如標題,我還沒那麼多時間去玩,所以是載了簡單一小時體驗看看
雖然還沒辦法說是好遊戲還是糞遊戲就是了
然後我只接觸過動畫版,而且還是動作遊戲苦手(倒)
劇情面的話,我不知道之前的GE怎麼做的
不過大概是多虧GE有累積多年下來的經驗,
做一個手遊基本上開場的劇情還算合格
(我玩的也不多啦,但Souls Alchemist或魔法軍團Z那種的劇情我看到快吐血)
但我比較想吐槽的是營運是不是都預設來玩GEO的人都是GE粉
序章居然沒有花幾句對話來講世界觀,
若是一個沒接觸過GE的玩家可能完全搞不懂現在到底是搞三小......
另外我比較在意的一點是,之前的情報好像是說故事開始幾年前女主角被OOOO
結果實際演出是主角加入搖籃部隊後被分配到本作舞台喜馬拉雅支部跟女主角重逢(?)
然後跟女主角第一次出任務就碰上XXXXX,接著才發生女主角被OOOO的慘事
然後有個奇怪的問題就出來了,明明在自己的眼前發生那種事
但是主角跟其他人接下來的反應好像都沒那麼大,難道說女主角不是真正的同伴(誤)嗎?
還是後面會作解釋呢......我就先等等好了。
還有就是可能我是習慣看到FGO那樣主角作動作都全部用選擇來呈現
看到本作的文本不斷出現「你做了OOOOOO的動作」之類的文字不知怎麼的會很想笑
對了這遊戲的主線劇情看來除了主角以外每一句都有配音。
(一開始要載超過5000多個檔案該不會絕大多數都是這些語音檔吧?)
操作面上,我前面有說我不太擅長動作遊戲
這遊戲的操作上真的跟當初看到的時候一樣很不方便
個人覺得最麻煩的是主角面向問題
因為主角面向哪裡是要用左下的透明搖桿跟移動螢幕的視角來決定
偏偏手機上因為手指本來就很大,可微調的程度完全比不上家機,
有時跑一跑就不知道主角面向哪常常撲空(特別是捕食荒神的時候更容易打空)
後來可能是因為我直接改用大劍所以揮的範圍大,就算沒正面對上對方也都能擊中對方
才稍微化解這個調整方向的問題(但相對地是硬直時間變長了)
......說實話我覺得直接改成點一下畫面就能移動說不定比較好。
對了,那個跳躍也是,總覺得移動到可以跳躍的地方就直接讓主角跳過去就好了吧?
現在還要自己操作主角往前同時按跳躍鈕有一種脫褲子放屁的感覺
至於那六個按鈕有多複雜麻煩我就不說了,
而且我碰到一種狀況是雖然跟你說長按Heavy Attack就會變成捕食模式
但我有時按了很久它就是死都不變,放開重按才恢復正常
實在不知道系統它到底怎麼判斷的Orz
(然後槍劍模式怎麼互換?
我一開始亂點的時候曾經不小心變過一次又變回來,
但我現在就跟動畫剛開始的蓮華一樣搞不懂怎麼變成槍了)
對了,狀態那六個屬性到底是作什麼用的?
我現在只加明顯看得出有加攻擊跟生命的力量與體力
剩下的那四個我真不知道是作什麼用,旁邊的說明一整個也幫不上忙
然後中間那一條OP我現在也看不出到底是作什麼用的
......雖然劇情面沒什麼問題但操作面上真的有待改進啊(望)