[問題]手遊 體力4小時跟16小時回滿的概念差異??

作者: devidevi (蜜蜜)   2017-01-29 00:09:35
因為之前玩手遊的體力制
都是15小時左右的(刀塔傳奇),最多有玩過48小時才回滿的(臥龍吟)
(大陸遊戲)
上班前消耗一下體力,下班之後再玩,可以不浪費體力
最近接觸到日系手遊,4小時體力就回滿(妃十三)
其他設計我們暫且不談,只談體力回滿的設定..
兩者皆無直接回滿的手段,買體力皆為固定值
讓我開始疑惑
4小時回滿的設定的目的在哪???
1.減少無課玩家
2.認為玩家幾小時上線一次,可以增加玩家黏著度
之前line的一款遊戲才把體力從1小時回滿改為15小時回滿(Line ranger)
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-29 00:12:00
那種體力上限少的遊戲要打活動超痛苦
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2017-01-29 00:15:00
日系遊戲也很多高體力制的阿
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 00:15:00
幾小時回滿還得把 關卡體耗/體力上限 的比拿來看
作者: showsss (藍波熊)   2017-01-29 00:17:00
日系一開始都超少阿 升級體力才會變多 前面都要狂玩..
作者: s32244153 (Hir0)   2017-01-29 00:17:00
遊戲史上最爛設計...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:18:00
就不同時期的黏著度用不同時間的方式"訓練"玩家阿智慧型手機剛出的時候 一天讓玩家開兩次就差不多了太多次反而讓玩家膩的快退坑的快 所以才要1X小才回滿現在玩家都被訓練得可以一下子想開一次手遊了 當然要短
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-29 00:20:00
以前打LL手遊活動還要設鬧鐘避免暴體 後來想想根本瘋了睡眠時間比幾顆石頭重要多
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:20:00
時間回滿 甚至有遊戲還直接拔掉體力制讓玩家無限刷
作者: hms5232 (未)   2017-01-29 00:21:00
滿了就滿了 不要想太多 照自己步調走就好 不然很痛苦
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-01-29 00:22:00
現在就是改成無體力限制然後活動一直開一直開一直開
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-01-29 00:23:00
原PO講的陸版現在回的慢 只是大陸玩家還沒被訓練好而已等個一兩年玩家開始靠杯體力回太慢就會改短跟日版看齊了
作者: kitune (狐)   2017-01-29 00:24:00
還是喜歡體力無限或是回得慢
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-29 00:24:00
我寧願1X小時才回滿 上班下班各開一次就好那種4~6小時回滿的根本不想玩
作者: gaym19 (best689tw)   2017-01-29 00:26:00
爆體可以放著 零體只能吃石或乾瞪眼
作者: w60904max (自宅警備隊員)   2017-01-29 00:27:00
回太快不好 很容易作業感 又怕追不上回得慢+上限很多的比較好
作者: s28113206 (說不玩的秘密 )   2017-01-29 00:28:00
設鬧鐘避免體力滿真的很累,從來都沒這樣做過
作者: dsa3717 (FishCA)   2017-01-29 00:30:00
…體力爆了就爆了啊 好像很多人看他滿就想要清掉只要我想玩的時候有體力讓我摸兩下就好了
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-01-29 00:31:00
我覺得體力至少要設定可以8小時以上回滿 我才能睡飽
作者: ghostlywolf (影特狼)   2017-01-29 00:32:00
體力爆了就爆了...老了睡覺比較重要,要玩吃石補體就
作者: imz0723 (IMZ)   2017-01-29 00:33:00
菇菇栽培6年前推出時我就被訓練成幾分鐘拔一次菇了......
作者: ghostlywolf (影特狼)   2017-01-29 00:33:00
好了....
作者: showsss (藍波熊)   2017-01-29 00:33:00
CC 以前魔神活動1.5小時暴體 XDD
作者: fortexx (闇日翼)   2017-01-29 00:33:00
有些人有消體強迫症
作者: chris0701 (Quasimodo)   2017-01-29 00:34:00
窩PAD回滿要18小時 鳩命
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-01-29 00:34:00
這年頭手遊都是不怕你玩。怕你不玩管他回多少。沒辦法半永動就很難玩彈珠大概是例外吧。這遊戲我真的很搞不懂
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-01-29 00:36:00
千年戰爭回滿也是18小時 是我可以持續玩下去的最大原因
作者: opman543   2017-01-29 00:41:00
自從PAD調整到3分1體後對消體就沒那麼執著了,睡眠要緊
作者: takase790314 (高瀬)   2017-01-29 00:43:00
GF(仮)可以自己點、三分鐘回一、點到500可以放25小時 b
作者: sam8533003 (koyomi)   2017-01-29 00:44:00
像白貓一樣沒體力限制不是很好嗎?
作者: louis1004 (皮卡魯‧索尼克(?))   2017-01-29 00:44:00
CGSS表示:
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:01:00
因為開放課金提升體力上限,比起直接讓體力可以無限累積更易
作者: justsay (說說而已)   2017-01-29 01:01:00
花多少時間是掐在營運手裡 有體力制也不等於花比較少時間
作者: Kysol9 (聽說崩崩回來過)   2017-01-29 01:01:00
爆體就爆體吧.......不要被制約啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:03:00
而屯體力這件事,雖然可以透過較高活動頻率,和透過消費體力換取素材來抑制,但對於活動的開發成本和遊戲經濟的成長速度就需要有更好的規劃,活動和素材更極端一點就像是FGO你新手升級一堆累積起來的體力,或者是老手/石頭帳號一堆補體力的蘋果又如何,練技能的材料和QP(當成金幣來看)需要的量會遠超過你手上有的量,除非你要捨棄那部分的角色提升但這樣的做法,讓玩家平時都不怎麼消耗體力,都屯到活動開始狂砸體力,若沒有其他的系統提供玩家其他消耗體力的選擇,帳號完成度越高就越容易感到煩悶
作者: shintz (Snow halation)   2017-01-29 01:12:00
cgss現在的方式是額外贈送回體道具,想睡飽的人就睡飽而且現在只要pt達標就有上位卡,變成後段排名分數縮小前段就又是另一回事了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:14:00
所以說,一個遊戲體力多快回滿其實不是啥重要的議題,他只是
作者: shintz (Snow halation)   2017-01-29 01:15:00
我常常爆體喝點水也能拿上位卡兩張,最舊的水都屯一年多了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:15:00
調整玩家黏滯度眾多調整參數之一罷了屯體力不是只有自然回體啊,蒐集大量回體道具然後不使用也是屯體力,然後,課金造成體力差那一段其實很好理解,就是直觀上讓人產生差距,許多VIP制度都是類似的概念,有VIP就可以
作者: acharles01 (lanlis)   2017-01-29 01:22:00
轉念啊 4小時就是想玩就玩爆體給他爆 16小時就是一天開兩次
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:23:00
比別人多的道具購買次數、回體次數等等至於不消耗體力(體力道具)是在遊戲後期這點,要看遊戲內容和活動特性而定,像GBF比較新進的玩家,就算是課金課到滿,你也只會在減少關卡消耗時大量消費體力道具,平時則是消耗到一般數量即可
作者: NightSoul   2017-01-29 01:28:00
同個遊戲,體力200跟體力20,吃顆石頭都能補滿,當然先堆上限划算
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:32:00
其實原PO所選的遊戲沒有那麼複雜,就是單純讓人砸石頭回體增加收入只是當跳到其他類型遊戲卻只從體力上限/恢復制度很容易少看屯體力道具要用%數或者定值都有人做啊,如果是%數搭配課金增加體力上限這種,那不課金增加體力上限起手就輸了,除非不玩
作者: bluejark (藍夾克)   2017-01-29 01:36:00
不給開放體力上限才更能讓課金的有優越感喔像開限時活動時無課能達到的體力有限 有課就有超越
作者: waitan (微糖兒>////<)   2017-01-29 01:40:00
玩白貓 戰女啊 無體力制 沒這困擾
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:40:00
其實改成固定值不是考量到體力值差異wwwww,純粹是這樣好賺其實,手遊課金點要做得好,"玩家的選擇權"很重要,你讓玩家沒有選擇權,又讓玩家沒有額外補充機制的話,那轉換率自然不太好看
作者: mike0327 (小麥)   2017-01-29 01:43:00
我cc體力果屯了一大堆都用不完
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-01-29 01:46:00
手遊會不會進化到同一個機制這不好下定論,最終都是營收考量
作者: qaz01234567 (ナミネ)   2017-01-29 01:48:00
想到cc早期魔神戰 真的是半夜設鬧鐘起來打魔神每1.5小時一次 而且這樣還突不滿..
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-01-29 01:49:00
為啥無體力制一定要花更多時間 這啥邏輯
作者: bluejark (藍夾克)   2017-01-29 01:49:00
哪種設計比較坑也不一定要看營運怎麼用
作者: sunsptt (我是一隻瑪瑙水母)   2017-01-29 01:50:00
當初LL睡四個小時就要爬起來跑去陽台打 現在要我爬起來刪遊戲比較快
作者: Hfy0920 (Hfy)   2017-01-29 01:50:00
白貓的活動很多都一兩小時內結束 我不知道有體力制每天都要開幾次會比較省時間在哪
作者: dolphintail (呆豚)   2017-01-29 02:52:00
GBF這款遊戲有分成ap跟bp兩種體力Ap大約要10個小時回滿,bp則是一個半小時就滿了不過這遊戲有一大堆取得補apbp.道具的方法就是了
作者: hibbb (阿宅一生)   2017-01-29 03:58:00
LL升級堆體力比較快 CGSS就算Lv300也只有10小時不到的休息同等級LL已經來到17.5小時 無限體一直農的遊戲才是最累的
作者: Dirgo (靜!)   2017-01-29 08:37:00
4小時註定就吃到正常人的睡眠時間,讓你勞動成本增加,感受課金的美好唷~~
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-01-29 09:19:00
體力值只是遮掩手機遊戲沒有內容的機制內容玩完就可以刪了
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2017-01-29 09:34:00
ㄅ是吧 體力疲勞這東西MMORPG出好一陣子了這是營運限制成長速度的一個手段真的要選的話我會想選長時間回體外加半永久式的遊戲一個是不一定每天沒那麼多時間打另一個是有時間的時候沒體沒得打就可能跑去競技場或共鬥之類的地方賺回體道具在打想要的任務這樣
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-01-29 10:33:00
白貓無體力制時間多是能有多強?比得果過歐洲人?
作者: Dirgo (靜!)   2017-01-29 11:50:00
白貓全部獎勵都繞著鑽石跑,最強的東西也繞著鑽石頭,所以課長跟歐洲人是無敵的無誤.
作者: krousxchen (城府很深)   2017-01-29 13:19:00
cgss八小時就是逼人睡前跟起床都要消體

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