蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。
來分享一下之前貼在別處的一篇文章。
最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。
在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才
有作品還是先有作品才有IP?
答案很明顯是後者。
成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP,
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。
丟一堆畫的美美的人物出來,搭配ㄧ些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。
丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們的成功可不是
因為丟出設定,而是靠著故事的累積,才得到現在的地位。
設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。
之前的五年五百億就是犯了這樣的錯誤。在募資之初只丟了人設,然後把目標畫的太
廣泛,卻沒有想過這樣是否有人會買帳。
比較類似的例子是高捷少女,也是先丟形象人物出來,然後再往音樂、小說、漫畫、
粉絲活動各方面擴展。但是,高捷少女有「高捷」這個實體支撐,初期至少能靠著捷運而
保有一定的曝光度。五年五百億卻沒有這樣一個穩固的根基,而是在一開始丟出人設後就
開始談論各方面的規劃。沒有任何一個作品支撐的人設,根本算不上一個IP,就指是一個
萌妹子、帥哥而已。二次元的帥哥美女這麼多,期待靠著人設就能吸引到足夠的粉絲實在
是太靠不住了。