Re: [閒聊] 五年五百億換製作團隊改作桌遊

作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-02-13 19:57:53
我這篇會回得很有銅臭味
有學術或是藝術潔癖的人慎入
先說結論,這個ip到底有沒有搞頭?
我認為有,甚至還真有可能像是原先企劃人所設想等級的大餅
※ 引述《youtien (恆萃工坊)》之銘言:
:   上週忙著編書,本來趕不出專欄稿,看到這個消息,就把去年八月的舊帖拿來
: 補刀了。
: http://www.storm.mg/article/222092
: 你還能怎樣把「五年五百億」惡搞下去?
: 這篇文章不是罵大學與教育部的,而是針對一個搞了群眾募資的文創計畫,叫作「總之為
: 了五年五百億就來一場大亂鬥吧」。為什麼這計畫名稱這麼長?因為近年日本輕小說流行
: 用一個長句來作書名,吸引已經看太多的審美疲勞的讀者,我們這邊也就有人起而效尤,
: 總之就是「標題黨」就對了。
企劃名稱如何,純粹只是命名者的品味和市場需求所導
並非長就是爛片,也非都像是"返校"只有兩字就是神作
這個鞭的點老實說莫名其妙
: 這是一個模仿日式萌系動漫、遊戲的企畫,於2016年2月起跑,招募了不少畫師,將台灣
: 各大學都「擬人化」畫成俊男美女美少女和幼女(是的,女性必須如此細分),主題可以
: 望文生義知道是各大學要為補助經費鬥起來,場景就方便地設在平行時空。剛開始,這個
: 企畫還頗為搶眼,上過新聞,吸引了各校同學與校友的關注;然而很快,大家就發覺到不
: 對勁了。
: 首先,他們到底要做什麼?好像說要做手機遊戲但也沒確定,網頁上只看得到一堆人物設
: 定,以及一些募資指標,說三十萬會推出角色設定集,四十五萬會所有贊助者贈送原創桌
: 布,六十萬會輕小說化,七十五萬會推出原創LINE貼圖,九十萬會推出二創合同本,一百
: 二十萬會遊戲化……這種小家子氣的做法,好像就是在說「我想做這個耶,但是我怕虧錢
: ,你們先給我錢我再考慮看看做不做好不好?」做遊戲又會是什麼玩法呢?很多人問了,
: 還是不講。倒是做了個宣傳影片,也什麼劇情和畫面也沒有。
募資本來就是為了讓創作者有個保障,能夠安心衝創作出來的機制
因為創意這東西是活的,有保鮮期
今天你有個好idea浮現,若拖個一年半載慢慢地搞
說不定早就被別人搶先上市,或是已經失去它原先的價值
為了讓創作者能夠更安心地衝出作品,募資就是將創作者原先承擔的龐大壓力
以小額度的方式來爭取愛好者的支持
如此一來,就算失敗,風險也未大到讓創作者卻步
當然,今天募資機制被人濫用成某種斂財手段又是一回事
不過今天五百億的募資進程的確有問題
為什麼明明是遊戲企劃,但是首先達標的目標不是遊戲呢?
像是返校或是neko都是遊戲本身的ip塑造成功,才有後續的周邊完成
但是500e卻是先從周邊塑造ip形象
最後才開始投注精力在遊戲本體?完全是本末倒置
: 然後又有人問:你要用這些大學的名字,那取得授權了嗎?這個問題他們始終沒有回答,
: 現在據說換團隊了,也不知道答不答得出來。
這個問題不難解決,就算要躲,也有很多旁門左道能規避
今天蠢就是蠢在他不只沒有處理好授權,還沒準備備案就隨便回應大家的質疑
: 真要完成一個企畫,推出好的作品,這需要哪些素質、什麼做法,我們鄉民未必瞭解;但
: 我們肯定很瞭解一種人,就是只想出一張嘴就把錢和人哄過來陪自己玩的妄想家,因為誰
: 沒有這樣妄想過呢?只是道德上明白不應該這樣,或者理智上知道真去做的話99%會完蛋
: ,所以沒有去做。而今就有人這樣做了。
: 在各方的質疑,包括同行的批判之下,這個團隊也一直沒能端出什麼對得起投資人的草案
: 與成品,至2016年10月底,以專案未達預定的最低金額30萬元,黯然退費收場。
: 這事原本應該也就這樣了,孰料現在它又起動靜,說換人了。其實,不管是誰來做,如果
: 真能端出好東西,大家也是樂見其成的;中間你用一些小手段,比如買人頭在臉書專頁的
: 粉絲數量上灌水(注意:我不確定它有沒有這麼做,我只知道很多人都在這樣做),大家
: 也不會太在意。但若還是弄不出東西,就沒什麼好講的了。
: 去年8月16日,募資案「正式」開始時,PTT的C_CHAT板便燒了起來,各路鄉民與同行把它
: 批到了體無完膚,我也是其中之一。下面就是我8月17日的貼文:
: ───────────────────────────────────────
: 大家講完運營和版權上的問題,我來講講內容上的問題。這個計畫,在內容上,有三個致
: 命傷:
: 一、你是在塑造刻板形象,這樣不能得到人們的認同;
這點我持完全相反的意見,"刻板印象"都是形象塑造是非常重要的一環
就像是美好世界的阿克亞
我在看這部動畫前就知道她是個智障女神,因為這就是作者刻意形成的刻板印象
今天acgn的作品要吸引觀眾,首重的就是人物塑造
而為了讓腳色更好讓觀眾理解,刻板印象就變得很重要
因為觀眾其實很期待"預料中"的反應
老梗之所以是老梗是因為大家都愛,而老梗本身就是最刻板印象的一環
: 二、你的人物設定太難寫出生動完整而有深度的劇情,這樣不能得到人們的喜愛;
"人們"這裡我先定義成絕對多數,而非純粹複數型
假設今天一個海水浴場有淺水沙灘區也有深水潛水區,那大多數人會選擇去哪呢?
作品的深度當然很重要,但這非是該首要呈現給觀眾的部分
一個作品想要成功的推廣出去,重點該是能有多"淺"
這裡的淺並非是膚淺,而是能多簡單讓人享受到樂趣
拿東方來說
東方能夠吸引新人入坑不外乎兩大元素:音樂還有萌妹子
創作者一味地在深度上鑽牛角尖,說難聽點,只是在自己的象牙塔自high
你不讓觀眾能夠先下淺水灘,他哪會懂得欣賞深海的每?
: 三、你是在輕賤知識,這樣不能得到人們的尊重
今天這個團隊伸手和大家要錢,承諾有遊戲還有小說等等
表示他們是要以商業化為目標,是要做生意的
既然目標是商業娛樂
那比起歷史或是學術上的地位,更重要的是能夠填飽工作人員的肚子
把這種包袱丟給他們實在過分些
他們是在工作,而非革命
最後我想提
雖然這個企劃以失敗告終,但純粹以這個點子來說是相當優秀
但今天會失敗,最簡單的原因就是資金不足
要不是企劃主不想分湯給人喝,只想自己整碗端走卻打翻
或是沒有足夠的吸引力能得到金主賞識
都顯得整體計劃都太過躁進,只看到成功ip的甜頭而忽略塑造的過程
與其說是要塑造一個屬於台灣的IP,而非短視近利的跟風二創
不如說這個企劃就是因為跟風而跌個跟頭
作者: zseineo (Zany)   2017-02-13 20:05:00
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 20:11:00
前面推,但後面簡單的原因不同意是資金
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-02-13 20:11:00
只有資金? 你自己前半段都寫『本末倒置』了, 既然要講銅臭, 要講現實, 就不要給人看出故意美化的文字
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 20:12:00
如果製作人本身就會把搞錯重點,本末倒置了那給他再多的錢,頂多延後他走向毀滅的時間而已
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-02-13 20:13:00
你的第一段說是大餅, 看完整篇也沒看到有說服力的理由
作者: shawntwo (耀旭)   2017-02-13 20:17:00
募款就是要解決資金不足阿,這計畫是因為整體架構、進程安排以及資源錯置的問題。連讓人想要投資的東西都端不出來才失敗的而且這IP也沒這麼吸引人,這種走不出台灣的東西哪能賺錢你文內竟然提到返校,怎會不知道返校是從國外紅回國內的?而且全世界知名大學大亂鬥這種不可能的事就別提了...
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。)   2017-02-13 20:36:00
所以有什麼理由讓自家的人挺阿?紅到國外可能夢裡可以啦
作者: ue28 (Tai)   2017-02-13 20:45:00
連最基本的遊戲都做不好,這ip有甚麼好價值可以成功?
作者: purine5566 (漂亮56)   2017-02-13 20:46:00
說起來他們要拿什麼鬥阿..? 論文數?學生數?
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2017-02-13 20:55:00
走不出台灣的東西不能賺錢嗎 某塔表示:本末倒置的問題比較嚴重 遊戲做不出來就想賣IP
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-02-13 21:06:00
他們已經放棄以遊戲為目標了吧...
作者: shinkiro (Shinkiro)   2017-02-13 21:18:00
根本就在混的,一開始打超兇,過完一年,哇靠遊戲還生不出半個
作者: twKuhaku (TW-[  ])   2017-02-13 22:17:00
個人覺得用沒到募資門檻來說問題是在資金很沒說服力這樣有點倒果為因 它是因為各面向準備都不足以回應質疑才會讓後續的人不敢繼續跟進參與最後才會出現籌不到繼續運轉下去的資金(最終結果)

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