※ 引述《attacksoil (擊壤)》之銘言:
個人把這幾天的風向重新算一下
因為慢慢資料比較齊全
1. 目前比較確定的是人物的能力值計算值, 並不存在隨機因素
同一個職業的總能力點數都是一樣的, 也就是露琪娜或馬爾斯等都一樣
而同樣40等的點數配布就有差異, 像露琪娜的魔防配點就會比較低
其次是亂數體質的部分, 目前可以確定的五個參數會有優勢和劣勢分數
到40等時一般是+-3
少數極端例子會有額外+-1的情況, 假設這些不算的話
目前一個腳色的模板就有5x4 共20種
所以如果有人覺得這角色怎麼速度一直拉不上去, 這應該就是角色先天就悲劇
2. 四星到五星太困難, 可以考慮四星突破
簡單說就是老任對資源的掌握目前比較沒放的那麼開
(想一下FGO一堆人要靈四也卡心臟卡一段時間)
舉例來說好了, 舞孃的特殊能力是跳舞, 跳舞的話三星就能學會
三星到五星需要22000根羽毛
但是這個量可以準備11個舞孃在4星突破10次
當然限界突破的上限值目前還沒有確認, 但我想不太可能讓三星角色突破個100次
另外特別地圖會送的角色從1星和2星開始跑
某方面來說算是人品差的考驗, 因為送的角色認真說都頗實用的, 但也很難養
一般來說初期資源都會放比較少, 廠商適度看狀況增加數量
否則以網路遊戲來說放出去的機制要回收是很麻煩的
另外還有一些系統功能未開放, 是否可讓玩家刷羽毛另外再說
3. 羽毛, 就是給長時間遊玩的人的獎勵, 手機遊戲就是慢慢搞這個
對課長來說抽到爆賣到翻就有一堆羽毛了
所以就是不花錢的人慢慢等巴