[閒聊] 大家會討厭特化攻略嗎

作者: songgood (ilovegoodgame)   2017-02-08 18:56:34
有些遊戲
有技能樹給你點
但是沒玩過通常都會亂點
但現在網路這麼發達
遊戲出現後幾天就有高手出攻略了
把點法什麼的都講出來
造成很多天賦樹就算在那
也不會有人去點
設計師看了應該也會很難過
然後大家都變的一樣
一定特色都沒有
這樣的情況大家會討厭嗎
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-08 18:57:00
找最佳化解是人類的天性阿
作者: kitune (狐)   2017-02-08 18:57:00
都是愛麗的錯
作者: emptie ([ ])   2017-02-08 18:58:00
對付這種玩家唯一的辦法是RNG 不過好像用了大家會更幹
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-02-08 18:58:00
不討厭,省了很多人的麻煩也很好用
作者: ezaki (御坂小衣)   2017-02-08 18:59:00
以前到現在都有,只是現在比較快而已,是天性
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2017-02-08 18:59:00
對於想有個人想法跟特色的玩家也不會照單全收
作者: gaym19 (best689tw)   2017-02-08 18:59:00
不會啊 好玩
作者: an94mod0 (an94mod0)   2017-02-08 19:00:00
八卦味好重
作者: kyuren (九連)   2017-02-08 19:00:00
找最佳化解已經算是本能一般的行為了 沒人找比較哀傷
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2017-02-08 19:01:00
你有想過點了廢技能不能洗點數的痛苦嗎?沒有,因為你只想到...(ry
作者: npc776 (二次元居民)   2017-02-08 19:01:00
就是因為這樣 所以把冷門職業天賦玩的很強的人才值得膝蓋
作者: qpeter (常駐程式)   2017-02-08 19:02:00
有人問 就有人寫 有人寫 就有人看 供需自然
作者: Sageazure (逆流)   2017-02-08 19:03:00
遊戲平衡沒做好 是設計師的錯啊
作者: simdavid (涼小麵)   2017-02-08 19:03:00
設計成像RO的槍騎跟雙刀騎這樣就不怕技能沒人點啦
作者: juncat (モノノフ)   2017-02-08 19:04:00
會去嘗試自己點的就是會去自己研發 不會點的以前亂點燃後玩不下去 現在至少一堆參考
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-02-08 19:06:00
玩遊戲的方法跟心態不一樣就不會在意
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-02-08 19:07:00
有時候設計師根本不知道玩家會怎麼玩 就跑出META了DS3各種鑽漏洞wwww
作者: leon1309 (迷憶之途)   2017-02-08 19:08:00
天性+1,還是有專門玩冷門系列的人阿
作者: Cishang (辭..)   2017-02-08 19:09:00
人家要怎麼玩是人家的事
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-08 19:11:00
BZ:把他砍爛到沒人用阿
作者: juncat (モノノフ)   2017-02-08 19:11:00
一款遊戲能夠讓人不斷找新鮮的玩法不就是很成功嗎
作者: stfang925 (司馬鈴薯)   2017-02-08 19:12:00
BZ:讓玩家拿不到就不會有特化了啊
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-02-08 19:13:00
人家花時間鑽研出來的東西沒什麼好討厭的 追不追隨在我
作者: et310   2017-02-08 19:14:00
BZ:我們不喜歡玩家不照著我們的路走
作者: mg03jp002   2017-02-08 19:14:00
惠惠
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2017-02-08 19:16:00
想到剛開始一堆網遊都自由配點 BZ說反正屬性都會被最佳化 WOW就不讓你去點什麼力量敏捷了
作者: arcss (捷比)   2017-02-08 19:17:00
搞出特化攻略是設計師該反省阿.....
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-02-08 19:18:00
沒用,強弱是相對的,只要有選擇就會有最佳解
作者: bband022840 (bband)   2017-02-08 19:19:00
玩poe就沒這煩惱了
作者: Cishang (辭..)   2017-02-08 19:19:00
每次講到這個就會想到WOW信徒會講說 因為玩家會追求最佳化所以其實也是沒有自由度的..標準的倒果為因有自由度才有最佳化,沒有自由度哪來的最佳化
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2017-02-08 19:20:00
像和真那三個隊友超有特色 你喜歡ㄇ
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-02-08 19:22:00
只有不追求最強的玩家才有選擇,哪裡有錯嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-08 19:22:00
因為3選1中會有一個無論什麼情況都比不上其他兩個 不知道是用來幹嘛的神奇天賦
作者: AkiraIo (Rfolder)   2017-02-08 19:23:00
poe其實流派就是各種特化壓 只是特化的方向很多
作者: CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)   2017-02-08 19:25:00
玩 PoE 都亂點推得動就好的路過
作者: teps3105 (紫月)   2017-02-08 19:30:00
SAO:馬der要去哪邊找最佳解
作者: greedystar1 (小狼)   2017-02-08 19:30:00
阿就真的這樣點比較強阿 平衡沒做好才會沒人點
作者: winiS (維尼桑)   2017-02-08 19:37:00
遊戲設計問題啊,我還記得玩ro先點dex,結果燒草燒到50級,這叫很自由?官方沒把各種點法考慮進去怪誰
作者: greedypeople (普通人)   2017-02-08 19:38:00
作遊戲的設計到失衡現在是要怪我摟
作者: ihateants (Naruhodoh)   2017-02-08 19:45:00
當年第一次接觸遊戲都覺得全點的全才型最強,後來有了三角分工後才知道各人有各人特化團隊合作
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-02-08 20:28:00
所以現在不能洗點的基本上都是暴死
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-02-08 20:31:00
所以才三不無時調整數據 美其名平衡實際延長遊戲生命
作者: bluejark (藍夾克)   2017-02-08 22:29:00
重點在於不能變成唯一解 唯一解就坑人

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