Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?

作者: orze04 (orz)   2017-02-22 14:31:09
說 WOW動作流暢很好,但有些遊戲在同期就不輸了
完美世界的跳就不差了,還有當時極少數的空戰,領地宣戰系統也是一絕。副本內很多不能飛也能用飛的繞過跳王。
說到爬山就要提AION,從黑波爬山賣S王武器,蘭圖斯爬山單刷最後BOSS,龍界爬山入侵對方主城或是爬山反爆對方復活石,太多能玩的了。跳上房屋或噴水池根本沒什麼好驕傲的。
到最近的黑沙,跟地形的互動性更好了。在一些較高的地方,如果不能完全跳過去會看到角色是用攀爬的,一隻腳掛在牆上後撐起身體爬上去(類似巫師三的爬)。在高處邊緣輕擊前進還會看到角色金雞獨立式的失衡動作。另外有些洞穴口很低,得要趴下匍匐前進才進得去。
另外流暢度就真的好?
黑沙的轉身就很兩面。水中要上船/上船也不是瞬移式的轉身,得真的游一圈才能轉身。當你在船邊卻上不了船會覺得很浪費時間,但其實這就是他的特色,什麼都要搞擬真,連上馬動作都有專屬動畫。
作者: brance1093 (蜜漬蘋果汁)   2017-02-22 14:32:00
其實我玩一些遊戲真的很討厭這些擬真部分 尤其是LOL改小兵碰撞的設定後常常被卡到感覺很差 但這算是取捨吧
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2017-02-22 14:35:00
玩家用滑鼠操控小人物在螢幕上動作,其實並不是什麼都擬真體感就會好,大部分玩家期待的應該還是順暢的動作
作者: benson01 (天)   2017-02-22 14:39:00
你說了那麼多,前面推文你也說你玩過WOW,但是完全沒有WOW的內容,我覺得你親自去操作一遍WOW,就會知道別人稱讚的 跳躍的流暢度 的意思了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 14:44:00
這樣說來 是黑砂擬真度高到玩家不需要的程度吧玩家想要的流暢不是指擬真 而是操作商的流暢吧
作者: benson01 (天)   2017-02-22 14:46:00
完美世界我也玩過,他的跳要和WOW比還差得非常遠
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2017-02-22 14:46:00
為什麼有人覺得捧黑沙的都沒玩過WOW
作者: orze04 (orz)   2017-02-22 14:51:00
完美世界的跳我倒不覺得有很差啊AION的空氣牆真的…4.8之後一堆山都不給爬了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-02-22 14:56:00
我是覺得wow各種限制太寬鬆啦 就是款甚麼都75%的作品各方都討好才會這麼紅啊
作者: CJ3CJ3CJ3   2017-02-22 14:59:00
WOW是好在比起某些根本反人類的遊戲玩起來正常多了
作者: FuwaAika (不破愛花)   2017-02-22 15:00:00
這種擬真好不好就是個人喜好 魔獸就是厲害在平衡度好什麼都不差 但要真的說頂尖倒也不一定
作者: pttrAin (rAin)   2017-02-22 15:01:00
波斯王子跟洛克人,wow就洛克人吧,反物理跳躍才叫順暢?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-02-22 15:24:00
反物理跳躍才有無時無刻的操控感阿現存科技的所謂擬真 其實只是把你的操控給剝奪去做出已經錄製好的動作 如黑沙跳到邊邊的攀爬動作的確是擬真了 但是玩家反而失去操控 那的確不叫順暢
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-02-22 15:27:00
其實黑沙這個攀爬動作跟WOW 7.0那個繩槍基本上原理是一樣的現在WOW在的作法就是先把東西藏到玩家很辛苦才爬到的點等幾個patch後把飛行開放,玩家就不會抱怨很難爬妨礙遊戲
作者: sssyoyo (柚子)   2017-02-22 16:24:00
市面上MMO幾乎都玩過..並不覺得WOW的跳有特別厲害
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-02-22 16:54:00
就其他MMORPG還不注重動作性的時候,WOW稍微好一點。
作者: nvidia123 (濱崎步)   2017-02-23 03:43:00
B&S的輕功系統才真的一絕

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