※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之銘言:
: 先不論後來惡魔貓亂搞.....
: 瑪奇是一款在當年不論戰鬥或是系統都非主流的線上遊戲。
: 光是戰鬥系統就與一般的鎖定系統不同,可以跟敵人一來一往採
: 取不同的策略。就算拿到現代無鎖定系統主流的現在,我仍然覺
: 得瑪奇的戰鬥系統不會輸。
: 而生活系統更是一絕,畢竟當年遊戲都是在瘋狂刷寶每日農怪物
: 。唯獨瑪奇一個反其道而行,走出了你不用練等也可以玩生活系
: 統的方式。尤其是掛著釣魚,讓不少玩家為之瘋狂。
: 當然自由度也是瑪奇的特色,雖然受限當初硬體無法開發出開放
: 世界的遊戲。但他卻將自由系統放在了腳色養成上頭,遊戲中瑪
: 奇不會綁定任何職業。想學習任何技能,只要達到條件就能學習
: ,想怎麼培養就怎麼培養。至少這樣的遊戲系統,到現在還沒看
: 到其他線上遊戲有?
: 不過主要當年瑪奇比起其他同時期的線上遊戲來說,並不是特別
: 受到矚目的樣子?
: 最近的黑色沙漠很多系統(除了農)都讓我想到瑪奇。
: 黑色沙漠會紅的原因,個人感覺比較像是大家都玩膩了傳統的線
: 死板機制,對於這種注重生活生慘系統與慢就是快快就是慢的遊
: 戲產生了興趣。
: 甚至是比當年的瑪奇還熱門好幾倍。
: 但卻不少系統都沒有瑪奇來的好,當然這點是互相的,各有優缺
: 點。
: 如果瑪奇加強畫面但依舊維持賽璐璐風格,拿到現代來說是否會
: 更紅呢?
它是生對時代了....
只是剛好碰上WOW 所以一直被壓著打
不過瑪奇能撐到現在已經很了不起了吧
那時候大家都再玩瘋子谷,只有我有碰到瑪奇
個人很喜歡玩RPG 而且瑪奇的自由度超高的
雖然新手進去沒人帶 跟著任務解一解很容易碰壁
而且累等還很低等時,技能不成熟 碰到一群蜘蛛來咬人也是只能跑
但還是有它的樂趣,我認為瑪奇的精隨在生活系統
光是音樂就有演奏、編曲、街頭表演 它還會在腳色錢面放個箱子
就像現在的街頭藝人一樣
食物也會影響到人物胖瘦,也是能夠自行烹飪
個人AFK了好幾次 累等到現在都還沒破千
地下城沒打過幾座,這邊有個缺點
就是地下城難度分別
新手通常都只打艾非 其他的去碰根本自找苦吃
熟悉戰鬥之後又有其他好康的可以打 地下城除了任務以外幾乎不會去碰
不得不說在戰鬥方面真的是非常特別,一招一是你來我往相當有武俠對打的感覺
後期有了無限斬擊、技能等級提高後 幾乎都在玩無雙
個人很想再回去玩啦 不過沒什麼時間...
而且黑橘都把服裝道具等等都丟轉蛋
這點個人非常痛恨
老子花錢就是要享受,你卻他媽的出了個轉蛋叫我賭博?