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[閒聊] 遊戲不該太認真玩?
作者:
attacksoil
(擊壤)
2017-02-19 19:15:57
是指像RPG SLG 模擬遊戲這種
有資源累積要素的遊戲
如果太認真玩
例如RPG就是一直練等 模擬遊戲就是所有行動都最佳化
SLG則是腳色經驗值精算等等
常常玩到後半就發現沒什麼挑戰性了
因為玩家養成速度>官方預期值
感覺有些遊戲會有這樣的問題
所以太認真玩反而容易變得不好玩
大家有想到類似的例子嗎?
作者:
chocobell
(ootori)
2017-02-19 19:17:00
不想贏我們就不要贏
作者:
breakblue
(深蒼)
2017-02-19 19:18:00
魔界戰記歡迎你 基本上沒有等級壓制這種事情
作者:
aram9527
(特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-02-19 19:18:00
你要我怎麼跟這些人交流
作者:
LABOYS
(洛城浪子)
2017-02-19 19:19:00
我喜歡練強然後虐敵方角色
作者:
kopune
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:19:00
我喜歡練強然後虐敵方角色+1
作者:
SSCSFE
( )
2017-02-19 19:19:00
反正都是電磁記錄,也不能賺錢
作者:
e49523
(濃濃一口痰)
2017-02-19 19:19:00
我喜歡一開始就調數值然後虐敵方角色
作者:
kopune
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:20:00
不過有人喜歡壓等 或是自我限制去挑戰
作者:
tasin
(Ringo)
2017-02-19 19:20:00
我玩遊戲基本上都不最佳化 從來都不管大家怎麼玩比較好
作者:
aram9527
(特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-02-19 19:20:00
有啦 俠客風雲傳知道怎麼練之後真的超無聊的
作者:
kopune
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:21:00
像是SRW就有無改造/無PP/無SL 之類的壓摳玩法
作者: CCNK
2017-02-19 19:21:00
魔界戰記:等級是什麼?
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2017-02-19 19:21:00
困難才好玩,太簡單就是在看演出跟劇情
作者:
kuninaka
2017-02-19 19:22:00
不認真玩也要公告周知?
作者:
breakblue
(深蒼)
2017-02-19 19:22:00
樓上 看一下內文
作者:
s32244153
(Hir0)
2017-02-19 19:23:00
去玩矮人要塞阿 贏那是什麼 能吃嗎??
作者:
tomsonchiou
(TC)
2017-02-19 19:24:00
只要開心什麼都好
作者:
K2135356
(K2GI_135356)
2017-02-19 19:26:00
矮人要塞超好玩 只是最近沒時間玩ORZ 各種"FUN"
作者: backzerg (Blackzerg)
2017-02-19 19:26:00
樂趣是要自己找的 像我就比較喜歡蒐集全物品道具 當倉鼠
作者:
s4340392
(yo)
2017-02-19 19:30:00
所以有句話叫做認真就輸了
作者:
rockmanx52
(ゴミ丼 わがんりんにゃれ)
2017-02-19 19:34:00
魔界戰記不是武器強化才是一切嗎
作者:
arcanite
(不問歲月任風歌)
2017-02-19 19:35:00
勞資就是要看劇情不要卡我關卡我素材
作者:
kopune
(ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:37:00
不過現在不少遊戲 要看完主線劇情很容易 但真正遊戲是主線劇情後那一大堆沒劇情的東西
作者:
blc
(Anemos)
2017-02-19 19:38:00
黑魂呀
作者: lennychen
2017-02-19 19:38:00
練等、蒐集全道具那是第二輪以後才要做的事吧
作者:
scarlet01772
(溫泉浴缸)
2017-02-19 19:38:00
你應該沒玩過精算過還是打不贏的遊戲雖然這種一般都被稱為糞game
作者:
Fate1095
(菲特)
2017-02-19 19:38:00
有些遊戲會隨著你的等級提升,敵人陣容和等級也更高
作者:
blc
(Anemos)
2017-02-19 19:40:00
rougelike的rpg應該都ok
作者:
xrdx
(rd)
2017-02-19 19:42:00
魔界戰記幾乎都在打道具界
作者:
terry955048
(凌海)
2017-02-19 19:46:00
如果你跟我一樣不玩第二輪的那第一輪就要全力
作者:
DendiQ
(貔貅)
2017-02-19 19:51:00
現在人不大喜歡玩太難的東西吧Dark Souls
作者:
PEA2
(大熊-諸行無常)
2017-02-19 20:00:00
為什麼玩遊戲自己要分認不認真,而不是如何玩出自己的樂趣?
作者:
stevenyat
(夜綠體)
2017-02-19 20:02:00
難跟糞有差別 難:第一關就跟豬八戒下象棋糞:在不知道象棋規則情況下下棋 而且走錯棋步就判你輸
作者:
Foot
(Foot)
2017-02-19 20:04:00
不會阿 養成的過程才重要阿 後面虐的開心又可以看劇情
作者:
DendiQ
(貔貅)
2017-02-19 20:30:00
我想起來上次有篇討論還滿多人說都會先調滿等直接看劇情
作者: winiS (維尼桑)
2017-02-19 20:34:00
全練只是遊戲方法之一,壓扣魔人還有不殺全破、最速全破、不吃藥全破等等...全練在壓扣界只是入門
作者:
mikeneko
(三毛貓)
2017-02-19 20:41:00
主線破完支線能解就解,太壓摳的要素無視
作者: Riversing (已逝去)
2017-02-19 20:41:00
儀式之人:
作者:
jay710419
(é›·ç‹)
2017-02-19 21:03:00
當年炎龍二都包圍敵人練到255回合
作者: honoka5566
2017-02-19 21:22:00
課金手遊真的不該認真玩只要官方一個小小的改動,你熬夜爆肝的成果可能就付諸流水了
作者:
naya7415963
(稻草魚)
2017-02-19 23:51:00
玩第一輪時先不管最佳化,想幹麻就幹麻好好體驗遊戲
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