[討論] 遊戲中 嚴重的死亡懲罰導致不想復活

作者: witness0828 (原PO沒有病)   2017-02-19 10:22:00
最近在玩2009年的遊戲 聖域二
依然覺得神作 畫面應該是那個時代的巔峰了
用現代的標準去看也不會太遜色
(個人觀點)
畢竟我用筆電
打什麼遊戲都是最低規格畫面 這樣比較下來啦
但是遊戲中那個打寶率啊 是生存時間累積
死亡就會歸零
只好一死就Alt+F4讀檔 弄得有點煩躁
搞到像是只有一條命一樣
同時還想到
鋼彈G世代系列也是這樣
死一次就爆機體
駕駛員還在 但是誰忍心爆機啊啊!!
前陣子玩暗黑二單機也有一點點類似的感覺
死掉身上裝備噴光 空身根本走不到屍體那
越走屍體越多是什麼惡毒巫術
索性離開遊戲重進卡實在
想問
這種嚴重的死亡逞罰 導致復活機制形同虛設的設定
到底是在設計個什麼鬼
真的有人死了就這樣給他死下去嗎?
還是只是我得失心太重啊...
btw
魔物獵人那種本身在整個戰鬥過程就沒有記錄的不算
況且還有三貓 根本不用死了就re
作者: Respect5566 (專發廢文)   2017-02-19 10:26:00
Minecraft死了好像會刪角色
作者: CuteRoach (知世就是力量)   2017-02-19 10:27:00
D2的HC模式? 啊那是不能復活 XD
作者: sandpail (月崎幸子)   2017-02-19 10:28:00
1樓那個是如果玩極限 死了會直接刪那個紀錄的資料
作者: LlsXK (銀魂讚)   2017-02-19 10:28:00
不是每個遊戲都有存檔點的……大哥支持住啊
作者: loserfeizie (花丸の老公)   2017-02-19 10:29:00
和真:不想復活
作者: yuizero (14)   2017-02-19 10:29:00
鋼彈G世代是可以無爆機全員生還的 況且還有SL
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-02-19 10:31:00
d2撿屍要看敵人 還有你是誰XD
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-02-19 10:31:00
紺珠傳,過存欓點時要是殘機和火力不足……
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-02-19 10:32:00
野蠻人掛掉撿屍跟聖騎 法師撿屍是兩個遊戲
作者: l0l1c0n (Декабристы)   2017-02-19 10:33:00
就是要你不要死啊...死了無懲罰還有死的意思嗎
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-02-19 10:33:00
不過如果是掛在信念狂熱特別快速電魂中間… 還是重開吧
作者: LayerZ (無法如願)   2017-02-19 10:33:00
有沒有看過抽卡web game,死掉爆卡的ww
作者: wyner (外嫩)   2017-02-19 10:36:00
有比聖火嚴重的死亡懲罰?
作者: Zikan (ZZ)   2017-02-19 10:36:00
R-type系列,基本上等於要一命過
作者: LayerZ (無法如願)   2017-02-19 10:36:00
聖火還不用花錢抽阿ww
作者: su850206 (Arrows)   2017-02-19 10:37:00
wow被守屍
作者: HELLDIVER (Ζzz...)   2017-02-19 10:40:00
不覺得裸體去找回裝備很刺激嗎?
作者: tin900418 (偶是肥宅)   2017-02-19 10:40:00
楓之谷跟re合作的死亡回歸任務還要重來真的有夠靠背
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2017-02-19 10:41:00
謝各位回覆 要你不要死那種是一回事(魔物我覺得就算只是他有三次機會 當然HC也是) 但我要說的是 明明弄得好像你可以復活喲>.^ 但是你卻只能乖乖讀檔應該說 就是會讓你得失心大發作的設定
作者: hank81177 (AboilNoise)   2017-02-19 10:43:00
D2撿屍很緊張刺激阿 超好玩的
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-02-19 10:43:00
比較老的遊戲常常這樣 死亡懲罰都蠻重的死太多還會掉等級的設定到處都是…d2其實地形不要太狹窄 怪不要太靠杯都算好撿
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2017-02-19 10:46:00
聖火 死了直接掰
作者: hollowland (顛倒鐘)   2017-02-19 10:46:00
不過一般來說 除非你晃神還是被娃娃兵炸死不然殺你的怪一隻比一隻靠杯啊XD
作者: chris1281 (無言的美德)   2017-02-19 10:53:00
有一代的need for speed,稍微A到就車損,修車又貴沒修車慢,修又沒幾次就破產,根本惡性循環
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-02-19 10:56:00
跟聖火比起來沒甚麼
作者: silverowl (Raven)   2017-02-19 11:04:00
雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。
作者: lordmi (星宿喵)   2017-02-19 11:04:00
巫術玩家表示:我不是針對誰,在座的各位都是弱雞
作者: wuyiulin (龍破壞劍士-巴斯達布雷達)   2017-02-19 11:10:00
Dark soul 嗯...
作者: lingsk (塵俗過隙)   2017-02-19 11:13:00
至少沒比破關前把你辛苦打的東西和紀錄前刪 讓你無法重溫
作者: dearjohn (山本龍之介)   2017-02-19 11:16:00
Dark soul應該說是不想變回人吧,好活屍不當嗎? www
作者: egg781 (喵吉)   2017-02-19 11:20:00
其實駕駛員陣亡才更虧吧
作者: j147589 ((joyisbitch))   2017-02-19 11:25:00
poe阿 死了掉經驗搭配回溯根本強迫中獎 後來就沒玩了
作者: tim1128 (企鵝有膝蓋)   2017-02-19 11:38:00
Don't starve會刪檔
作者: mmis1000 (秋月戀楓)   2017-02-19 11:40:00
poe經驗掉到0%就無敵時間,沒什麼好怕了阿
作者: dulinove (退休老人-杜里諾夫)   2017-02-19 11:41:00
娃娃國 娃娃兵 狂熱又聖冰......
作者: onlylove514 (西門總二郎)   2017-02-19 11:56:00
天堂從50掉回49,那一整個想死
作者: jaseman (阿爾貝爾特)   2017-02-19 12:04:00
EQ早期為了一具屍體 組個20~30人團撿屍也很常見
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2017-02-19 12:22:00
那個什麼ARK也很讓人崩潰
作者: brokensox (編織破襪子~~)   2017-02-19 12:23:00
聖火、機戰1、drpg有命設定的、血汗地牢等死了就死了比起darksoul 更古早的demon soul更嚴重 還有黑白化再來就是鬼島...不對 黑島系列的D&D系列 屍體GG就GG
作者: ayame0625 (Ayame)   2017-02-19 12:40:00
艦娘表示:嫩,PSV死了直接把你主機也燒了哈哈哈
作者: Diehardx   2017-02-19 13:21:00
這樣很刺激啊XDD
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2017-02-19 13:51:00
巫術才是真他x的慘,復活失敗變灰,再失敗直接砍角,而且即時存檔別想load重來
作者: pcs80806 (da142)   2017-02-19 13:55:00
黑暗靈魂和聖火懲罰其實都還好了 暗黑地牢才痛暗黑地牢角色要花一堆錢養裝備 把負面特質、疾病去除高難度下還有死亡限制和時間限制 根本噁心
作者: kevin0316 (K桑)   2017-02-19 16:16:00
以前有個網路遊戲叫樂園,每個人身上有三的魂死一次掉一個,三個掉光了會下地獄可以找屍體復活但是能力值會掉一階段
作者: y120196276 (FrogW)   2017-02-19 16:39:00
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