作者:
whe84311 (Rainsa)
2017-02-17 00:06:21https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems
1.即使有眾多協力者,目前計畫還是由Yandere Dev單人統籌,根據之前影片所述Yandere
Dev仍不會考慮招募秘書或是執行經理將遊戲撰寫分頭進行
2.遊戲功能程式碼逐漸龐大,且立竿見影的部份已所剩無幾
3.為避免使贊助人,玩家,與愛好者失去興致,Yandere Dev盡力維持2週更新進度的承諾
,單日工時達12小時,但大部分工作時數花費在與志願者往來,造成程式碼進度落後,
「OSANA」程序已進兩週完全沒有進度
4.遊戲程式日漸龐大,編譯軟體花費在程式碼的運算資源也逐漸提昇,目前如要反應任何
變異,程式碼組譯的時間已長達30秒以上,有時甚至長達60秒
5.花費在玩家反應與回饋的時數同時會影響撰寫程式的進度,但提昇大量時間在編程則使
玩家失去關注,這兩者間互相影響且週而復始
6.Yandere Dev請玩家看過本影片後請別急著發信講幹話,請耐心等候,下期影片會有更詳
細的說明
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-17 00:10:00一個人做辦法的 吸收太多意見跟太多想法 遲早會崩壞不如先做出一個基礎 在用外加方式來擴大
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-17 00:12:00一群人也做不來的...沒先推出一個成品只有一值修改跟新
或該說這遊戲根本沒規劃好成品是到什麼程度,而只有一直想到什麼就加什麼新功能
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-17 00:14:00倒不如先推出1,在出加強patch or 在慢慢更改做2
作者:
biglafu (哥吉拉弗)
2017-02-17 00:15:00看來我只能自己先有病了 (咦)
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-17 00:17:00會不會一年後出新聞說開發者逃跑了(崩潰做不出來www
作者:
tgyhum (vinc)
2017-02-17 00:28:00一個人要把3d遊戲做到良作等級不花個十年 真的很難出來...所以大多獨立製作只做2d或框架簡單的3d
作者:
catvvine (catvvine)
2017-02-17 00:30:00作者很明顯就是一直拖著領贊助啊XD 但我覺得也沒有不好就是了,可以一直期待作者又出什麼怪招,看著遊戲一步一步變豐富也很有參與感,究竟做不做得完甚至發售我覺得反而是其次
作者:
Dinaya (狄娜雅)
2017-02-17 00:40:00QQ
作者: EloC (EloC) 2017-02-17 00:43:00
如果作2d應該會好很多 已經回不去了XD
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2017-02-17 00:46:00這樣久了就沒人想贊助了吧 又搞不出個東西來
作者:
probsk (紅墨水)
2017-02-17 00:58:00做2D不會比較容易 因為3D素材比較好找
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-02-17 01:49:00遊戲撰寫部分頭進行崩潰的會是他不
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-02-17 01:50:00每期都放個新要素 若成品裡這要素有五種變化 他就玩脫了
作者:
leo79415 (Meega)
2017-06-23 16:53:00爽
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-06-23 16:55:00都是垃圾XD
作者: a0930192264 2017-06-23 16:55:00
太爽拉~在嘴啊~
作者:
Salcea (5457)
2017-06-23 16:55:005樓廢物!
作者:
tfoxboy (香蕉大象皇)
2017-02-17 01:55:00牛牛
作者:
dearjohn (山本龍之介)
2017-02-17 07:40:00崩潰XDXDXD
作者:
SSCSFE ( )
2017-02-17 08:03:002019?這餅也畫太大,一個人遲早會崩潰