[討論] 耐力這種素質存在遊戲中的意義是?

作者: gn7766690 (莫三比克總統)   2017-02-25 01:03:32
糾是R
最近在打D2
發現跑一跑 耐力沒了就只能用走的
除此之外不能幹嘛
耐力這種素質的存在究竟是為了甚麼
有掛?
~
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2017-02-25 01:04:00
讓你不要跑太快啊
作者: shawjiunnluo (alpha)   2017-02-25 01:05:00
換謎團用飛的啊
作者: honoka5566   2017-02-25 01:05:00
怕玩家玩太久搞壞身體,故意讓角色會累(誤)
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-02-25 01:06:00
去玩汪達與巨像阿,耐力值設定超合理,一不小心就摔死
作者: kisc32950 (睡神)   2017-02-25 01:07:00
跑步算還好...有些連放招攻擊都會扣耐力
作者: Mahoutsukai (魔法使い)   2017-02-25 01:08:00
Endurance 心肺功能、免疫力、耐寒耐熱耐飢餓都算吧Fallout系列很重要 惠惠就是耐力極低的極端案例
作者: tp950016   2017-02-25 01:09:00
給遊戲角色限制阿 很多遊戲沒耐力的話就變超簡單
作者: stevenyat (夜綠體)   2017-02-25 01:10:00
因為一代你連跑都不能跑 給你10秒衝刺時間要感恩啊(x
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-02-25 01:12:00
有的RPG是設定耐力歸零算被擊倒還能救
作者: Cishang (辭..)   2017-02-25 01:15:00
你這種問法套進魔力血量CD全都可以
作者: twodahsk (LL)   2017-02-25 01:23:00
說fallout系列很重要倒是過譽了...FNV很重要沒錯,但是1234代EN都不是很重要阿XD
作者: sillymon (塑膠袋)   2017-02-25 01:57:00
你在講啥 一堆遊戲都是攻擊防禦都要耐力 啥時只有跑步?
作者: egg781 (喵吉)   2017-02-25 01:58:00
耐力值讓一些動作遊戲的玩家需要作出取捨的判斷
作者: DendiQ (貔貅)   2017-02-25 02:02:00
Dark Souls
作者: KenWang42 (KenWang42)   2017-02-25 02:03:00
有的時候跑不夠快就掛了Skyrim揮劍也看耐力
作者: BlueMelody (☆深藍色旋律★)   2017-02-25 02:12:00
FFXV耐力設定完全多餘
作者: egg781 (喵吉)   2017-02-25 02:13:00
耐力值沒問題,倒是很肚爛線上遊戲所謂的"能量"不過那是另一個主題了
作者: Yirgacrow (Yirgacrow)   2017-02-25 04:42:00
Dark souls 你要滾要跑要揮刀要舉盾耐力都會影響如何分配耐力的使用就蠻需要練習的,也增加了技術性
作者: SSCSFE ( )   2017-02-25 07:32:00
吃苦耐勞,象徵一個人的可奴役潛力
作者: sa879654631 (海綿)   2017-02-25 10:00:00
資源管理
作者: ghostxx (aka0978)   2017-02-25 11:29:00
拔掉耐力條就變惡魔獵人了啊
作者: k7t7v7 (老王)   2017-02-25 12:42:00
FO4耐力太重要了
作者: flashcats (快速喵)   2017-02-25 13:10:00
KONOSUBA 的抖M騎完美的詮釋了點數全押耐力的真義!
作者: a12342386 (幼幼祐)   2017-02-25 14:46:00
更符合現實吧尻槍尻個100下手也是會痠的吧
作者: arrakis (DukeLeto)   2017-02-25 15:15:00
增加戰鬥難度用的w
作者: jackie1115 (jackie)   2017-02-25 16:16:00
把dark souls裡的耐力條拔掉難度就會瞬間變初學者等級

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