※《Justice5566 (正義56)》的觀察啦:
: 卡牌太強或使用率太高有兩種處理法
:
: 1. nerf
: 2. 把他禁掉,以爐石而言就是送開放
:
: 以往BZ都是採用第一種方法,
: 當初PTT一堆人在罵與其把強牌改爛,
: 不如直接送開放,
: 現在BZ採取第二個作法,
: 又有人罵怎不直接nerf就好,
: 就這點來講BZ根本父子騎驢啊。
:
: 我是覺得與其把強牌nerf成垃圾,
: 不如把他們送到開放讓大家有緬懷跟for fun空間,
每個人希望的都是第三種,
改,然後把強度改到合理化,
你有看到我之前對戰歌改法的評論就知道,
我反對的是「把全遊戲唯一一張具有靈氣給衝鋒能力的牌搞成完全無特色的牌」,
戰歌指揮官的原效果是「召喚攻擊力3以下的手下時給予衝鋒」,
理想的改法是增加「此效果影響的手下這回合不能攻擊英雄」
或把「召喚」改成「打出」(Token不給衝鋒),
只要這樣改他們擔心的狀況就幾乎都不存在了。
但BZ選的是什麼?「你的衝鋒手下獲得+1攻擊力」,
請問這樣單純把一張牌改得比恐狼爛是哪來的智障改法?
怪了,明明選項多得是,怎就有些人很喜歡把別人的說法亂歸類啊?
還自己得出Nerf只能有BZ式衝鋒攻擊+1一種方式耶www。
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我還是那個論調,「環境輪替」是別人留下來的好經驗,
也早在《Magic》二十年的商業實驗中被證明有助於環境平衡,
BZ在輪替上的問題一直都在於「他們無心搞好卡片設計」,
在《遊戲王》的案例中我們早就可以得知,卡片變更敘述即使是實體卡片也能做,
但虛擬卡片理應比實體卡片更容易做到,
而現實中的TCG有禁止卡表一向基礎理由是在實卡不適合一直修改敘述,
官方有限制甚至禁止的動作一直都是代表官方錯估設計強度或規則出錯,
比實卡更容易做變更的虛擬紙牌,有限制卡表也算了,搞禁止?