Re: [閒聊] 什麼是「互動性」?

作者: s50010 (SSS)   2017-02-24 20:58:48
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」
: 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種
: 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動
: 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流
: 但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了,
: 究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的
: 個人先透過排除法去掉幾個
: 1. 下生物
: 生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為,
: 可以視為「丟出一個問題給你解決」
: 2. 解場
: 解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動
: 比較容易被稱為沒互動的行為:
: 1. 抽牌
: 抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止
: 因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為
: 諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法?
我定義的互動是在對手回合也能給予相對應的動作
以VG為例
就是我攻擊時
你可以選擇放不防禦
要不要防禦的點會根據當時場面狀況以及手牌來決定
此外還能決定要不要發動單位特有的防禦能力
還有傷害判定有發動觸發能力時要給那個單位強化
這些決定都會影響我方攻擊時的決定
而自己攻擊回合
也必須考慮如果這回合帶不走對手
下回合 該如何防禦對手的進攻
又或者該如何增加防禦手段之類的
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-02-24 22:01:00
也就是有來有回才叫做互動

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