黑色沙漠感覺就是設計成給網遊廢人玩的
戰鬥 生產 探索樣樣俱全
讓我聯想到記錄的地平線
雖然只能從小說以及動畫推斷出遊戲的架構
但感覺也是類似黑色沙漠這種的
有人也覺得兩個很像嗎
作者:
sokayha (sokayha)
2017-02-05 17:56:00黑沙設計方向是solo也能玩 所以職業理念差很大的感覺
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:05:00瑪奇最早那個作業度放到現在也是會被罵翻啦...跟一堆WOW老人緬懷60年代一樣,真的回歸老系統只會崩潰
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-02-05 18:09:00WOW 60年代很大問題是職業設計不良,像那聖騎表面上說能
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-05 18:10:00紀錄地平線還能出團 PVE部分也很豐富
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-02-05 18:10:00當坦,但大家都知道能打的坦只有戰士,然後一堆不死系控
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:11:00紀錄地平線裡面那遊戲就EQ來的啊XD
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-02-05 18:13:00場還非牧師不可,而且這還是五人副本就有的狀況...
wow緬懷早期只是懷念打架吧XD 一堆地方打到天荒地老非鐵三角超難找團 只好乖乖解系列任務當鑰匙人
作者:
terasono (Alice in Underworld)
2017-02-05 18:17:00很多人愛談早期各種不友善設計啊,跟從軍談差不多的感覺
mabi就敗在 細工跟一直反覆出op新技能nerf舊技能
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-02-05 18:32:00我們已經有人生ONLINE了
作者:
linzero (【林】)
2017-02-05 19:40:00聽說作者當年玩的是EQ