[情報] 他和6歲的兒子一起設計了這款桌遊

作者: youtien (恆萃工坊)   2017-02-08 02:29:26
  很有趣的報導。那個什麼學習APP也真是兇殘。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25122734
他和6歲的兒子一起設計了這款桌遊
他設計《魔靈傳奇》,需要一把剪刀、一張紙、一根筆,和一個6歲的孩子。
編輯丨忘川
在桌遊《魔靈傳奇》的包裝盒上,“遊戲設計”一欄有兩個名字:“PaPa遊戲菌”和“
Hans”。
桌遊《魔靈傳奇》的包裝盒
做遊戲設計,PaPa遊戲菌還比較專業。他2004年開始吃遊戲這碗飯,基本什麼類型的崗位
都幹過,什麼平臺的遊戲都接觸過,12年來,他自認除了做遊戲和玩遊戲,別的啥也不會
。會用“PaPa遊戲菌”這個網名,只因為“PaPa”是日文裡“爸爸”的昵稱。
Hans是遊戲的首席測試員,兼任遊戲設計。他喜歡下圍棋、踢足球、在學架子鼓,最近跆
拳道剛拿到黃帶。他是《我的世界》《泰拉瑞亞》和《魔戒LCG》的忠實玩家,會用英文
名,是之前幼稚園要上英語課,需要。
開始設計《魔靈傳奇》時,Hans剛剛6歲,過完暑假就要開始上小學一年級,PaPa遊戲菌
是他的爸爸。這是父子倆一起搗騰的第一款桌遊。
丨 “不能再這麼玩下去了”
對PaPa他來說,會帶著兒子做桌游純屬意外——在去年暑假之前,他基本很難有機會醒著
看到自己的兒子。
因為自己創業帶隊做遊戲,PaPa一直起早貪黑地加班,睡公司都是家常便飯。平時他晚上
回家,孩子早睡了,白天出門,孩子還沒醒,週末又總是一覺睡到下午,和孩子相處的時
間更是寥寥無幾。婚前媳婦本也頗有微詞,當時PaPa乾脆把她也拉上做遊戲的“賊船”,
用“一起加班”生生化解了一樁家庭矛盾。
桌遊零件收納盒
於是,和很多爸媽在外工作的家庭類似,幼稚園時期看顧Hans的,是奶奶和iPad。每次無
暇顧及時,PaPa就會拿iPad來對付精力無處安放的Hans。4歲時,Hans已經開始在iPad上
玩一些兒童教育軟體,類似看圖識字、口算之類,也有《植物大戰僵屍》這樣的遊戲。
PaPa會定期篩選下載一些適合兒童的軟體和遊戲,每次iPad空間一滿,他就讓Hans自己指
出不會再打開的應用,指啥刪啥。漸漸的,被留下的越來越少,永遠常駐的只剩下《我的
世界》和《泰拉瑞亞》。
隨著Hans開始在《泰拉瑞亞》卡關、打不過去,PaPa便加入了和Hans一起連線的行列——
名義上是陪玩,但到PaPa這個歲數,願意陪他玩連線玩得大呼小叫的,也只有Hans了。這
或許是他自己也萬萬沒想到的事。
然而在6歲時,Hans的眼睛出了點問題:近視,後天的;散光,遺傳的。不能再這麼玩下
去了。
丨 “光堵不疏沒有用,你總要讓孩子有事可做”
“不准看電視,不准對電腦,不准玩遊戲。”這是一般家庭在面對孩子視力驟降後的“三
不准”。尤其家裡還有Hans的奶奶坐鎮,更加不可能讓孫子的視力繼續掉下去。
Hans的奶奶是退休教師,現在在家開輔導班,教一些周邊鄰里的孩子。通常,愛玩遊戲的
孩子都不會太希望自己的爸爸媽媽是老師。對於小時候怎麼瞞著Hans的奶奶和同學一起打
遊戲,又是如何在遊戲機房被抓了個現行,到現在PaPa仍記憶猶新。也因此,在之後幹遊
戲行業的生涯裡,很長一段時間PaPa都只敢讓Hans的奶奶知道自己是個程式師,電腦前打
字的那種。
也是在這個夏天,手遊行業提前進入寒冬,PaPa的遊戲團隊也在垂死邊緣。一開始PaPa讓
全體員工各自在家辦公,本來就想省個租辦公室的開銷,後面員工熬不住生活壓力散了,
連工資也不用發了。PaPa不希望做到一半的原創手遊夭折,乾脆找了個程式外包繼續開發
,靠著之前遊戲的微薄收入維持生計。
PaPa一個人仍在堅持開發的手游《倖存者2》(點擊此處查看GIF)
在埋頭做遊戲、暫時看不到未來的苦悶狀況下,身邊只有幼稚園畢業、正在放暑假的Hans
。過去PaPa錯過了太多和Hans相處的時間,現在當然不可能在家裡大眼瞪小眼。一老一小
兩個人,都想玩些什麼。
“光堵不疏沒有用的,你總要讓孩子有事可做。”
那麼,來弄個桌遊玩吧。
“對於不給他iPad,直接換了桌遊,Hans沒意見嗎?”
PaPa的回答是:“完全沒,只要好玩,有沒有螢幕根本不重要。孩子會電子依賴,只是因
為沒有替代品而已。大部分家長只知道不准玩手機、不准看電視。那小孩子也沒事幹,做
什麼呢?倒是給他點好玩的東西呀。”
丨 “要成為設定規則的人,得先學會理解規則”
桌遊,顧名思義就是可以面對面擺在桌上玩的遊戲。而對PaPa來說,最棒的一點就是它不
插電、不傷眼,很適合現在的Hans。
PaPa對國內兒童向的桌遊很反感。他覺得玩就是玩,沒必要什麼都高舉教育的旗幟,偏偏
好些兒童教育桌游,盒子上寫說可以學習顏色認知、加減法等等,打開玩也就那麼回事,
無非找了個國外的休閒遊戲,換個皮就拿來賣。而已經被《我的世界》《泰拉瑞亞》養刁
的Hans,對這樣的遊戲也不買單。
“這個遊戲太幼稚了,是小朋友玩的。”
相信不少玩家,小時候都有過DIY桌遊的經驗
後來遊戲玩多了,Hans便開始給遊戲提意見,甚至忍不住會開始村規——村規就是不按官
方規則書來,胡逼玩,怎麼好玩怎麼改。比如,原本主生產、靠算分計勝負的《卡坦島》
,被Hans玩成了帶戰鬥的角色扮演遊戲——雖然孩子搞出來的規則,基本就是為了自己玩
得爽,極度不平衡。
Hans喜歡用法師,有一次村規時,非要給法師設計個召喚技能,召喚寵物幫他打、替他擋
傷害。PaPa問他“我的戰士有什麼技能呢”,Hans就會說,“給戰士做個加血技能吧,幫
我加血。”
但PaPa並不攔著Hans的想法:“可以啊,這個召喚技能太有意思、太強了,不過要平衡點
,釋放召喚的條件是獻祭。”他向Hans解釋了什麼是獻祭,還講了獻祭的歷史淵源,最後
提出,法師要釋放召喚,必須以扣自己的血為條件。Hans覺得這設定很有意思,就接受了

“只說平衡,他很難理解和信服,不如讓他明白,一個人要強大,就得付出代價。”
丨 “現在只有兒子陪我玩,我肯定得做一個我兒子喜歡玩的類型”
《魔靈傳奇》的最初形態
當Hans對玩過的各種桌遊,提出越來越多的“規則修改意見”,7月的某一天,PaPa終於
動了自己來做個桌遊玩的念頭。10分鐘時間,PaPa就用一把剪刀、一張紙、一根筆,為一
個6歲的孩子做出了一款“潦草”的桌遊。人物、裝備、怪物、迷宮、寶箱倒是一樣不少
,只是劇情靠扯,數值靠編。
這個糊弄性質濃厚的低幼遊戲顯然搞不定口味刁鑽的Hans,玩沒兩天Hans就開始瘋狂村規
。PaPa索性拉著Hans又一起設計一套新的卡牌玩法。有意思的是,Hans不僅參與了卡牌設
計,甚至還親自拿著彩色鉛筆,一張張地親手繪製牌面,臉上寫滿了專注。
左圖為初期版本中Hans手繪的卡牌,右圖為Hans給自製的卡牌上牌套
當時間跳轉到8月,PaPa開始借用其他桌遊的版圖,來測試他們改版後的卡牌時,Hans突
然問他:“爸爸,我們遊戲的目標是什麼?總是打怪、拿裝備,沒有目標也會無聊啊。”
之前,PaPa已經帶著Hans嘗試了各種各樣的桌遊。《萬智牌》需要雙方水準相當,小孩沒
識幾個字,很容易被大人碾壓;《Yomi》《小白世紀》最後只能一人勝利,Hans輸了就哭
,贏了會高興,可天天贏又覺得無聊;唯一皆大歡喜的是《瘟疫危機》和《魔戒LCG》—
—為了玩《魔戒LCG》,Hans不僅學會了口算,還開始記圖形認字,碰到生字還會拿來問
他,最後卡牌上的文字能認了個八九不離十。
當《魔戒LCG》成為Hans重開次數最多的遊戲後,PaPa心裡有了底:孩子喜歡的遊戲,不
需要拼得你死我活那麼傷感情,能結伴一起冒險,一起勝利或失敗才最開心。
“現在只有兒子陪我玩,我肯定得做一個我兒子喜歡玩的類型。”
就這樣,Hans不僅是遊戲設計,更榮升為首席測試員。
Hans覺得在別人的回合沒事做很無聊,在別人的回合,他應該可以聯動或連攜攻擊;他也
覺得棄牌堆裡這麼多牌,應該有規則可以重複利用棄牌堆。儘管這些點子並不新鮮,但由
Hans自己提出來,對PaPa來說,顯得尤為可貴。
事實上,周邊孩子對這樣遊戲的消化能力也出乎PaPa的意料。因為Hans的奶奶開的培訓班
,不少小朋友都會來他們家補課寫作業,從一年級開始帶,最大的孩子已經三年級了。每
次下課PaPa就拉著他們玩《魔靈傳奇》,由於遊戲內容有冒險、魔法、打怪獸,孩子基本
認字的也能玩得很開心,不認字的有個大人幫忙念念卡面上的字,也就懂了。
“主要是規則特簡單,10分鐘包教包會。”PaPa說。
走Q萌美術風格的早期版本
有趣的是,Hans的奶奶常常在書房外偷聽。結果和她以為的玩遊戲完全不同,光聽見自己
孫子在讀卡牌上的生字,以及為了計算傷害而在認真口算。甚至因為玩桌遊,Hans已經和
一起玩的三年級學生聊到一起,還打成了一片,這是Hans的奶奶沒想到的。
“突然就覺得,遊戲也沒那麼壞,還是得看玩什麼。”
一個暑假下來,PaPa儼然成了孩子王。除了玩桌遊,他還會帶著孩子們去踢球打比賽。對
於現在課業壓力都很大的小學生來說,或許這是難得的喘息時間。
“會有那麼一瞬間,覺得在放暑假的其實是我。”
丨 “真的好玩,就做出來賣呀”
隨著PaPa越來越上心,一直沉默不語的Hans媽媽終於有意見了。9月份,Hans也開始上小
學,要經歷一起玩遊戲的小學生們正面臨的課業壓力。
現在,Hans每天都是下午3點半下課,4點到家。之後,Hans的奶奶會在客廳盯著鄰居孩子
們的功課,而Hans媽媽就在臥室帶著Hans寫作業,通常要從4點寫到7點多才能結束。小孩
子做個作業,都得用學校指定的App,上面還有排名,每天還得爭學霸的成就,家長也有
一堆配合工作得做,不光要簽字,還要幫忙錄音等等。媳婦不得不辭職,回家專心照顧
Hans的課業。
上海某公立學校指定的學習App
而此時,PaPa以工作為由,買了一大堆很久以前就想買、但媳婦不讓買的桌遊,又購置了
一批桌遊DIY設備。當他將手工壓膜機搬回家,甚至準備在家搞3D列印做模型,媳婦找他
坐下來好好的談了次話。
“投入了那麼多,再說這只是‘玩’似乎有點說不過去了吧?真的好玩,就做出來賣呀,
剛好我們也缺錢。”
雖然貌似這時媳婦唱的是黑臉,但其實,負責給遊戲中所有卡牌線稿上色的,就是她本人

關鍵是,經過這麼多輪的測試和調整,他們自己也的確覺得這個桌遊正變得越來越好玩。
聽了媳婦一席話,PaPa腦子一熱,就拿著《魔靈傳奇》在摩點上了眾籌。出乎意料的是,
不到兩天眾籌金額就已經達標。
之後的幾個月,PaPa暫時放下了做到一半的手遊,而全身心撲在了《魔靈傳奇》上。“一
件事做出來,就停不下來了。”意外的眾籌成功,加上一群催稿的、提意見的支持者,真
正給了他做完的動力。
畫風、規則和版圖形狀相比初期已發生大幅變動
PaPa發現,來買遊戲的人,喜歡桌遊的多,沖著模型來的也多,有看了開發日誌覺得感動
的,也有買回來準備要帶孩子一起玩的。開了眾籌群後,大家天天鞭撻,聊天記錄的統計
字數一個月就破了35萬字。除了對遊戲設計提建議的,還有玩家擔心他這麼開眾籌會虧本
,教他怎麼設置眾籌解鎖獎勵的。一個溫州的熱心玩家,甚至自告奮勇當了管理員,跟托
兒一樣為他宣傳,還為他聯繫了做模型的工廠。
有位玩家在群裡留言說:“為什麼這麼多人願意支持國產桌遊?引進的國外桌遊是好玩,
但已經是個成品,遊戲機制的好壞不由我們改變。但國產桌遊,特別是《魔靈傳奇》,其
實更像是作者做個框架,我們來填自己心裡要的東西。”
眾籌解鎖的模型示例圖
PaPa說,最開始是為兒子做的,但隨著開放眾籌,遊戲在一群老玩家的幫助下越變越好,
《魔靈傳奇》逐漸也成了個項目,總得面向大眾玩家而不是私人訂制。值得慶倖的是,
Hans的口味和這些老玩家也十分趨同。
最早為了照顧到Hans這個年齡段的玩家,畫風相當Q萌,結果眾籌的玩家不樂意,Hans也
不樂意。玩慣了《魔戒LCG》這樣畫風寫實的遊戲,Hans也回不去了。“那樣(的畫風)
太幼稚了,是小朋友玩的。”
孩子比任何人都渴望長大。儘管在面對陌生的大人仍舊顯得怯生生,但在面對遊戲時,他
仍會把自己定義在小朋友之外。
遊戲基礎職業之一,名為“Hans”的法師
然而,即使整個遊戲的畫風寫實,角色都是大人,遊戲“建議年齡”最小也仍是6歲,法
師的角色卡也仍被畫成了孩子。
“畢竟法師是Hans最喜歡的角色。”
距離《魔靈傳奇》眾籌結束還有1天。
作者: shirou123 (一尻入魂)   2017-02-08 02:36:00
情(ㄧㄝˋ)報(ㄆㄟˋ)
作者: ttoy (萬年小強)   2017-02-08 02:40:00
不知不覺看完了!可惜沒人陪我玩桌遊>"<
作者: eyb602 (幻忽飄隱)   2017-02-08 03:18:00
魔靈傳奇這名字也太像那些免洗手遊了吧
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-02-08 03:32:00
樓上同感
作者: whatthefk (六公分)   2017-02-08 04:02:00
感覺有點無老鍋的無老婆婆即視感
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2017-02-08 04:25:00
推桌遊
作者: panbie (you must(not) run away)   2017-02-08 05:00:00
業配 辛苦了
作者: unvirgin (我肏)   2017-02-08 07:51:00
廢話一堆的文章 沒啥重點
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2017-02-08 08:08:00
有桌遊就給推
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-02-08 08:31:00
業配辛苦了
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-02-08 08:48:00
所以說那個遊戲內容呢?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2017-02-08 08:55:00
這業配有點失敗, 他兒子怎樣我一點都不想知道呀
作者: JackysNose (毫無回應 就只是個鼻子)   2017-02-08 09:42:00
I have BulletBall.
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-02-08 09:57:00
看不懂
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2017-02-08 11:30:00
通篇共匪用詞 看了眼睛很痛
作者: unrechiran (遠雨)   2017-02-08 12:30:00
誰來給我翻譯翻譯
作者: rettttt5 (再踢五次)   2017-02-08 12:40:00
意思跟“我和kobe合計攻下81分”差不多
作者: ganlinlowmo (ID是個錯誤-槍哥)   2017-02-08 13:07:00
業pay文
作者: Bickley (NTU)   2017-02-08 16:53:00
業配素質越來越差
作者: james931047   2017-02-08 18:37:00
推泰拉瑞亞

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