Re: [閒聊] 五年五百億換製作團隊改作桌遊

作者: IMPMatthew (大帝)   2017-02-13 22:20:39
蠻贊同上一篇p大的回文的一個觀點,就是「IP是如何產生」的這個點。
來分享一下之前貼在別處的一篇文章。
  最近台灣有許多野心勃勃的創作者,看著國外大廠成功的例子,也想要打造出一套屬
於台灣的IP。他們不遺餘力的推廣自己的IP,在一開始就提出了大量的人設或世界觀,雄
心萬丈的表示想要打造遊戲、小說、電影等多面向作品。
  先說結論,我認為這樣的作法是錯誤的。
  在討論這問題前,我們要先想一件事情:到底是雞生蛋還是蛋生雞?到底是先有IP才
有作品還是先有作品才有IP?
  答案很明顯是後者。
  成功的IP是建立在成功的作品上。不是只要丟出這些世界觀、人設就可以打造出IP,
進而在多面向的作品都取得成功。正如上面所說的,設定終究只是設定,要讓這個設定吸
引人,就要先弄出一個具有吸引力的故事。這個故事是以遊戲、小說、電影還是漫畫的方
式表達都無所謂,但是你得先有個基礎,再來談IP是否成功。
  丟一堆畫的美美的人物出來,搭配ㄧ些短短的介紹就想要打造強大IP,這跟本就是天
方夜譚。人物的吸引力,除了外貌以外,劇情中如何塑造也是十分重要的。從一開始什麼
都沒有單靠外貌吸引人,這頂多只有三分鐘熱度的吸引力而已。光想要靠著美美的人物來
吸引人,這吸引力搞不好還比不過P站一個威猛的畫師。
  丟設定的也是一樣。寫了一大堆的世界觀,卻沒有故事本身的支撐,那麼世界觀就只
是空談。看看Fate系列這個現在火紅到不行的IP,他們推出聖杯戰爭和從者就成功了嗎?
當然不是。沒有遊戲打那三次聖杯戰爭,這個設定怎麼會紅?暴風雪的魔獸系列也是一樣
,經歷了前面Warcraft三代的遊戲慢慢鋪陳,最後靠著WOW發揚光大,他們的成功可不是
因為丟出設定,而是靠著故事的累積,才得到現在的地位。
  設定終究只是設定。無論是人設還是世界觀,都需要有故事作為基礎,沒有道理丟了
個世界觀就要人家買單這個IP。沒有人會要求一步到位,但是比起提出了一大堆天花亂墜
的目標吸引投資客,先做出點實在的東西吸引客群再慢慢往下談才是正道。
之前的五年五百億就是犯了這樣的錯誤。在募資之初只丟了人設,然後把目標畫的太
廣泛,卻沒有想過這樣是否有人會買帳。
比較類似的例子是高捷少女,也是先丟形象人物出來,然後再往音樂、小說、漫畫、
粉絲活動各方面擴展。但是,高捷少女有「高捷」這個實體支撐,初期至少能靠著捷運而
保有一定的曝光度。五年五百億卻沒有這樣一個穩固的根基,而是在一開始丟出人設後就
開始談論各方面的規劃。沒有任何一個作品支撐的人設,根本算不上一個IP,就指是一個
萌妹子、帥哥而已。二次元的帥哥美女這麼多,期待靠著人設就能吸引到足夠的粉絲實在
是太靠不住了。
作者: eowynknight (青羽靈)   2017-02-13 22:29:00
我可以問IP是指什麼嗎?一直想到電腦IP...
作者: oz5566 (阿康)   2017-02-13 22:31:00
ipv6
作者: f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )   2017-02-13 22:33:00
其實不管要從哪方面當出發點 都是發展出穩定的粉絲才根據其人氣做更近一步的企劃 但500E是連走都不會就說我們未來要跑馬拉松喔
作者: ringtweety (tark)   2017-02-13 22:36:00
智慧財產吧
作者: papertim (吃紙小鹿)   2017-02-13 22:42:00
我覺得高成功還有一點,他們一開始餅沒畫那麼大,是紅了之後才慢慢開始出周邊
作者: allanbrook (翔)   2017-02-13 22:44:00
你自己看有哪一個很成功的遊戲或動畫漫畫一類的在一開始就說要弄續集要跨媒體的 就算有也不會拿出來講
作者: linzero (【林】)   2017-02-13 22:46:00
之前有個啥<臺灣原創IP>,也是一樣,想推IP但沒成品
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-02-13 22:46:00
智財(不潮) IP(潮) 這幾年不知道誰帶起來的 (聳肩)
作者: allanbrook (翔)   2017-02-13 22:47:00
之前那個桌遊是已經做好的 其實好不少
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2017-02-13 22:48:00
不管在哪種媒體,先做出一個成功的作品再說吧!一開史就妄想一步登天,就別怪現實給你難看…始
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2017-02-13 22:50:00
講智慧財產權, 大眾就知道要有作品, 沒東西只好弄個潮詞看看能不能拉幾個人好奇停下來聽...回到開題目第一篇, 說實在只是不太忍心換人接手就吐槽:就算換桌遊一樣還是沒有產品, 經營fb粉絲團經營個屁啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-02-13 23:01:00
想到當初PMGO世界現象時 就一堆商業雜誌再說AR的好
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-02-13 23:01:00
才剛拿到智財權還來不急做產品吧...
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-02-13 23:02:00
還有IP的運用 結果很少看到再談PM這IP已經經營20年了
作者: Zikan (ZZ)   2017-02-13 23:38:00
推這篇,中肯
作者: Qinsect (Q蟲)   2017-02-13 23:54:00
看看任天堂NS的新遊戲,遊戲好玩自然該遊戲的角色就有知名度了
作者: Bewho (壁虎)   2017-02-14 00:52:00
不是有個什麼事蹟是勇退歹徒的台灣人,也想打造個ip跨足手遊桌遊電影阿里阿雜的然後出來募資,也是無言,每個都流於表面只看到別人成功的最後一步就以為可以直接從這一步走起
作者: dieorrun (Tide)   2017-02-14 01:00:00
竟然真的有人去接這爛攤子 這業界的下限還真低
作者: Weky (Never mind)   2017-02-14 11:12:00
IP簡寫一直都和資訊專業用詞衝到 不知道為什麼要硬用

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