當初UO花很多時間去做遊戲內的生態系平衡
例如
有人拿兔子來練劍
兔子數量如果減少了
找不到兔子的狼可能就會去吃鹿
那鹿減少了
當地的龍找不到他平常的食物
可能就會去攻擊城鎮
結果這機制完全沒有顯現出來
因為玩家看到什麼東西就殺
動物剛冒出來就被殺了 根本看不到甚麼食物鏈
以前遊戲地圖很小
如果現在地圖那麼大
這系統有沒有比較容易實現?
被稱為MMORPG起源的遊戲被你說生錯時代?你認真的?
是什麼情況會讓你把一套被放在神主牌上的遊戲稱為生錯時代...
不過原來有MMO在玩生態系平衡的啊 現在還有人這樣玩的嗎
作者:
sssyoyo (柚子)
2017-02-08 00:55:00wakfu
滿有趣的 原本還想説玩家不確定因素太高了 還是能玩啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-02-08 01:03:00這時代可能不容易了吧
其實國外各種主題的MMORPG很多 各有其主題只是台灣這的主流太明確了 所以其它題材很少見而已不知要說是玩家胃口問題還是遊戲公司目光問題要不然就是巿場大小問題了
雖說胃口各國不同 但也可能是玩家連有這道菜都不知道囉
作者:
d326058tt (楓之人å£)
2017-02-08 01:57:00我看成UNO
作者:
bomda (蹦大)
2017-02-08 08:34:00系列提問文先噓