作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2017-01-31 12:31:01小弟雖然理組,但是熱力學低空飛過
※ 引述《lanjack (傳說中的草食熊)》之銘言:
: 這和三小重修沒任何的關係
: 和後面啥冷卻成岩的狀態也沒任何的關係
: 答案很單純
: 一個無形,一個有質量,就這麼簡單
: 火系法術,應該說火焰本身就沒有質量
: 火球這種東西是單純的魔力燃燒團塊,是沒有質量的
: 但是岩漿不同
: 岩漿是液化高熱高壓岩石產生的產物
: 簡單來說,就是土系法術創造出岩石並加壓後,
: 利用控溫系的火系法術融化岩石成為岩漿塊
: 想想,一個沒有質量的籃球大小的火球
: 對上同樣大小,擁有實體質量的熔岩球互擊,哪個會贏?
: 這不是很簡單的道理嗎?
單純想問一個問題
火球的大小跟其溫度應該沒有正相關吧?
所以只要施法者辦得到,要將火球溫度提高到藍白色火焰也可以吧?
而熔岩球....只要它還是個熔岩有液體固體成份,就代表其溫度不足以汽化岩石對吧?
這樣同等大小下
一兆度火球 v.s. 鎢金屬熔融球 dochi?
(宇宙恐龍絕頓) (目前已知最高沸點物質:5555度)
: 如果要討論到大規模法術,那也是一樣
: 岩漿擁有質量,將溫度降低就會冷卻
: 成為牆後,要阻擋單純是魔力放出的火系現象本來也就不是很困難的事情
: 很多作品都把火系當成最強輸出的屬性法術
: 但是事實上卻是火土混合系的才是最強輸出型
: 最著名的例子就是隕石術
: 不過隕石術在某些作品內也是算召喚術啦...
不少遊戲裡面Flare(核融術)比Metoer(隕石術)更強吧?