※ 引述《takashi01 (廢文小王子)》之銘言:
: 看了底下瑪奇的討論串
: 似乎都是因為後面越改版越op
: 前期努力跟後期不成正比所以心理不平衡憤而離開遊戲
: 魯弟玩過的所有線上遊戲好像都是如此
: 到了後期幾乎都是明擺著你不花錢就想要變強做夢去
: 武器的改版就是花錢的開始
: 所以呢 有什麼遊戲不是改版改到爛掉的?
緩頰一下,我覺得瑪奇不能完全說是改爛掉
戰鬥系統大改不如說是時代的眼淚
(劇情就算了,我不想討論劇情)
廢掉戰鬥技能的準備時間(你得準備好才能發動技能)以及取消機制(不用
準備沒有僵直直接接下一招的組合)
某種程度是將戰鬥給簡化了,你不需要花時間去想我下一招該怎麼接,想
怎麼接就怎麼接,這對新手來說其實是好事。
會覺得回不去實在也是時代的眼淚
從G1一路走過來到G15的玩家應該都有深刻體驗
在戰鬥還是需要看剪刀石頭布,需要做預判跟取消的時代
打怪真的是要靠堆屍學的,雖然還沒慘到黑魂的程度,但是當時能夠在瑪奇
混得很好的玩家,對於其他只是點點點打打打的線上遊戲,其實多少都不太
喜歡。
尤其是地下城,地下城每個關卡房間都會關門放怪,你要在有限的空間內同
時做到怪物行動的預判,包含監視範圍,對方是否主動,各個怪物的AI判
斷階段,如何營造能夠一打一的局面,不幸陷入了被圍毆時要如何解圍。
那屍體恐怕要堆得比山高才能體會個中的細節,如果你還要考慮後勤補給那
會更麻煩,初期單打地下城實在是等同自殺行為。
以至於你能只靠技術不靠屬性單闖地下城,會讓人感到是一件非常值得驕傲
的成就。
那些怪物的難度就是有高到讓你覺得值得,這恐怕是不少對瑪奇深愛的老玩
家都曾體會過的。
而這些都是建立在這套需要琢磨的戰鬥系統上,你這一改掉,這對某些老玩
家來說其實很令人難受。
雖然如此,但對新手來說還是比較好的,現在已經不是過去那種MMORPG很盛
行的年代了,不做改變瑪奇恐怕也會面臨消失的窘境。
我還是只能很無奈地說是時代的眼淚,但不能斬釘截鐵地說這樣是改爛就是
了。