Re: [閒聊] 什麼是「互動性」?

作者: Valter (V)   2017-02-24 21:30:44
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 如題,常常聽到這個詞,在玩卡牌遊戲的時候,OTK牌組常常被批評為「沒互動」
: 典型的牌組在Shadowverse有超越,在以前的爐石則有狼人戰、冰法這種
: 也有一些遊戲是偽多人真單機(例如艦娘就是個很好的例子),這個也是典型的沒互動
: 後面這種「沒互動」還蠻好理解的,就真的沒辦法跟別人交流
: 但前者的「沒互動」就有點不是很好理解了,
: 究竟在這類卡牌遊戲中,什麼是「卡牌互動」呢?感覺還真的是蠻玄學的
: 個人先透過排除法去掉幾個
: 1. 下生物
: 生物是最多卡牌的互動目標,下生物顯然是非常有互動的行為,
: 可以視為「丟出一個問題給你解決」
: 2. 解場
: 解場就是「解決對手出的問題」,所以解場顯然也是一種互動
: 比較容易被稱為沒互動的行為:
: 1. 抽牌
: 抽牌很多時候就是在湊勝利元件的機制,抽牌本身在大多數遊戲中都不好阻止
: 因此抽牌可以視為一種比較沒有互動的行為
: 諸如以上的拋磚引玉,不知道大家有什麼看法?
所謂互動,當然就是互有來往
要達到這個條件,雙方差距就不能太大
或是不能出現太一面倒的戰局
以遊戲王來說,最容易造成缺乏互動的狀況是「定場」
前場有隻能讓你效果無效的,或是當你開始出招時炸你一張關鍵卡斷招
或者後台一張反擊陷阱直接讓你怪獸出不來
也就是讓你所提的兩個互動要素「下生物」「解場」都無法再進行
作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2017-02-24 22:02:00
那個定場難道不能用什麼掃場來處理嗎?
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-02-24 22:06:00
有 但是要好幾張才換得掉
作者: to405011 (巽)   2017-02-24 22:07:00
有些定場就是連你的掃場都能無效
作者: daidaidai02 (不推理的名偵探)   2017-02-24 22:46:00
壞獸

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