Re: [閒聊] 《遊戲王:Duel Links》雜談

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-09 20:59:46
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 一開始我的朋友其實都覺得我不會去玩《Duel Links》,
: 其中一個人堆我說《Duel Links》任務是每週給不是每日給,
: 不像《爐石》是每日任務,兩、三天就能抽一包,
: 所以他說《Duel Links》不課金玩不下去;
: 另一個朋友說他覺得《Duel Links》明顯是以初代情懷為主打的閹割版,
: 所以覺得有玩實卡加上熱愛《5D's》的我不會感興趣,
: 結果?
: 其實我是被前者吸引進去的,因為我想知道《Duel Links》是如何不課金玩不下去,
: 加上對規則是「如何閹割」抱持好奇,所以還是玩下去了,
: 然而不知道是不是運氣問題,我開玩沒幾天就遇到貝卡斯活動,
: 因此即使沒課金,目前也抽掉了差不多兩百多包虛擬卡包,
: 所以到目前我是感覺不到不課金會玩不下去,
: 但因為已解鎖的角色差不多也全都練到15級了,任務階段也達到33級,
: 可以預見的是接下來應該沒那麼容易抽卡包了,也許真的會一週才能抽一包?
玩到後期的寶石取得主要是靠洗傳奇決鬥者
如果能夠穩定洗40等高分,平均一場能刷到10寶石
如果肝一點,一天一包是可以的
但這個過程超農的,而且寶石通常只是sr卡的安慰獎...
: 再來講講遊戲機制方面,
: 大家都知道《遊戲王》本身是一個極度不平衡的TCG,
: 但我覺得《Duel Links》在這個基礎上多少有考慮到如何把這個不平衡導向一定程度的平
: 衡,
: 這邊先從規則說起,
: 《Duel Links》跟實卡最大的幾點不同有:
: ◎生命值4000
: ◎手牌起手4張
: ◎牌組20到30張、額外牌組0到5張
: ◎怪物格、魔法陷阱格各只有三格
: ◎沒有主要階段2(攻擊階段後直接結束回合)
: 然而最大的不同還是「出現在《Duel Links》的卡片都被挑選過」,
: 實卡早在第一期就出現了攻擊力破格的「雙子妖精」(4星攻擊力1900),
: 後來的「血戰士」加入後更是把下級怪物的體格門檻拉高到沒1800不用玩的地步
: (當年只有1800攻擊力其實也不會出現在賽場了),
: 《Duel Links》目前則嚴守門檻,玩家能取得的無效果下級怪物無法突破1750,
: 有效果的更是被訂在1600攻擊力,
: 準上級怪物方面則被訂在2300,有效果2200,
目前最高是第三包的aoj機械鳥喔(2350)
: 更不會有7星「真紅眼黑龍」被6星「惡魔的召喚」嘲笑的狀況
: (雖然《Duel Links》還有「機械王」……)。
: 再來「怪物格三格」跟「額外牌組最多5張」也進一步防止了未來同步及超量的環境惡化,
我還以為是加入鐘擺後,可以剛好五格耶?
不過說真的,這款遊戲目前看不到走向同步還有超量的可能
比較像是賣情懷,賣最高人氣的初代腳色
: 畢竟實卡環境很多展開戰術是建立在玩家有五格怪物格的,
: 額外牌組張數更限制了大量展開的可能性,
: 別的不講,像「流天類星龍」這種要至少三體同步怪物來召喚的東西就會幾乎無法出場,
: 同時《Duel Links》目前也不讓直接的解牌出現在環境中,
: 老玩家耳熟能詳的「黑洞」、「大嵐」不提,
: 連「死者手向」這種二換一都沒有,
: 這也讓裝備卡、永續魔陷組合技更有得發揮,
: 我從來沒有在實卡環境看過為了對應「卡通世界」會有玩家特別塞「魔法解除」的,
: 《Duel Links》有,而且是常態(笑),
: 更好笑的是「阿奴比斯的制裁」這張實卡廢牌居然讓玩家產生莫大的危機意識,
: 這種廢卡翻身的情況可說是《Duel Links》到目前為止平衡性尚算不錯的證明。
說是廢卡翻身其實有些奇怪
畢竟現在一線卡牌的稀有度大多被綁在sr以上
也就是說這些卡片在遊戲內的設定上就是強卡,總之就是山中無老虎,猴子當大王的情況
反倒是低稀有度的卡片能使用的相對少很多
:《Duel Links》有一個挺值得一說的系統就是它的卡包機制,
: 跟《爐石》這種完全隨機抽牌不同,
: 《Duel Links》採取卡盒制度,每種卡盒固定包數及內容,
: 例如第一彈大卡包每200包都會固定那十種UR都會各有一張,
: 換句話說你再怎麼沒運氣,抽下去抽完一盒不止能保底、而且能確定你至少能每種牌都有,
: 如果你真的運氣很好,前十包就把要的抽完了,也能重置卡盒,拼第二張同名UR,
: 類似的機制在《Magic:Duel》也有,
: 不過《Magic:Duel》是沒有拆卡機制的,相對的你也不會只能防四張牌卻抽到五張。
保底制度不錯,但得跟其他轉蛋手遊比,和hs比反而是差得遠
首先光是沒有魔塵設定,就表示資產不能轉移,每次新卡包就要重新抽
而且200包裏頭有22種sr,要抽到想要的卡期望值太低了
更坑的是價位,一單30包+300寶石,共36包要890元,平均一張卡要8元
而一包單價30元,一卡則是10元
也就是說卡價完全比照現實價格辦理
對於這款卡片沒辦法交易,而且沒辦法分解的遊戲來說,根本是天價
: 讚美完了來發發牢騷,
: 的確,目前的《Duel Links》很平衡,但對戰卻有點無聊,
對戰最大問題是節奏超慢,常常要看對方根本沒事可做,卻耗上大半時間
但也不容易像爐石一樣可以別做其他事邊玩,因為有大量連鎖點要顧
不過導入技能倒是很贊同,讓牌組能夠以此為中心多點主題性
可是很多腳色的升級技能根本沒有用,像是生命值增加那類
核心技能卻得沒日沒夜地刷傳送門
作者: CChahaXD ( )   2017-02-09 21:02:00
之前刷40貝卡斯真的很賺 http://imgur.com/efK5Y9j朋友更扯 http://imgur.com/AxKNNNM
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:04:00
其實卡片商人也算一種分解合成機制,有些主題關鍵卡要在卡片商人那裡才能入手。
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-09 21:05:00
卡商問題多多,不提卡的種類有限
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-02-09 21:06:00
卡商不錯 可是還是要等random 這遊戲之後能不能吸心血反而
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-09 21:06:00
而且那個價位根本沒辦法靠正常農來賺,只能等活動賺一波
作者: neverlight ((╴︵╴).z.Z)   2017-02-09 21:06:00
機械鳥是2300吧?
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:07:00
然後廢卡要翻身本來就是要靠環境沒有破格強卡,不然出了旋風誰要用魔法解除跟拆陷阱呢?我的邏輯是反過來,本來有魔法解除存在,旋風這種完全上位互換卡就不應該存在。然後機械鳥是2300沒錯
作者: CChahaXD ( )   2017-02-09 21:08:00
其實我比較想抱怨活動太少XD
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:09:00
說起來卡片商人我都換一兩張UR了,第一張力量還是在活動前換的。如果有目標性的去找卡片商人,我想應該沒有那麼貴。
作者: gx9926 (雜文)   2017-02-09 21:10:00
這遊戲我覺得最大問題是流暢度很卡,害我後來不能自動的都懶得打
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:10:00
會換力量跟天空騎士,完全是因為這兩張在十多年前的實卡環境也很實用。
作者: CChahaXD ( )   2017-02-09 21:11:00
設定的耗電量右拉到滿遊戲會很順哦
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:12:00
加上我覺得《Duel Links》的環境跟當年很類似,直覺告訴我這兩張換了會很好用XD。果不其然這遊戲一些局勢要逆轉都要靠力量啊。免費能玩到這個程度其實還OK啦。
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-09 21:17:00
順便一提,UR1張5000,SR 2000
作者: Valter (V)   2017-02-09 21:23:00
覺得節奏慢你可以組穩定強攻的牌組然後開自動讓AI去打
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-09 21:24:00
PVP不能啊...
作者: Valter (V)   2017-02-09 21:24:00
然後上個廁所回來發現莫名其妙輸了(X
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2017-02-09 21:44:00
對人對戰這無解,連《爐石》這種對方回合不能做事的都有人硬拖時間燒線了,能夠回應對手動作的更不可能避免。只要是回合制對戰都不免有此問題,拿這個苛責就過了。
作者: pipiispipi   2017-02-10 02:07:00
節奏慢是玩家問題吧..一回殺是常有的事
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-02-10 08:21:00
很現時的幸運女神遊戲
作者: winiS (維尼桑)   2017-02-10 12:33:00
爐石只講魔塵是很佛沒錯,但加進九職設定跟退環境...至少海龍抽兩輪所有角色就能練了

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