https://www.youtube.com/watch?v=Us5PPyEvKWo
What's Taking So Long?! Part 1: The Problems
1.即使有眾多協力者,目前計畫還是由Yandere Dev單人統籌,根據之前影片所述Yandere
Dev仍不會考慮招募秘書或是執行經理將遊戲撰寫分頭進行
2.遊戲功能程式碼逐漸龐大,且立竿見影的部份已所剩無幾
3.為避免使贊助人,玩家,與愛好者失去興致,Yandere Dev盡力維持2週更新進度的承諾
,單日工時達12小時,但大部分工作時數花費在與志願者往來,造成程式碼進度落後,
「OSANA」程序已進兩週完全沒有進度
4.遊戲程式日漸龐大,編譯軟體花費在程式碼的運算資源也逐漸提昇,目前如要反應任何
變異,程式碼組譯的時間已長達30秒以上,有時甚至長達60秒
5.花費在玩家反應與回饋的時數同時會影響撰寫程式的進度,但提昇大量時間在編程則使
玩家失去關注,這兩者間互相影響且週而復始
6.Yandere Dev請玩家看過本影片後請別急著發信講幹話,請耐心等候,下期影片會有更詳
細的說明