「《遊戲王》的歷史就是龍族的歷史」
以早期卡片來說,青眼跟真紅眼之爭重點在於融合召喚,
撇除科學怪人這種非正規召喚不談,
真紅眼能力雖低,但對應的融合怪在當時卻是極少數能夠在攻擊力上超越青眼的卡片,
而且素材少、不管是惡魔龍對應的惡魔召喚,
還是隕石黑龍對應的流星龍都是六星級怪物,
手牌融合惡魔龍再融合解除的組合也是《遊戲王》最早期的回殺套路之一
(惡魔龍3200先一擊,再融合解除2400+2500合計8100),
相對的青眼白龍雖然原始攻擊力最高,但要更上一層樓卻條件困難
(三個最上級怪物才能出究極龍),
這也是兩龍最早期的定位,白龍主正統強攻,黑龍以融合戰術為主。
第一次讓真紅眼黑龍失去競爭力的是「龍之支配者」與「喚龍笛」的實卡化,
龍之支配者對龍的保護能力加上喚龍笛的快速召喚能力,
讓還需要花功夫凑一堆牌的黑龍融合路線完全失去競爭力,
何況當時還有「三角魔龍」——一張八星闇屬性攻擊力2850的龍族,
攻擊速度完全凌駕在依靠融合的真紅眼之上,
且搭配喚龍笛在牌組放個三青眼二三角已經是當時牌組能負荷的極限了,
根本不會考慮當時雖然名列龍族第三高、但攻擊才2400的真紅眼,
同期真紅眼鋼鐵龍實卡化後更是莫名奇妙,
人家一樣闇屬性龍族,正統出場八星攻擊力2850,
鋼鐵龍大費周章卻2800?
在這之後,唯一一次真紅眼壓過青眼就是「真紅眼融合」的出現,
但當時主流肆虐太恐怖,真紅眼融合雖然能從牌組融合,但無甚表現,
之後白龍隨二十周年劇場版一躍而上主流地位,
黑龍也就不再有擊敗白龍的機會了……