作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-02-09 00:03:21CC應該是我第一款認真玩的手遊,也是當時的最後一款,
2013年開始玩,日版,之後生活習慣改變,於2015年,改版2.0沒多久後退坑,
之後就沒再玩過手遊了,直到今年突然哪根筋不對,嘗試了FGO=>戰女=>CC
原本一開始是被亞次圓的少女前列線工商推到坑的,
結果誰知道根本沒玩,直接繞過去玩FGO,又跑去戰女,最後選擇戰女跟CC雙棲
(FGO臉太黑,30抽沒*****,加上CC很忙,就先改成登入領石用)
這次回鍋,因為只是單純想要看劇情順便享受一下戰鬥所以選較為方便的台服,
我是不知道黑獸將CC營運的怎樣,反正也不重要,翻譯別出錯就行,
1.0翻譯目前看起來還OK,不過聽說2.0翻譯... 呵呵,到時候再說
台版CC新米有14天的雙EXP加倍(RANK、角色),以及起手COST70,
這2點很重要,COST70代表初期你有啥卡就可以全丟上去,不用擔心COST爆炸,
EXP加倍代表你只跑主線的話,可以說幾乎是個永動機,
花體跑主線=>豐厚EXP=>升級回滿體=>花體跑主線=>豐厚EXP...(LOOP
所以只要大腿抱的好,理論上九領或是王都之前都是暢行無阻...大概(ˊ_>ˋ),
不過可以的話還是先抽個好奶會比較好,我有抽到5*奶,所以一路上比較順遂
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不過玩過FGO再回頭玩CC,就會發現FGO很多設定優於CC
1.FGO升級回的體力直接加到現有體力上,CC是只幫你回到上限
2.FGO的好友可以無限使用,CC的要CD1小時、除非該好友有重新登入
3.FGO的倉庫直接給你300格(聽說是某次改版後的德政),CC的要慢慢開通
這3點雖然只是些小設定,但我個人是非常喜歡的,認為非常貼心
還有FGO的微操較少... 應該說沒有=_=||,CC在高難度的場合需要微操來輔助戰鬥,
整體遊戲體驗來說,我認為FGO優於CC
如果無視他那坑到不行的轉蛋池的話啦