Re: [問題] 為什麼異世界看起來都一樣

作者: xdctjh (凍頂)   2017-01-28 00:19:50
有幾個方向可以解釋
1,先從設計上來說。
刻板印象的關係,魔法比之於西洋風格。
當一個故事在設計的時候,他的設計理念通常會影響到整個城市的設計。
現在的作品都是賣人設居多,少部份賣故事,賣世界的幾乎沒有。
因為要架構一個新世界需要做很多的功課,蒐集各式各樣的資料。
這些資料還有很多平衡性與協調性的問題。
種族與建築
人文與習性
地理與歷史
環環相扣,牽一髮動全身。
只要有地方疏漏,後面只能吃書或是被酸。
還有人類對完全的未知,需要大量的解釋說明,否則作者會像中二病患者一樣,嚷嚷著一堆聽不懂的名詞。
但是解釋說明又拖節奏,在這個多說幾句歷史都有人閒無聊的閱讀習慣下,大家還是用保險的做法,也就是用已知的設定。
啊啊,一定有人要跳出來說硬奇幻。
硬奇幻也不是全架空,他們通常建立在讀者已經具備的知識上面。
就算那個知識也是架空的,只要那個知識對讀者來說已經是常識,那麼未知的部分就會少的多。
如,精靈矮人,哥布靈瑪那。過去未知的奇幻,已經成為常識,那麼使用上就不需要再度解釋,只要專心說本作新增的奇幻就好。
看似完善的奇幻,是建立在長時間的「訓練」上,訓練讀者。
回到前面,架空的奇幻吃力不討好,也不是每個人都擅長,主要客群也不是為了吃硬奇幻而來,所以如此操作,順理成章。
用西洋的關係只是為了凸顯「異世界」,這個主題,帶領讀者快速脫離現實的手段。
2,先天限制
「人是沒有辦法創造新事物的」
這句話各位是否聽過?
人類有的能力是粉碎與組合。
把自己的所見所聞粉碎,東拼西湊,然後聲稱這是我「創造」的。
我們把這個東西叫做,輪子吧。
由木板與木棍組合而成。
這個東西被另一位看見,正好可以加在他「創造」的拉板下面,於是拖車誕生。
以此類推……
人類就是不斷的攝取他人經驗,拼湊。
原料越多,那麼拼出來的科學怪人,你越看不出原貌。
沒看過的東西是沒辦法想像的。
這樣吧,螳螂蝦的眼睛可以看見十二種顏色,比起人眼的藍綠紅整整多出九種啊!
試著想像著未知的那九種顏色吧!
如果你說你想像的出來,你八成是理組的。
或是想像其他人眼中的紅色吧。
他們一樣的鮮紅,還或根本就不是紅色呢?
如果你說大家看的根本一樣,你八成是文組的。
在不對的地方要求異世界,無異是緣木求魚。
別在賣人設的作品上抱怨,又是網遊,又是穿越,這樣不會讓你看起來博學多聞。
那些只是為了故事所做的「理由」。
其他眉角,在看看有沒有必要分享吧,以上。
※ 引述《qaz01234567 (ナミネ)》之銘言:
: 建築也好、政治也好、文化也好、經濟也好
: 跟中世紀的歐洲有87%像
: 而且是幾乎每部異世界都長成這樣
: 有八卦嗎?
作者: lex65536 (☆▽☆)y d(☆▽☆)   2017-01-28 00:27:00
不知道為什麼 很喜歡這種文章^^
作者: hareluyac (牧-重度傲嬌控)   2017-01-28 01:36:00
仙水伊鶴說過:能創造出新事物的人才是真正的天才 可惜這種人少之又少" "能夠無中生有畫出從未見過動物的人才有才能,而你只不過跟大多數人一樣 把動物拼湊在一起而已"就算有,也只能說天才的腦子長的跟一般人不太一樣
作者: IMPMatthew (大帝)   2017-01-28 01:51:00
狼尾安安
作者: xdctjh (凍頂)   2017-01-28 01:52:00
大帝安安
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-01-28 01:57:00
推 粉碎與組合 這個厲害(・∀・)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-01-28 02:03:00
要無中生有也有難度吧 就算是魔戒也沒有
作者: MoneyMonkey   2017-01-28 02:17:00
你(對輕小說)的形容真毒辣。
作者: zball (QQ)   2017-01-28 02:31:00
我是覺得滿可惜的啦 畢竟ACG甚至整個娛樂界對於故事劇本渴求慎大(快沒梗啦) 如果輕小說能在除了人物以外多作提升 對於整個ACG地位提升 以及肩負起部份的社會教育功能不是沒有機會如果持續這樣發展下去 餅只會越作越小罷了 至於創新部份倒不是一定要從無到有 嚴格說來真的從無到有的作品應該很少連魔戒裡頭設定也是借代許多北歐跟西方基督世界觀 重點應應該是你有沒有在你的故事構成每一點下了足夠功夫一個大眾經典作品如何產生的? 基本上就是作品能讓各個階級的讀者都能在作品上取得自己所需的驚喜和感受 甚至是不同年齡來看有不同的收獲 要滿足這點 你故事裡的點點滴滴就必須下足功夫去調味 才能夠讓讀者慢慢的品嚐出來
作者: Archi821 (Archi)   2017-01-28 02:46:00
亞洲風格也有魔法,阿拉丁之類的
作者: zball (QQ)   2017-01-28 02:53:00
你看過那些經典奇幻文學跟ACG作品 應該都有我上面的成分在那些速成賣人設的輕小說就像現代速食一樣 嘴饞吃的很爽但但吃多就膩了 其他不吃那套的既覺得這些都是垃圾食物看不起也不會推薦其他人去吃 久而久之就在市場上沒落了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 03:05:00
小說和發明又不太一樣, 小說你採用的元素越跳脫讀者知識, 建立代入感的門檻就越高, 拿老梗的好處至少是讀者熟悉很容易就能有共鳴
作者: zball (QQ)   2017-01-28 03:18:00
也更容易膩吧? 而且說真的 那些常見老梗 當年紀越大越理解社會發展文明史 就越覺得那些設定才是跳脫現代發展知識的存在 能夠取得共鳴 是因為一開始就鎖定那些熟悉那套梗的特定族群產生的
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 03:20:00
這就要看讀者類型, 只想輕鬆讀的要去重新認識一個陌生
作者: zball (QQ)   2017-01-28 03:21:00
但對於不熟那套的圈外人則沒有什麼加分作用 這樣作其實從投資角度無可厚非 只是終究會像台灣科技業一樣賣久了要面
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 03:21:00
世界觀很累的.. 而且奇幻要顧實際文明發展很難啦, 現
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-01-28 03:22:00
實你光要預測現代文明走向就辦不到了, 更何況是一個完全架空的世界, 而且可以重複驗證使用的魔法, 講白了就跟科學有九成像..

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com