如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」
典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種
也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動
後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流
但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了,
究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的
個人先透過排除法去掉幾個
1. 下生物
生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為,
可以視為「丟出一個問題給你解決」
2. 解場
解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動
比較容易被稱為沒互動的行為:
1. 抽牌
抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止
因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為
諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法?