抽卡手遊大都有剋屬設定
原因是不讓玩家一隊打到底
你才會想抽抽
這樣說感覺有點負面
但我其實蠻喜歡的 能培養各種屬性的隊伍 也間接增加角色生命週期
FGO這點就做的很不錯
除了屬性相剋外 各職階也有各自特性
但也有做的差的
有可能是相剋不明顯 或各屬沒有特色
大家有覺得剋屬系統成功的手遊嗎?
作者:
emptie ([ ])
2017-01-31 09:53:00我認識的手遊運氣好的人都蠻剋運氣差的人的說…
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-01-31 09:54:00FGO的狂職還是有點做壞了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-01-31 09:55:00應該說狂職本來就是那麼狂阿,打人痛被打也痛,很正常
作者:
flamer (大å‰ç”°å¸Œåƒä»£å¾Œæ´æœƒæœƒé•·)
2017-01-31 09:56:00原則正確,但我是說數值有點誇張 xd
狂職做壞(X) 狂狗、B叔做壞(O) 除了這兩位其他狂職都是符合定位的玻璃大砲
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-01-31 09:58:00FGO的在改爛一點就沒人用啦~阿我的清姬又被集火...
fgo是最誇張的吧 五星遇到剋職還是打不痛被爆兩下就死
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2017-01-31 10:01:00每次看到這種標題我都會想到黑山羊媽媽
作者:
thund (天下御免)
2017-01-31 10:07:00FGO我的狂職每次都會被集火 超不爽......
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2017-01-31 10:09:00把敵人全部打死 就不會被集火了喔 (°∀。)
作者: FungiCharlie (方吉查理) 2017-01-31 10:09:00
B叔符合原作
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-01-31 10:14:00狂職不錯啊 新手只要練狂就能應付到中期 不然剋職全練很難
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2017-01-31 10:15:00一款遊戲以屬性相剋增加耐玩度是不錯的想法
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-01-31 10:15:00然後也不能只靠狂職推到後面,所以fgo的相剋設計真的還不錯
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2017-01-31 10:24:00FGO低星一堆戰神 只有想不想練而已
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2017-01-31 10:48:00清姬寶五+孔明+禮裝,種火燒燒燒,選我正解
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-01-31 10:57:00剪刀石頭布 算是剋屬的極致嗎?
作者:
y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)
2017-01-31 11:26:00今年一定島的屬性相剋整個最糞
作者:
dukemon (dukemon)
2017-01-31 12:16:00牛可以把小莫的寶具減傷100%,到這種程度不管是不是狂職或剋屬都沒關係了...
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-01-31 13:28:000.5可以接受 0.05TM太扯蛋