Re: [問題] 關於以後想從事動畫這方面

作者: youtien (恆萃工坊)   2017-02-09 09:25:59
  那麼,先看個兩百部各國的各種經典作品好了。
  不管你以後會做什麼崗位,多看一點前人的東西,總是不會差的。看的時候,
留心想一下:如果是我,我會怎麼做?我想得到這樣處理嗎?我做得到嗎?做筆記
寫摘要,記下自己覺得最寶貴的東西。喜歡的畫面就臨摹一下。
  守備範圍盡可能大。一般愛好者,可能就只看近二三十年美、日的熱門作品,
那你既然也想做,多看一點別的也是應該的吧。這一代的作者看的是什麼?看的是
上一代作品長大的。上一代作者呢?上上代。最開始的呢?迪士尼一開始是怎麼做
的?他們一方面學百老匯音樂劇,一方面是搬用漫畫手法,而這背後就是整個西方
的古典文學傳統和繪畫傳統。所以呢,電影和音樂劇你也要看,藝術史也去找書看
找課上。這是西方的。東方的呢,中國文學和中國繪畫,不要嫌難,世界上沒有別
人比我們容易在這個領域登堂入室。特別是傳統戲曲,看他們怎麼處理人物的動作
,然後看上海美術電影製片廠做過的那些水墨動畫怎麼表現的。
  世界上還有其他文明,都可以取法。
  如果你這些都啃得下去還能寫心得,也許你可以直接當個寫手出道了。你就直
接寫文章畫畫做影片,直接做到老闆。不要以為這很難。你給自己找個題目,花幾
個月時間,畫個32頁的本子去同人會展賣賣看,你就是老闆了;同樣的時間,你做
個五分鐘十分鐘的影評之類,你也是老闆了,這之中你自己畫個一兩秒的動畫,你
也就做過動畫了。
  重點是,你多啃一些一般人啃不下去的經典作品,然後真的消化了,你首先就
可以把自己變成一個有內功的人,而不只是有一點點很多人都會的技術。有這個內
功,就會比較容易吃得開。再就是你知道現在社會上刻板印象是年輕人不讀經典啦
、對未來沒規畫啦,而你有,或者至少做出這樣一個態勢,並且能端出一些初步的
東西,你就可以把你自己弄成一個品牌。或者你過一段時間會發現自己不適合這一
行,那至少你也比別人多研究過一些經典了。
  一個根本的問題是:動畫、遊戲這些創作的東西,本來應該是充滿想像力的,
可為什麼越來越被限制在框框裡了呢?因為我們很多人就是想待在框框裡,靠一兩
項本事謀個安穩工作,穩穩賺爽爽過啊。現實中辦不到了,業界就在幻想中吹泡泡
,繼續讓這個夢想得以小部份地實現,得以繼續讓一群群新鮮的肝嚮往,來投入它
的系統。而這樣被吸進去的人,大概不會有什麼奇才奇志的,有也沒得施展。如果
你也是這樣的人,你還是當個普通愛好者就好。如果你不想只是這樣,那你就去把
自己的知識與眼界練高。這個世界目前是什麼樣子的,人類文明目前面臨哪些問題
,人該往何處去,你要帶著這些最大的問題去觀察身邊的世界和古今中外的作品;
如果有人閒話說你好高鶩遠,你就去更高更遠、最高最遠。在那之後你還願意回向
來做動畫的話,這便是佛心來的了,三十三天神佛都會為你歡喜讚嘆的。
作者: chewie (北極熊)   2017-02-09 09:52:00
如果是以創作為志願 200部之中真的要挑很多動畫以外的作品同意第二段的看法
作者: wateryoo (阿水)   2017-02-09 09:55:00
前面寫的很好
作者: siyaoran (七星)   2017-02-09 14:29:00
同意不能只看動畫 現在作品的作者很多一看就知道只看ACG
作者: Glaylikesky (睡眠不足)   2017-02-09 16:59:00
推這篇,創作真的要多元攝取,沒有深厚的人文學底子,是沒辦法創作出震懾人心的作品的
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2017-02-09 18:19:00
本來就多讀些書 日本動畫層次真的不如歐洲動畫

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