是指像RPG SLG 模擬遊戲這種
有資源累積要素的遊戲
如果太認真玩
例如RPG就是一直練等 模擬遊戲就是所有行動都最佳化
SLG則是腳色經驗值精算等等
常常玩到後半就發現沒什麼挑戰性了
因為玩家養成速度>官方預期值
感覺有些遊戲會有這樣的問題
所以太認真玩反而容易變得不好玩
大家有想到類似的例子嗎?
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-02-19 19:18:00你要我怎麼跟這些人交流
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2017-02-19 19:19:00我喜歡練強然後虐敵方角色
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:19:00我喜歡練強然後虐敵方角色+1
作者:
SSCSFE ( )
2017-02-19 19:19:00反正都是電磁記錄,也不能賺錢
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-02-19 19:19:00我喜歡一開始就調數值然後虐敵方角色
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:20:00不過有人喜歡壓等 或是自我限制去挑戰
作者:
tasin (Ringo)
2017-02-19 19:20:00我玩遊戲基本上都不最佳化 從來都不管大家怎麼玩比較好
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2017-02-19 19:20:00有啦 俠客風雲傳知道怎麼練之後真的超無聊的
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:21:00像是SRW就有無改造/無PP/無SL 之類的壓摳玩法
作者: CCNK 2017-02-19 19:21:00
魔界戰記:等級是什麼?
作者:
K2135356 (K2GI_135356)
2017-02-19 19:26:00矮人要塞超好玩 只是最近沒時間玩ORZ 各種"FUN"
作者: backzerg (Blackzerg) 2017-02-19 19:26:00
樂趣是要自己找的 像我就比較喜歡蒐集全物品道具 當倉鼠
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2017-02-19 19:35:00勞資就是要看劇情不要卡我關卡我素材
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-02-19 19:37:00不過現在不少遊戲 要看完主線劇情很容易 但真正遊戲是主線劇情後那一大堆沒劇情的東西
作者:
blc (Anemos)
2017-02-19 19:38:00黑魂呀
作者: lennychen 2017-02-19 19:38:00
練等、蒐集全道具那是第二輪以後才要做的事吧
你應該沒玩過精算過還是打不贏的遊戲雖然這種一般都被稱為糞game
作者:
blc (Anemos)
2017-02-19 19:40:00rougelike的rpg應該都ok
作者:
xrdx (rd)
2017-02-19 19:42:00魔界戰記幾乎都在打道具界
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-02-19 19:51:00現在人不大喜歡玩太難的東西吧Dark Souls
作者:
PEA2 (大熊-諸行無常)
2017-02-19 20:00:00為什麼玩遊戲自己要分認不認真,而不是如何玩出自己的樂趣?
難跟糞有差別 難:第一關就跟豬八戒下象棋糞:在不知道象棋規則情況下下棋 而且走錯棋步就判你輸
作者:
Foot (Foot)
2017-02-19 20:04:00不會阿 養成的過程才重要阿 後面虐的開心又可以看劇情
作者:
DendiQ (貔貅)
2017-02-19 20:30:00我想起來上次有篇討論還滿多人說都會先調滿等直接看劇情
作者: winiS (維尼桑) 2017-02-19 20:34:00
全練只是遊戲方法之一,壓扣魔人還有不殺全破、最速全破、不吃藥全破等等...全練在壓扣界只是入門
作者: Riversing (已逝去) 2017-02-19 20:41:00
儀式之人:
作者: honoka5566 2017-02-19 21:22:00
課金手遊真的不該認真玩只要官方一個小小的改動,你熬夜爆肝的成果可能就付諸流水了