣上也很有幫助
作者: YeSerD (普通地做了三回)   2017-01-27 09:25:00
釣到了
作者: Nravir   2017-01-27 09:31:00
遊戲介紹有說設定在戒嚴~外國有興趣去查也是能查到那個黨
作者: wagasa (我需要思考)   2017-01-27 09:31:00
我有個不喜歡雨港基隆的朋友的理由是,他不喜歡用avg戀愛+日式畫風的方式去包裝一個時代的悲劇。有股莫名的惡意感(這是他個人意見)
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2017-01-27 09:34:00
那表示你朋友對日式遊戲不夠熟一堆日式AVG比雨港更黑 黑到炸開來的
作者: Nravir   2017-01-27 09:35:00
簡單來講就是不喜歡悲劇類型的AVG?
作者: lifehunter (壟天)   2017-01-27 09:41:00
強制悲劇的AVG本來就很小眾
作者: lf241 (bozin)   2017-01-27 10:09:00
原來版上那麼多直白隱晦大師哦
作者: eno4022 (eno)   2017-01-27 10:13:00
看完只覺得那個fly的ID好吵喔,活在自己世界嗎?
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-01-27 11:06:00
武當釣到一尾大的
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2017-01-27 11:13:00
哇喔
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-01-27 11:17:00
推,畢竟遊戲類型和模式本來就不同了
作者: skhten (skhten)   2017-01-27 12:27:00
崩潰推(?
作者: dannyko (dannyko)   2017-01-27 12:33:00
朝聖推
作者: memosore (雪翎)   2017-01-27 13:36:00
說日式AVG沒有黑劇情的真的是AVG遊戲玩太少素晴日、她和他和她的戀情、MUV-LUV、NiceBoat等等遊戲還不是一堆悲劇,知名度高也不小眾好嗎推處守
作者: lifehunter (壟天)   2017-01-27 13:47:00
人先搞清楚別人遊戲人口母體基數多大吧
作者: LeftLiberist (鍵盤鄉民)   2017-01-27 14:07:00
鹹魚白菜各有所好.鹹魚打白菜, 虛淵打磨菇, 龍珠戰亂馬.
作者: h6x6h (BLZ)   2017-01-27 15:02:00
AVG劣勢之一就是文本翻譯成本高昂QQ
作者: ksng1092 (ron)   2017-01-27 15:13:00
其實幾年前point and click AVG是更小眾的...
作者: huw12313212 (無餡包子)   2017-01-27 15:33:00
觸手抱抱 :)
作者: lupins (〈仙黛逸蹤‧八式問劍〉)   2017-01-27 15:41:00
推!
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2017-01-27 16:18:00
返校要是變成學姐攻略學弟老師的遊戲那根本也紅不起來啊,類型就不同了還可以在那邊戰講的頭頭是道廠廠
作者: M1004218 (蜥蜴)   2017-01-27 16:50:00
幹!過完年回去馬上買一個支持一下
作者: bbo40453 (祐!)   2017-01-27 17:04:00
推推

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