※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: 巴哈問與答
: Q:冷門和熱門牌組其實很有趣,《爐石戰記》中有許多玩家可能是休閒的
: 玩家,通常只要打到某個目標 Rank 之後就停了,這些玩家可能只是為了
: 想要獲得星星就會走快攻牌組,然而冷門牌組可能會需要花很多時間,像
: 是牧師的牌組。而看到額外 Rank 星星這個機制的時候其實覺得滿有趣的
: ,若能搭配上時間等要素的話,可能會讓玩家更願意使用一些後期套牌?
: Ben:我會覺得只是現在這個環境底下的狀況而已,其實就時間來說的話快
: 攻牌整場 6 分鐘左右,而控制型牌組約 8 分鐘,時間其實沒有差這麼多
: ,所以我會覺得影響玩家套牌選擇主因還是勝率。我覺得穩定的勝率還是
: 重點,剛好在當下環境快攻牌組勝率比較高比較穩定而已。
控制平均約8分鐘這我是相信的
畢竟對上快攻 會被快攻拉低
其實問題在兩個層面 不只要考慮時間 還有勝率
你平均勝率多少? 你這8分鐘是贏還是輸?
以現在的環境 坦白講快攻的勝率絕對是優於控制的
前面的T1牌組 不外是快攻薩 海盜戰
你勝率比別人高 時間也比別人快 會有一堆人打快攻不是沒道理的
你打的久勝率又沒比較高 那為什麼要玩控制??
現在打控制真的是用"愛"在撐
也不能因為你打的久就多給什麼獎勵機制
我覺得新的更新 在R15 R10 R5設置防掉階的機制確實是不錯的主意
因為不少人其實是怕輸 怕掉階 不得已才玩快攻
而且業餘海賊被nerf 之後又會少掉穴居怪跟234
我想快攻應該不會再像現在那麼猖狂了