作者:
songgood (ilovegoodgame)
2017-02-08 18:56:34有些遊戲
有技能樹給你點
但是沒玩過通常都會亂點
但現在網路這麼發達
遊戲出現後幾天就有高手出攻略了
把點法什麼的都講出來
造成很多天賦樹就算在那
也不會有人去點
設計師看了應該也會很難過
然後大家都變的一樣
一定特色都沒有
這樣的情況大家會討厭嗎
作者:
kitune (狐)
2017-02-08 18:57:00都是愛麗的錯
作者:
emptie ([ ])
2017-02-08 18:58:00對付這種玩家唯一的辦法是RNG 不過好像用了大家會更幹
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-02-08 18:58:00不討厭,省了很多人的麻煩也很好用
作者:
ezaki (御坂小衣)
2017-02-08 18:59:00以前到現在都有,只是現在比較快而已,是天性
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-02-08 18:59:00對於想有個人想法跟特色的玩家也不會照單全收
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-02-08 18:59:00不會啊 好玩
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-02-08 19:00:00八卦味好重
作者:
kyuren (九連)
2017-02-08 19:00:00找最佳化解已經算是本能一般的行為了 沒人找比較哀傷
你有想過點了廢技能不能洗點數的痛苦嗎?沒有,因為你只想到...(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2017-02-08 19:01:00就是因為這樣 所以把冷門職業天賦玩的很強的人才值得膝蓋
作者:
qpeter (常駐程式)
2017-02-08 19:02:00有人問 就有人寫 有人寫 就有人看 供需自然
作者:
juncat (モノノフ)
2017-02-08 19:04:00會去嘗試自己點的就是會去自己研發 不會點的以前亂點燃後玩不下去 現在至少一堆參考
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-02-08 19:07:00有時候設計師根本不知道玩家會怎麼玩 就跑出META了DS3各種鑽漏洞wwww
作者:
Cishang (辭..)
2017-02-08 19:09:00人家要怎麼玩是人家的事
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-08 19:11:00BZ:把他砍爛到沒人用阿
作者:
juncat (モノノフ)
2017-02-08 19:11:00一款遊戲能夠讓人不斷找新鮮的玩法不就是很成功嗎
作者:
zien0223 (LazyCat)
2017-02-08 19:13:00人家花時間鑽研出來的東西沒什麼好討厭的 追不追隨在我
作者:
et310 2017-02-08 19:14:00BZ:我們不喜歡玩家不照著我們的路走
作者: mg03jp002 2017-02-08 19:14:00
惠惠
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2017-02-08 19:16:00想到剛開始一堆網遊都自由配點 BZ說反正屬性都會被最佳化 WOW就不讓你去點什麼力量敏捷了
作者:
arcss (捷比)
2017-02-08 19:17:00搞出特化攻略是設計師該反省阿.....
作者:
Cishang (辭..)
2017-02-08 19:19:00每次講到這個就會想到WOW信徒會講說 因為玩家會追求最佳化所以其實也是沒有自由度的..標準的倒果為因有自由度才有最佳化,沒有自由度哪來的最佳化
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-02-08 19:20:00像和真那三個隊友超有特色 你喜歡ㄇ
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-02-08 19:22:00因為3選1中會有一個無論什麼情況都比不上其他兩個 不知道是用來幹嘛的神奇天賦
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-02-08 19:23:00poe其實流派就是各種特化壓 只是特化的方向很多
作者:
CP64 (( ̄▽ ̄#)﹏﹏)
2017-02-08 19:25:00玩 PoE 都亂點推得動就好的路過
作者: winiS (維尼桑) 2017-02-08 19:37:00
遊戲設計問題啊,我還記得玩ro先點dex,結果燒草燒到50級,這叫很自由?官方沒把各種點法考慮進去怪誰
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2017-02-08 19:45:00當年第一次接觸遊戲都覺得全點的全才型最強,後來有了三角分工後才知道各人有各人特化團隊合作
所以才三不無時調整數據 美其名平衡實際延長遊戲生命