卡片要比較就是拿玩過的在比較,我TCG玩得很少,就玩過SV和HS。
說實在話,HS和SV相比較,我覺得HS在卡牌設計上非常沒有誠意。
HS的設計理念基礎在於,創造出80%的廢卡,然後只有20%堪用的卡片。
甚至會有幾張突破限界,變成超OP的卡片。
每次卡牌設計就爛芋充數,沒有發揮心思在設計上面。
導致一個新系列就創造一堆廢卡沒人買單。
為了掩飾自己的卡牌設計無能,就開始退環境,不要說理想熱門套牌被退掉。
連堪用的冷門套排也難以逃出魔掌。就算卡牌設計上評價有差異,
但也不是設計爛牌的藉口。那我也可以設計:5/1/1 白板沒效果。
不要說經典傳說卡:米歐阿洲釣魚哥之類的廢卡好了。
銀白聯賽的冰嚎也是廢到笑,如果給他超級風怒也才好一點。
GVG的烈焰戰輪...等。都是一看就知道是廢卡爛芋充數。
還有獵人的酸喉...
古神邱加利 7/7/7? 請問你是要搭配沖馬桶嗎?傳說戰爭魔像?
最廢的卡牌還是黑暗釣魚哥 2/2/4 你當普卡還沒有快攻想放...
普通卡也有一堆一看就知道廢卡的2/4/1 野豬?
設計廢卡不打緊,更大的問題在於要把堪用的卡片nerf和退環境。
nerf 痲瘋地精? 這張卡片的問題點在於在快攻1費準時下優勢太大。
又限制對手下2費3/2怪的風險,死掉還順便打英雄兩滴血。
你可以考慮說小nerf,異能改成:給予(受傷)的對方英雄2點傷害。不是把他nerf到廢卡
我最愛的祕法魔像:4/2衝鋒是快攻用來斬殺用的,但是太早下又送對方水晶。
靠對方水晶法力差異會被對方反制,所以是隸屬於高風險高報酬牌組。
這麼優質的卡片你會把他nerf?簡直作法自斃。
貓頭鷹虧一費水晶賦予異能,這張牌也只是還好的功能卡。要說比較OP點在於2/1體質
你是中速控制沒什麼。假如你是快攻,2/1對面也不是很好解。(尤其是嘲諷等被禁言)
不如2/1/2 異能是沉默(對方)手下。 貓頭鷹太強還有面對對手debuf機制還可以沉默回來
這機制我也認為是太OP。
還有貓頭鷹會每個人會放是因為你設計太多異能OP卡太多,
你反而nerf貓頭鷹根本本末倒置。
更不用講森林看守者,因為熱門就要nerf?是不是法師的火球術、寒冰箭也nerf好了。
光是nerf就可以顯現暴風雪非常沒有誠意。
退環境也是很扯,經典卡牌nerf到殘廢之後,開放模式已經失衡了。
然而退環境是怕OP卡太多,導致新卡沒人用。
T7獵太OP就nerf,可是你現在創造出T5戰是怎麼回事?
nerf融火創造祕法,重點在於counter卡牌列表還沒成形就退環境。
還無視電子遊戲可以隨時buff nerf卡牌的優點機制。
你退了死亡領主,結果快攻猖獗,你退了聖光炸彈,結果牧師委靡不振。
更不用講便宜好用的機械9職,可以給新手有足夠抗衡的空間。
照顧新手更是笑話。(我老手退一退塵你拿什麼跟我鬥,我等資料片也可以多開50包)
牌組也只有三十張,新手只要組一套可以抗衡就好,
沒有退環境只是老手多組好幾副牌差別。
以前藍白卡片可以抗衡年代,現在新手至少要和一副傳說,才可以組牌我才不信照顧新手
姑且創造一堆垃圾卡之後,經典卡牌一堆堪用卡片都退環境了。
蒼藍龍(有肚肚、憎恨者搶位置。)現在每副牌組都放結果要退環境?
炎魔(你nerf王牌獵人本來還可以抗衡。)他隨機本身有很大的問題,萬一8攻打到蟲卵?
你HS只是讓人覺得吃相太難看而已。
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再來檢討SV存在的問題。
OP卡桃垃圾:他的強度媲美於秘密聖般的無腦又無恥。
問題是還蠻吃運氣的,手順無敵。
還有OTK牌組節奏太快,不要說OTK牌組專吃控制。基本上爐石OTK牌組也吃控制。
重點是連中速也都死光。順著法力水晶下在超越法、熾天使之前 8 9 10費用都是垃圾。
結果20滴血只能用快攻去counter,再來說OTK牌組不OP?
至於廢卡也是有一些,大部分的卡片就看起來還堪用,除了2/0/3那金卡例外。
不過最近的卡牌沒多少廢卡(除了天空城少數幾張),很多卡都很有創意。
至少死靈不優,還可以給6/3/6 或7/4/5超優質卡片,還有龍類有5費+1傷結界。
可以玩撒旦OTK...等。望向牧師的淨化?
我覺得OTK基本上面對中速至少要小虧。 以遊戲速度來看:快攻>中速>控制。
至於OTK套牌要比中速慢一點,否則自閉牌會玩得讓人覺得非常破壞遊戲體驗。
以上...