Re: [問題] 魔獸爭霸四還有機會出嗎?

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:41:42
※ 引述《z72117211 (z72117211)》之銘言:
: 小弟我從小三就開始碰魔獸
: 以前的三國 到後來信長
: 幾乎該玩的都玩過了
: 也嘗試做地圖 只是真的不會就沒有繼續碰了
: 記得當初說好2012會出魔獸爭霸4
: 後來星海出了 說會延期 結果到了現在還是什麼消息都沒有
: 魔獸的劇情好像已經在魔獸世界繼續做下去了
: 可是魔獸爭霸還是有一定的魅力在
: 魔獸爭霸4會被做出來嗎?
: 還是真的只能繼續玩 重生世界呢?
如果以會做War4為前提,我覺得有兩個很重要的核心:
1.絕對不以電競RTS為目標
2.一切都以賣情懷為優先
第一點很單純,RTS的時代已經完全過去了,再加上現在還有本家的SC2在跑
自己花錢投資一個同類型的RTS遊戲,再來嘗試搞Hardcore電競?
根本拿石頭砸自己腳
其次,既然RTS的時代已經過去了,賣情懷有意義嗎?
其實從D3初賣就可以知道,BZ一路走來經營的玩家數量非常的可觀
不只是老玩家本身,還有口耳相傳的加乘效果
最重要的就是要讓玩家有找回當年的感覺
賣情懷並不是件壞事,玩家也始終在追尋當年青春時記憶中的那段冒險
光靠情懷,D3首周就賣出了630萬套,當年主片後續也慢慢賣了1000萬套
所以,War4很重要的就是娛樂休閒化
很多人後來在特價期間買進SC2系列,其實都只是單純在看劇情跟演出
因此主線的劇情跟演出是第一個要重視的東西
足夠的劇情長度及聲光效果,操縱上娛樂性絕對要大於挑戰度
讓玩家就像是身歷其境看完一齣長篇奇幻冒險爽劇
單位戰略設計、電競什麼的根本一點都不重要
第二則是情懷面
很多War3世代的玩家共通記憶都是大量的Custom遊戲
當年能有這麼多豐富的自製地圖,有它的時空背景在
現在想要複製幾乎是不可能的事情,所以我們能做的就是找回其中的經典
挑選出其中幾個經典的作品,由官方直接做成新版的官方地圖
然後將其變成正式的遊戲系統
(或是乾脆聯絡原作者由官方投資製作)
某某RPG、英雄守塔、守護女神、TD之類的
當年War3的地圖編輯器使用合約,本來就已經把衍生物的版權都拿在手中
就是一個將War4桌遊化的感覺
除了看完一整段長篇爽片之外,你還可以留著跟朋友們連線玩桌遊
重溫過去回憶中的小遊戲們(HD remake)
然後每個月出一張復刻新地圖,或是由玩家投票決定下一張地圖
不過這邊有個蠻重要的點
就是不論什麼地圖,英雄外觀模組要盡量固定化
這涉及下一部分的問題
第三營運方面
一般常見的連續登入獎勵、造型skin、坐騎,甚至連寵物都可以拿來賣
skin可以影響英雄及部隊的造型
前面說到不同地圖英雄模組要盡量固定化,就是為了商業部分
不同的地圖也共用相同的英雄外觀,這樣抽到的Skin才會有存在價值
還可以自定義英雄的坐騎、寵物搭配
佛心公司就是要多抽點箱子支持啊
第四,其實我原本是只想提這部分的...
那就是賣情懷的極致,把"魔獸世界"的冒險過程"魔獸爭霸化" XDD
當成一個無料DLC陸續釋出,可以單人遊玩、亦可多人連線
挑選幾個無印年代的精華橋段作成冒險故事,然後讓玩家操縱
可以自選職業,戰法牧聖薩D術獵賊
用像過去RPG型小遊戲的玩法,在地圖上探索、傳送進副本攻略
還有boss掉落物可以重複開地圖農裝 (角色存檔獨立於地圖之外)
農到的外型也可以在別的地圖使用
「咦你(獵人)怎麼有AL的造型??」
「這是我跟朋友一起打BWL時黑到的。」
兩個月推出一章新關卡
像是:
「黑石深淵的救援」
「熔火之心攻略」
「勇闖黑石山」
「安琪拉之門
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:45:00
以RTS現在的情況 暴雪應該不會想做魔獸4星海二都慘澹經營了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:47:00
WC4 如果做得跟你講得一樣我還滿有興趣的XD
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:48:00
合作任務
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:48:00
不過應該很難了,畢竟公司也是要賺錢
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:51:00
我是覺得假如只以跑劇情跟演出,不用去研究平衡跟戰略其實可以把成本壓得很低XD 然後就當桌遊店在經營
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:51:00
樓樓上搞錯了 這樣弄靠粉絲支持絕對能賺錢 至少不會輸
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:52:00
BZ就不是用這樣心態在做遊戲的公司啊
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:52:00
真的,星海2三部曲我都有買,都只有玩劇情戰役而已
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:52:00
給D3 只是...依舊沒爐石這類商城遊戲賺錢而已 這也是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:52:00
就像免費租遊戲給你玩,然後喜好者就花錢買自己的棋子這種感覺
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:53:00
如果純要噱錢 光他手上ip一年可以出十幾款遊戲
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:53:00
遊戲公司完全商業化後的一個缺點 萬事向錢看期 不做賺
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:53:00
老實說我也不知道BZ是用啥心態做D3 的
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:54:00
BZ目標都是做3A啊 只是D3是是失敗做 ROS有救回來
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:54:00
暴雪雖然算是商業化遊戲公司中比較好的 不過近幾年...
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2017-02-22 09:55:00
...我好想玩你說的第四選項啊啊啊啊啊啊!(心動)
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:55:00
問題是BZ的遊戲如果把IP砸掉會很慘,Diablo我覺得後面都是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:55:00
SC2 蟲族之心那個劇情也是不知道該怎麼形容
作者: death76519 (芋頭君)   2017-02-22 09:57:00
我10幾年前當學生時 每天下課就是打開WC3玩小遊戲XD
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:57:00
蟲心劇情還好吧 虛空之遺我比較不能接受
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:57:00
雖然我相信BZ的技術力,但是我不太相信他們某些想法..
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:57:00
第四點是我整篇真的想講的東西XD
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:57:00
SC2我覺得不錯啊 只是平衡實在是非常cooooooooooool
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:57:00
挖塞真的假的啊?多數人應該是 虛空 >> 蟲心 吧?
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:58:00
我對於結局變成王道片完全不能接受啊
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-22 09:58:00
就是地城探險和故事模式這樣... 不考慮RTS應該平衡也好辦
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:58:00
SC1 那個劇本真的是滿精彩的
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 09:59:00
沒錯 一代看女王怎樣算計其他人超精彩的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 09:59:00
其實大部分人War3的時數都在玩小遊戲吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 09:59:00
那個比較像意外吧,畢竟大家都不知道亞蒙的特質
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 09:59:00
糟糕 可是我覺得虛空之遺超好玩的
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 10:00:00
終章那個劇情...跟九把刀差不多等級我是不知道為什麼會有風格這麼迥異的劇情
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:01:00
如果他終章好好做另外出任務包賣錢說不定還比較好
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:01:00
終章那個劇情 要是亞坦爆氣使出C8763我都不意外
作者: wistepper (欲雨山風)   2017-02-22 10:02:00
虛空好玩+1 終章無力但是有我大凱利根
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:02:00
別說劇情了 終章玩起來爽度我覺得也不夠
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-22 10:02:00
終章其實有一種「啊 時間不夠了 草草結束吧!」的味道
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:03:00
只記得永恆的原質 根本姆咪關
作者: wistepper (欲雨山風)   2017-02-22 10:03:00
終章適合拿來打執政官變成守護公主(?) 守護大神
作者: Justice5566 (正義56)   2017-02-22 10:04:00
我最討厭的關卡類型也是守護女神
作者: wistepper (欲雨山風)   2017-02-22 10:05:00
哈哈,以前WC3的Dota類型之一
作者: bluegates (藍門)   2017-02-22 10:05:00
怎麼感覺起來就像手遊@@
作者: wistepper (欲雨山風)   2017-02-22 10:07:00
弄成劇情包也不錯,至少我覺得諾娃還可以(收尾,敗)
作者: s32244153 (Hir0)   2017-02-22 10:07:00
想個讓地圖作者能營利的辦法比弄一堆有的沒的東西更實在...
作者: QBian (小妹QB子)   2017-02-22 10:08:00
虛空最後一關的守城我就玩的很爽可是永恆的原質不曉得是怎樣…
作者: kingright (onthewind)   2017-02-22 10:14:00
還我金字塔小公主
作者: GonVolcano (火山君)   2017-02-22 10:20:00
你在暗示出VR齁
作者: wtao (淘)   2017-02-22 10:26:00
幹你的BB還我炎魔結果看推文都在討論星海XDD是說雷諾劇情是在太猛了 後面兩個真的很難比
作者: maelbex (Brother)   2017-02-22 10:37:00
蟲心太無聊 虛空解梗可是力道不足
作者: genesys75 (不宅的某色)   2017-02-22 10:38:00
星海的精華就是一代跟二代人族劇情啊,後面完全不行,囧
作者: maelbex (Brother)   2017-02-22 10:39:00
自由汁翼出大家嫌劇情不如一代 結果後面更慘QQ
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2017-02-22 10:49:00
想玩war4的自訂遊戲
作者: chen2625 (巴迪爾)   2017-02-22 10:54:00
虛空不是亞坦尼斯與他的後宮們嘛
作者: steven869200 (ぜよ)   2017-02-22 11:03:00
現在根本只有wow和爐石在賺錢吧
作者: winiS (維尼桑)   2017-02-22 11:08:00
做無雙吧
作者: AlzioNever (nil)   2017-02-22 11:41:00
哥哥打弟弟XDDDDDDDDDDDDD
作者: cblade (cblade)   2017-02-22 11:44:00
確實,魔獸4如果推出,光老玩家買單的就不少
作者: DendiQ (貔貅)   2017-02-22 11:46:00
StarCraft 不就主打 Custom map 了?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2017-02-22 11:46:00
參考一下另外一個b社 作個框架出來讓人作mod啊 魔獸滾動條
作者: isshoni38 (lp33)   2017-02-22 12:08:00
怎麼有爐石的既視感XD
作者: z72117211 (z72117211)   2017-02-22 12:42:00
我自己也是有玩魔獸世界 可是不想和別人一起打得這麼累 覺得想單純的好好打劇情 不想多花錢在月費上
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-02-22 15:53:00
好像很有趣
作者: darksome22 (賽)   2017-02-22 20:57:00
我覺得玩家可以製作地圖這點最重要 可玩性大增

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