我是從GBA的三款開始玩的
聖魔光石>封印>烈火
然後跑去玩SFC的多拉基亞776 忘記為什麼沒有玩聖戰系譜了
後來間隔了8年以上吧
因為看到手遊的消息開始跑回去玩
先開始補NDS上重製的暗黑龍光之劍與紋章之謎
還有GC的蒼炎軌跡也剛破完
過幾天再繼續補曉之女神
講一下感想
以前滿喜歡聖魔的有多職業這點
還有烈火三位主角
海克托印象中是玩過聖火裡面最強的斧男
但DS的兩款覺得頗遭 不是因為要死人才能拿進外傳拿角色這點
GBA的時間相隔很久可能記得不是很清楚
但我總覺GBA的畫面還比NDS重製的還好
至少比較有魄力 DS的我是覺得重製的滿沒魄力
像是劍聖或其他職業的必殺 很不順暢的感覺
(GBA三代裡面 劍聖好像還是超強的,不過在DS重製的那兩款 感覺就滿爛的
大概是沒有+15%必殺率的關係)
劇情也不用講 就是30年前的人能想出來的水準 大概只比瑪莉歐複雜一些
蒼炎的劇情倒是還滿不錯的
成長率上也是頗創新
我現在每玩一款還會把成長率總和用Excel列出來看一下
以往的作品登場就是上級職業的人物成長率都會比較差
初期加入的人物都比較高 而且還會因為長相有正相關
沒想到這款反過來 初期職業的成長率都比上級的低
而且不管醜的帥的差距都非常小
還有一點大概也是慣例了
前面的斧男醜的爛的選擇又少也就罷了
蒼炎從頭到尾只給一個戰士跟狂戰士是怎樣啊
狂戰士還一來就是上級職業了 海賊都省了
每代的騎士都五顏六色隨你挑 飛馬也一定會出個三隻三角攻擊
怎麼斧男就這麼沒人權
我玩過的大概只有聖魔的正太斧男跟烈火的海克托是比較有強度的
因為我喜歡每個職業都練一個角色
真的很希望騎士可以少一點R(雖然每代騎士好像都不爛)