Re: [閒聊] 有生之年能看到超越WOW的MMORPG嗎?

作者: hayuyang (Cloud)   2017-02-22 16:49:28
整天看到有人拿劇情說嘴 就覺得好笑...
劇情背景很深厚? 這不是奇幻小說設定廚必備的嗎?
講劇情好了 上古卷軸 星際大戰
甚至搞不好還有一大票以奇幻小說為背景的網路遊戲都X打他 但還不是沒他賣的好?
這就跟fate go說我們是賣劇情一樣
假如只是劇情腳色就能賣 那就只是粉絲作了好嗎(暴雪英霸表示:....)
wow有劇情 而大家知道他的劇情 不代表他的核心是劇情好嗎 甚至不代表他劇情好...
他劇情甚至有當時古老的EQ好嗎?我不知道 至少我不相信
wow特色是啥? wow特色就是在當時那個類型的網路遊戲中他很簡單
對他很簡單 上手很簡單 複雜的東西在很後面
升級組隊?不需要 跑任務 升級多快 玩家多有成就感 玩家爽
滿級之後才開始 搞裝備
搞裝備也很簡單
到野外跟人家搶怪 搶王?不用
給你副本 每個人都可以穿一樣的套裝 人手都能一把蛋刀 玩家爽
很多遊戲要在那煩惱配裝一大堆 啥職業套裝
作武器要一大堆材料(神兵點數4ni?)
wow不用想這麼多 打副本就對了 裝備等級提昇就是好 一層一層農上去就對惹
誰管你點敏捷 點力量 誰管你配裝要怎樣 這些通通不用煩惱
就像你買三星還要考慮一大堆機種 啥鬼音樂機 相片機 買iphone啥都不用煩惱
wow就是簡化 賈伯斯說過要把消費者當作白癡 東西作越簡單越好
然後把一些複雜甚至困難的東西大量往後移 讓消費者初步面對他的時候不會太過困難
假設當時市面上 兩款遊戲
1.哇 我解任務就能升級了欸?
2.我要等兩個小時才能組到隊伍在練兩個小時才能升3%經驗
你選哪個?
好吧 仔細想想其實山口山劇情能夠這麼大家能夠這麼好討論 也是因為簡單易懂吧
阿薩斯這段大概就非常清楚 又容易跟人家說明
記得之前看過上古卷軸的劇情甚至背景 是有點複雜啦
作者: zxcv4321   2017-02-22 16:51:00
and low hw spec 牠能紅自有他原因,eq2被屌打也是可惜
作者: GP02A   2017-02-22 16:52:00
你說的當時是哪時候 現在嗎? 現在的確是比以前簡單多了
作者: WGTH (<|°_°|>)   2017-02-22 16:53:00
WOW現在升級都是速成了,滿級才是開始。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 16:53:00
WOW一開始根本不爽不簡化好嗎 各種搞人搞玩家設定
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2017-02-22 16:53:00
60年代PAL表示: 練等快?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 16:53:00
怎麼覺得你描述的wow根本不是同一款遊戲啊XD
作者: hayuyang (Cloud)   2017-02-22 16:54:00
我說的是跟其他遊戲比起來....................
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 16:54:00
你看那個術士只是要學個召喚惡魔 要跋山涉水繞過半個艾澤拉斯 沒坐騎還只能用爬的 啊不就好簡單
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 16:55:00
那時代有很多mmo遊戲很複雜嗎...不是都嘛壓著然後在一個點狂農固定怪啊跟EQ比倒是真的
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-02-22 16:56:00
這個是中後期了吧 剛開始素質還是用點的
作者: kemono (獸)   2017-02-22 16:56:00
最好是不用配裝,抗性、熟練、命中什麼的都要配啊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 16:56:00
但現在大部分玩家中玩過EQ的比例不高吧
作者: GP02A   2017-02-22 16:57:00
如果是無印時代的WOW 我會建議你去玩別的遊戲 想要拿裝首先要確定你能不能每天都坐在那裡5小時其他 還要弄交情才能進RAID 之後還有一大堆爛事在等著搞你
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 16:57:00
不用配命中是4版後期吧
作者: rofellosx (鏖)   2017-02-22 16:58:00
那時有更簡單的gw1 只要帶對技能就夠了..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 16:58:00
升級難度部分 wow無印期因為技能背後的故事很多
作者: GP02A   2017-02-22 16:58:00
*更正 其他→起跳
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 16:59:00
所以職業為了學技能跑半個世界.
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 16:59:00
哪怕是現在你也要配副屬性啊 有的職業你真的以為無腦穿裝等高就好喔
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:00:00
抗性拔掉也是四版後期的事情
作者: Sischill (Believe or not)   2017-02-22 17:00:00
EQ的劇情竹佷複雜的是沒人懂 UO的劇情則是跟ULTIMA脫節
作者: zxcv4321   2017-02-22 17:00:00
那個時代別的遊戲population都輸它吧 raid更hardcore
作者: zxcv4321   2017-02-22 17:01:00
uo不是沙盒嗎 主打不是劇情
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:01:00
至少wow並不吝於為副本設定一套故事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:02:00
你要透過撿大便 來了解艾澤拉斯這個世界
作者: Sischill (Believe or not)   2017-02-22 17:02:00
uo有劇情, 只是他的劇情是來自於他shard的世界 比如黑刺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:02:00
瑪拉頓的公主 前置有多長.. 黑石深淵主城級副本
作者: GP02A   2017-02-22 17:03:00
拯救世界的大領主啊 撿大便的時候到囉
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:03:00
黑石山整個上下連貫的故事就是很好的劇情設定
作者: Sischill (Believe or not)   2017-02-22 17:03:00
早在UO就發生過不知道多少次了 還有城直接淪陷成沼澤區)
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2017-02-22 17:05:00
最好是不用配裝啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:06:00
就算是現在 全副屬分數最近的武僧 都要配裝...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 17:06:00
我覺得這種手法很棒,不曉得下一款願意這樣做的作品什麼時候才會出現XD
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-22 17:07:00
就算你貴為大領主,你還是要撿大便
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-22 17:08:00
我覺得如果可以做到讓玩家行為影響故事走向也不錯
作者: gox1117 (月影秋楓)   2017-02-22 17:09:00
不用配屬性?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-02-22 17:09:00
投資報酬率問題啊 有多重路線救表示有廢棄劇本除非一開始就連之後都設計好 能再利用劇本
作者: zxcv4321   2017-02-22 17:12:00
有mmo做了阿 結果哩 從sub制被逼到f2p 市場不夠撐
作者: dryadj85481 (星之雨)   2017-02-22 17:16:00
把消費者當白痴...這就是聖光迷妹登場的原因嗎幹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2017-02-22 17:17:00
還好解完任務聖光迷妹就自己不見了 感恩BZ讚嘆BZ
作者: HarleyQuinn (Bone)   2017-02-22 17:24:00
那個時代網遊前三 還是天堂、WOW、金庸 劇情挑一個國外的話 大概是EQ DAoC WOW
作者: m6699 (<(‵▽′)> )   2017-02-22 17:26:00
但是卡德加好煩,一進職業大廳那顆頭就過來了,獵人飛出去他會追來再囉嗦一遍
作者: s1129sss (恩兔)   2017-02-22 17:31:00
聖光迷妹不是放在聖騎士職業大廳裡面供著嗎?
作者: iam0718 (999)   2017-02-22 17:35:00
WOW一開始 不算簡單吧..
作者: wlmb0723   2017-02-22 17:53:00
在那時獵人的紫弓任務真的是經典 完全吃風箏跟陷阱技術

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