※ 引述《z72117211 (z72117211)》之銘言:
: 小弟我從小三就開始碰魔獸
: 以前的三國 到後來信長
: 幾乎該玩的都玩過了
: 也嘗試做地圖 只是真的不會就沒有繼續碰了
: 記得當初說好2012會出魔獸爭霸4
: 後來星海出了 說會延期 結果到了現在還是什麼消息都沒有
: 魔獸的劇情好像已經在魔獸世界繼續做下去了
: 可是魔獸爭霸還是有一定的魅力在
: 魔獸爭霸4會被做出來嗎?
: 還是真的只能繼續玩 重生世界呢?
如果以會做War4為前提,我覺得有兩個很重要的核心:
1.絕對不以電競RTS為目標
2.一切都以賣情懷為優先
第一點很單純,RTS的時代已經完全過去了,再加上現在還有本家的SC2在跑
自己花錢投資一個同類型的RTS遊戲,再來嘗試搞Hardcore電競?
根本拿石頭砸自己腳
其次,既然RTS的時代已經過去了,賣情懷有意義嗎?
其實從D3初賣就可以知道,BZ一路走來經營的玩家數量非常的可觀
不只是老玩家本身,還有口耳相傳的加乘效果
最重要的就是要讓玩家有找回當年的感覺
賣情懷並不是件壞事,玩家也始終在追尋當年青春時記憶中的那段冒險
光靠情懷,D3首周就賣出了630萬套,當年主片後續也慢慢賣了1000萬套
所以,War4很重要的就是娛樂休閒化
很多人後來在特價期間買進SC2系列,其實都只是單純在看劇情跟演出
因此主線的劇情跟演出是第一個要重視的東西
足夠的劇情長度及聲光效果,操縱上娛樂性絕對要大於挑戰度
讓玩家就像是身歷其境看完一齣長篇奇幻冒險爽劇
單位戰略設計、電競什麼的根本一點都不重要
第二則是情懷面
很多War3世代的玩家共通記憶都是大量的Custom遊戲
當年能有這麼多豐富的自製地圖,有它的時空背景在
現在想要複製幾乎是不可能的事情,所以我們能做的就是找回其中的經典
挑選出其中幾個經典的作品,由官方直接做成新版的官方地圖
然後將其變成正式的遊戲系統
(或是乾脆聯絡原作者由官方投資製作)
某某RPG、英雄守塔、守護女神、TD之類的
當年War3的地圖編輯器使用合約,本來就已經把衍生物的版權都拿在手中
就是一個將War4桌遊化的感覺
除了看完一整段長篇爽片之外,你還可以留著跟朋友們連線玩桌遊
重溫過去回憶中的小遊戲們(HD remake)
然後每個月出一張復刻新地圖,或是由玩家投票決定下一張地圖
不過這邊有個蠻重要的點
就是不論什麼地圖,英雄外觀模組要盡量固定化
這涉及下一部分的問題
第三營運方面
一般常見的連續登入獎勵、造型skin、坐騎,甚至連寵物都可以拿來賣
skin可以影響英雄及部隊的造型
前面說到不同地圖英雄模組要盡量固定化,就是為了商業部分
不同的地圖也共用相同的英雄外觀,這樣抽到的Skin才會有存在價值
還可以自定義英雄的坐騎、寵物搭配
佛心公司就是要多抽點箱子支持啊
第四,其實我原本是只想提這部分的...
那就是賣情懷的極致,把"魔獸世界"的冒險過程"魔獸爭霸化" XDD
當成一個無料DLC陸續釋出,可以單人遊玩、亦可多人連線
挑選幾個無印年代的精華橋段作成冒險故事,然後讓玩家操縱
可以自選職業,戰法牧聖薩D術獵賊
用像過去RPG型小遊戲的玩法,在地圖上探索、傳送進副本攻略
還有boss掉落物可以重複開地圖農裝 (角色存檔獨立於地圖之外)
農到的外型也可以在別的地圖使用
「咦你(獵人)怎麼有AL的造型??」
「這是我跟朋友一起打BWL時黑到的。」
兩個月推出一章新關卡
像是:
「黑石深淵的救援」
「熔火之心攻略」
「勇闖黑石山」
「安琪拉之門